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1 # 絕色傾城
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2 # NoNoS
推薦網易新手遊《流星蝴蝶劍》,聽說《流星蝴蝶劍》這個遊戲曾經是中中國產動作遊戲中的典範,憑藉著超高難度的連招順序,以及玩家一眼就要準確預判對手出招方式的高要求,讓廣大玩家不得不服。
後來遊戲出了PC網遊版《新流星搜劍錄》,但僅僅單純的倆人對打十複雜的出招方式,難以俘獲玩家的心。時過境遷,這個遊戲先後由空中網、騰訊運營,結果都停運了....然後現在網易重新做,喚起了90後上下玩家的記憶,雖然以前我從沒聽過這個遊戲,但是炒的這麼熱所以我沒忍住下來玩了一下。
遊戲開篇,主要講的是主人物的父親葉楓,被孫府以女兒做要挾,命令他深入大鵬門殺其幫主,最後葉風與大鵬同歸於盡。孫府坐收漁翁之利,幾年內稱霸江湖。同時還囚禁了葉楓的女兒葉翔(主 人物)。開篇的決戰中,人形化幻化為大鵬鳥,人鳥大戰的畫面讓人驚心動魄,視覺衝擊力很強,一 秒入戲,緊張的不行。感覺每一下都是打在自己身上一樣,簡直了,不得不打Call。後續的故事,從葉翔越獄那刻拉開帷......
然後要講一下這個遊戲據說是史上最難的手遊,沒有之一,聽說首測的時候,這個遊戲在新手關通關率不到百分之20,可正因為它的難,讓熱衷的玩家樂此不疲,越戰越勇,優秀!最後提醒一下,這個遊戲不適合手殘黨,依然還是那句,手挽著調能力差的朋友別嘗試了,你真的會連新手關都打不過的,到時候會受打擊!
本內容純屬nono個人意見,不喜勿噴。如有雷同純屬巧合!
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3 # 雷劈棗木
本人回答問題從來不給任何產品打廣告,完全實事求是,無任何虛假,優點與弊端一針見血。
傳奇 遊戲本身會帶給玩家畫面上有卡頓的感覺,是因為本身遊戲是16位色彩導致。
目前,市面上唯一與原版畫面一致,並解決了16位色彩帶來的畫面卡頓感、優化了遊戲色彩顯示的傳奇手遊 只有一款叫做 復古傳奇的手遊
優點:此手遊畫面一比一克隆,確實讓玩家找回了當年的感覺
缺點:作為傳奇資深老油條,此手遊新區小刀割肉,一個叫做精力值的東西對升級影響很大,有精力值經驗會翻倍,除了每天贈送,就得透過充值獲得。此手遊有寶石系統,到了老區你會發現人物屬性數值高的可怕 戰士有的2000+的攻 試問,這是復古傳奇還是變態傳奇?
據玩家反饋,老區充幾萬的大有人在,玩與不玩,全憑各位喜好。
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4 # 何亦航
後來遊戲出了PC網遊版《新流星搜劍錄》,但僅僅單純的倆人對打十複雜的出招方式,難以俘獲玩家的心。時過境遷,這個遊戲先後由空中網、騰訊運營,結果都停運了....然後現在網易重新做,喚起了90後上下玩家的記憶,雖然以前我從沒聽過這個遊戲,但是炒的這麼熱所以我沒忍住下來玩了一下。
遊戲開篇,主要講的是主人物的父親葉楓,被孫府以女兒做要挾,命令他深入大鵬門殺其幫主,最後葉風與大鵬同歸於盡。孫府坐收漁翁之利,幾年內稱霸江湖。同時還囚禁了葉楓的女兒葉翔(主 人物)。開篇的決戰中,人形化幻化為大鵬鳥,人鳥大戰的畫面讓人驚心動魄,視覺衝擊力很強,一 秒入戲,緊張的不行。感覺每一下都是打在自己身上一樣,簡直了,不得不打Call。後續的故事,從葉翔越獄那刻拉開帷......
然後要講一下這個遊戲據說是史上最難的手遊,沒有之一,聽說首測的時候,這個遊戲在新手關通關率不到百分之20,可正因為它的難,讓熱衷的玩家樂此不疲,越戰越勇,優秀!最後提醒一下,這個遊戲不適合手殘黨,依然還是那句,手挽著調能力差的朋友別嘗試了,你真的會連新手關都打不過的,到時候會受打擊!
傳奇 遊戲本身會帶給玩家畫面上有卡頓的感覺,是因為本身遊戲是16位色彩導致。
目前,市面上唯一與原版畫面一致,並解決了16位色彩帶來的畫面卡頓感、優化了遊戲色彩顯示的傳奇手遊 只有一款叫做 復古傳奇的手遊
優點:此手遊畫面一比一克隆,確實讓玩家找回了當年的感覺
缺點:作為傳奇資深老油條,此手遊新區小刀割肉,一個叫做精力值的東西對升級影響很大,有精力值經驗會翻倍,除了每天贈送,就得透過充值獲得。此手遊有寶石系統,到了老區你會發現人物屬性數值高的可怕 戰士有的2000+的攻 試問,這是復古傳奇還是變態傳奇?
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5 # 解說遊戲的王哥
數值比較平衡是不是可以理解成就是戰鬥力低的那種傳奇手遊,不是變態的哪種?要是這樣的我倒是能給你推薦幾款,都是我親自實驗玩過的,大多數都是幾千戰鬥力,很耐玩的。
二、76版本傳奇手遊
三、3D傳奇手遊
回覆列表
藍月傳奇還行。玩傳奇我認為人氣也是比較重要的考量選項。另外就氪金點了,現在很多廣告說不用充值什麼的,玩過傳奇的都知道這是不可能的。不充值在裡面就是給RMB玩家當活把子玩的