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1 # 傑克菜解說
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2 # 快樂的盧小胖
我覺得s18賽季將會是打野的天下,李白可能要更強勢,因為打野間隔變長,有很多的時間去抓人,而且紅藍buff持續時間加長,紅buff傷害增加還改為了真實傷害,打野的效率也會提高。
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3 # 聽聞丫丫遊戲說
對於新版本的一些調整,我相信很多玩家或多或少的都有了瞭解,對抗路的調整、野區調整、公共資源調整,都是S18賽季調整的主要方向,調整後的王者榮耀將變得更加平衡,下面我們就來聊聊問題中的峽谷對抗收益再改版,暴君擊殺BUFF增強的具體改動1
一、對抗路收益兵調整取消遠端兵的生命回覆效果,改為經驗兵,經驗兵額外提供65點經驗。
改動分析:
對抗路在S17賽季的調整確實存在一些問題,雖然為了提高對抗路玩家的遊戲體驗,增加的血量回復兵,但是這種回覆收益對於很多的戰士來說,收益並不高,甚至可以說是很雞肋,一方面回覆兵確實可以回覆生命值,線上擁有回覆自然是想要得到,另一方面回覆兵補充的血量並不是很多,如果強行補這個兵的話,很容易被gank擊殺,得不償失。
調整後的戰士路擁有更快的等級成長速度,能夠比其他分路的英雄更快到達四級,經過測試得出,大概在2分鐘可以到達四級,而暴君和先知主宰的重新整理時間都是在兩分鐘,快速到達四級的戰士參與到第一波的公共資源獲取,將擁有更多的搶龍資本,這對於戰士路來說,是一個非常不錯的改動。
二、暴君/黑暗暴君改動暴君擊殺全隊獲得280點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得50點經驗和100(每分鐘額外增長5)金幣;
暴君再次重新整理間隔調整為4分鐘;
暴君擊殺全隊獲得200點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得75點經驗和150金幣
改動分析:
改動前,開局的第一個暴君是很重要的資源爭奪點,在重新整理的時間儘快獲取,讓邊路玩家擁有更高等級的優勢,能夠極大的緩解邊路玩家的壓力。改動後,暴君從一個主屬性是等級成長加成的峽谷生物,調整為了一個主屬性為金幣加成的英雄,暴君加成更傾向於提高經濟差的資源,但是重新整理時間間隔從兩分鐘調整至4分鐘,暴君的整體強度算是下調了,因此buff效果並沒有增強哦!
三、段位繼承其實段位繼承並沒有太多可說的地方,繼承機制和以前沒有區別,依舊保持的是鉑金以下不掉大段位,鑽石以上會掉一個大段位,賽季更新後最高星的玩家保持在星耀二,新賽季大家仍然要努力呀!
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又一年已經過去,王者榮耀這款遊戲將迎來新的征程。S17賽季陪伴了大家一整年時光,如今就要與眾多召喚師們告別。S18賽季預計本月就會與大家見面,新賽季的版本內容變化如此之多,玄雍資料片強者之路、戰令系統、探索主題以及限定面板都將會陸續上線。
強者之路伴隨的三個新英雄分別是蒙犽、東方鏡與蒙恬。其中蒙犽是雙槍射手英雄,蒙恬定位於戰士,東方鏡則是比較考驗操作的刺客英雄。這三位英雄上線時間不一,蒙犽會先出場,相關的出裝思路目前已經出爐,感興趣的玩家可以一試。
S18賽季的探索主題依然是有鳳來儀,限定面板是奕星混沌棋,風格延續了奕星面板的經典特點,不過有玩家稱與貂蟬的異域舞娘很相像,這就是仁者見仁智者見智的事情了。相對於面板的更新,S18賽季的段位繼承系統也已經出爐。 與S17賽季的段位繼承相比,整體變化不大,最強王者掉到至尊星耀二位階,榮耀黃金四以下的位階不變,總體上掉的不多,想升段位也不難,大家可以對照參考一下自己的段位在那裡。 相比較一下,S18賽季峽谷裡面的變化就比較複雜了。
S17賽季時三條線的分路得到了調整,峽谷中增加了先知主宰與風暴暴君,玩家對於資源的爭奪變得更加激烈。而S18賽季峽谷的最佳化持續進行。對抗路里面遠端兵生命回覆效果消失,調整為了一個經驗兵,也就是說 對抗路英雄前期發育會更快,對抗會更精彩。
中路河道之靈的血量減少,這樣英雄前期也能夠透過快速擊殺河道之靈拿到收益。這樣的改動使得上中兩路英雄等級增加的更快,有利於對抗與支援。主宰、先知主宰與主宰先鋒的基礎生命與攻擊傷害同時降低,擊殺的收益會發生變化,同時改為了經驗為主。這樣的改動有利有弊,前期擊殺收益更高,後期則可有可無。另外擊殺暴君則變成了獲得金幣,這就有意思了。 英雄等級提升會上一個臺階!