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  • 1 # DMZ大拇指手遊

    其實吧~內向君也有自己開發手遊的夢想,在這方面也收集過一些自學的資源。加上本身也處在這個行業,所以答這題還蠻有感觸的。

    首先來回答“可能嗎?”這個問題,答案是肯定的!可能!獨立(一個人)製作遊戲的開發者雖然少,但是也是存在的。當然~被人知道的都是些大神,他們的工作模式是很難模仿的。所以開發遊戲真的看個人的能力(技術積累),然後去確立一個目標。

    如果只是問題中【切水果消除類】的玩法,在不考慮玩法創新的基礎上,其實是不難的。你只要買一本《從入門到精通——安卓遊戲開發》之類的書籍,只要你有點靈性,基本就能照著裡面的教程做出來了(某寶上甚至有這類遊戲的原始碼出售)。然而~做出來又會如何呢?根本沒人玩~換皮遊戲太多了。

    所以!問這個問題之前,先要想清楚自己的目標。是做一款換皮遊戲呢?只是愛好?還是想做一款能參與市場競爭的優秀作品?

    如果是想做優秀的作品?那麼你還要對遊戲產品進行定位!你是準備做2D遊戲呢?還是3D遊戲?是做大型遊戲呢?還是輕型遊戲?是什麼型別的遊戲?這些定位都會影響你對遊戲引擎以及技能積累的選擇。

    在確認遊戲定位的選擇以後,再來談技術積累是一個比較現實的方法。畢竟一個人的精力是有限的。

    下面給一個技術大牛的技能樹吧,都點亮肯定能獨立開發一款優秀的手遊作品,當然也可以針對遊戲定位去點亮。

    程式設計(C、C++、C#、Java、JavaScript、HTML、Perl、Shell、SQL,計算機圖形學背景,熟悉Cocos2d-x、Unity、Unreal4引擎)美術(原型概念設計,手繪能力,Flash,PHOTOSHOP,Illustrator,色彩應用,3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter貼圖繪製;Maya建模;Zbrush雕刻,Substance Painter貼圖繪製)聲音(音效處理,Au,樂理)其他(AE、PR、會聲會影)

    so~大牛是需要時間和經驗的積累的,在不同的遊戲專案中獲得不同的“技能加成”,不是短短時間就能練就的。

    如果真的想學~如果有錢,最好能系統性的去學,雖然花錢~但是省時間少走彎路。如果不願意花錢,最好能確立一個專案,然後跟著專案去做慢慢學習。耗的時間雖多,但是紮實。

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