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  • 1 # 鋒潮評測

    系統是挺好用的,能抓住使用者痛點及時改進,互動改變挺大,但幾乎沒有學習成本,在一眾全面屏和強調遊戲體驗的手機裡,算是聰明且穩健的一個。我可只是誇誇系統,沒說別的啊。

    循例把引數表放這兒。

    vivo X20搭載了基於Andriod 7.1.1深度定製的Funtouch OS 3.2 OS,智慧引擎升級到了全新的4.0版本。

    我印象深刻的變化是Face Wake面部識別,比小米Note3的普通面部識別安全性高一點,便捷性高許多。

    安全性高的一點體現在Face Wake是透過生物體的方式進行識別,在手機亮屏後透過128個特徵進行解鎖手機,基本達到活體識別的效果。不及Face ID但也不只是嚐個鮮那麼隨便。

    因為有久遠的抬手亮屏做輔助,不需要先按電源鍵點亮螢幕再進行人臉識別,所以效果是這樣,簡稱抬手喚醒。

    關於全面屏互動邏輯的設計,是我認為很聰明的一點,至少比iPhone X的Home條聰明。大家要仔細看設定圖。

    效果如圖:

    還有一個!升級版單手模式!從螢幕外邊緣向內滑動即可。

    升級體現在:全屏顯示時允許將輸入法鍵盤、電話撥號鍵盤、解鎖圖案/圖案縮小至單手可操作狀態。

    下面的是個傳統專案,很方便的說,雖然很少看見身邊的vivo使用者使用——智慧體感。

    智慧亮屏熄屏:允許使用者抬手亮屏、雙擊亮屏、智慧保持亮屏、雙擊熄屏。

    vivo Game Engine(vivo 遊戲引擎)

    到了遊戲體驗部分,也是在3.2版本進行了大升級。主要是免打擾和懸浮模式,還有競技模式&Game SDK工具包。我看新系統的UI設計師很喜歡玩兒遊戲。

    免打擾功能:可以完全遮蔽第三方的通知訊息,甚至簡訊都可以遮蔽不顯示,聲音保留了,電話的話,你可以設定來電白名單,系統以懸浮窗形式展現,接聽的話會自動轉為擴音模式。

    鍵盤也是懸浮的:

    競技模式&Game SDK工具包:針對競技類遊戲應用進行最佳化,將CPU等硬體資源調整到最佳狀態,同時根據場景進行智慧最佳化,目前競技模式僅支援《王者榮耀》。當然,對於其他遊戲,則透過工具包協調遊戲和CPU等硬體資源,實現遊戲與硬體之間的溝通。

    已經很多次誇這些細微的改進了,許多渺小到我們自己都沒發現的痛點,vivo的工程師總能提前解決,所以我得出了一個結論:他們深藏功與名還擅長混跡於市井。

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