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1 # 東方娛記
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2 # 你好失主我是放賬
不管是啥段位,打的都是心態。不要把一個遊戲當做生命中必不可少的東西,它是可有可無的娛樂活動而已,遊戲不止這一個,心態好才是最重要的
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3 # 一之肥仔
大家好,我是肥仔
不知道大家有沒有這種感受,在打白銀、黃金或是鉑金段位的排位賽的時候;而到了鑽石段位則是死活上不去,是種煎熬。
我們先來分析一下黃金、鉑金段位。這兩個局的遊戲環境可以說是非常好上分的,因為這個級別的玩家都比較愣頭愣腦,都不是很清楚英雄之間的剋制關係以及陣容的搭配;甚至連小地圖都不看,遊戲全程就是看到誰打誰,打不過就跑,沒有任何的團隊作戰意識。而那些有意識的玩家在這個級別的段位就非常容易閃亮全場,偷塔帶兵線、打野抓脆皮,造成經濟上的優勢從而碾壓對方,最後比賽取得勝利非常容易。
而星耀段位以上的排位賽又是另一種情況,星耀5或是星耀4也許跟鑽石段位的差距並不大。但是到了星耀3的時候就完全不一樣了,這是一個轉折點也是分水嶺。
星耀3以上級別的玩家已經具備了很強的作戰意識,對英雄的剋制、陣容的搭配都瞭然於心。此級別的玩家在預選階段還會注意隊友擅長哪一類的英雄;一、二樓的全能型選手也常會幫搶隊友擅長的英雄。就以上看來,無論是操作、意識還是心態,高階局玩家相對於低端的玩家差距還是挺大的。
再來分析一下鑽石段位容易敗北的原因:
1、玩家的遊戲水平參差不齊
因為平均每3個月就會對賽季進行一次更新調整,所以,鑽石局可以說是“亂七八糟”,有人剛從從黃金、鉑金的段位中爬上來,也有長期徘徊於鑽石段位的“門神”,甚至還一部分星耀級玩家也會因為“運氣不好”而一直蹲在鑽石局。
如此一來,鑽石局排位會產生諸多不穩定因素,比如說,剛從鉑金爬上來的玩家操作、意識一時間非常不容易跟上,而前幾個賽季的大神玩家在操作方面和意識層次上很極其容易形成碾壓,一些玩家的體驗感自然不會怎麼樣。
2、沒有配合
鑽石局玩家之間的溝通是非常少的,這意味著單排時和隊友並沒有良好的配合。在入侵野區、反buff、奪大龍以及打團時,很多地方都是需要隊友的極力配合,尤其是在中後期雙方經濟以及六神的環境下。配合度相對高的一方贏得比賽的勝率會遠遠地高於另外一方,往往一個小細節就可以導致一次團滅,然後導致輸掉這場比賽,打野由於懲戒的CD未冷卻完畢,最終導致主宰被搶;射手不注意草叢結果被對面刺客秒殺,這些例子比比皆是。
3、情緒化
脾氣不好好像是所有玩家們的共同點,選英雄時一樓沒幫你搶後裔而是自己選了,但你無奈的選了魯班結果兩人都淪為對面上單宮本的發育補品,打野的第二、三個紅buff沒讓給你,你回頭就問候了人家的媽媽,然後把野區下方的野怪全刷得一乾二淨,迫使打野英雄發育不起來,一不小心被抓了一次,又動不動地問候了別人全家......
因此很多小夥伴表示:星耀局以上輸了我認栽,但鑽石局輸了會想打人。
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4 # 金牌廚師楊某
鑽石星耀局的話,真的是比較考驗隊友配合的一個階段。單排上分的話,可能會比較困難!我覺得應該是與隊友之間的默契吧!
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5 # 藍影孤星
鑽石局其實很隨緣的,隊友有意識打團就穩贏,沒意識亂帶節奏就穩輸,單靠個人carry是不行的。
星耀局隊友基本比較穩一點,會抓人,會猥瑣,有優勢會越來越好,沒優勢就只能憑耐力取勝,也許哪一波團戰一不小心贏了,那就能翻盤了。
不管怎麼說,心態很重要,個人的發揮也很重要,懂得利用資源合理打團抓人,那基本就穩贏了,畢竟是5V5遊戲,節奏不統一的話,優勢也會浪沒了。
個人覺得,順風看隊友,儘量推塔結束遊戲,不要浪。逆風看自己,打團看好自己位置,合理做好自己的職責就行。
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6 # 小琪置鼎影片有驚喜
王者榮耀之前都是鑽石局被吐槽最多,現在星耀局也要淪陷了嗎?我們來看看到底為什麼會出現各種神隊友,這個首先要從一個行業說起,既然玩遊戲也有了排名,那肯定也會出現搶手,這個大家都懂。
不管是誰幫你打的,是男朋友還是男網友或者某寶,這些都不重要,重要的是,他們都是搶手,這就跟考試搶手一個模式,但這個比較公開化,並且也不需要在法律的邊緣試探,所以手遊王者榮耀興起之後,搶手迅速崛起,成了貢獻天美人流量的主力軍之一,每天都有上萬單代打落入打手手中,打手的一天從開始到結束,除了打遊戲,就是在接單的路上。
星耀玩家排位第一把秒選後羿、魯班,這個玩家基本涼涼,不過還好一頓吹噓,我是省級多少多少排名,看著隊友們稍微放下點心,不用想,對面蘭陵王拿定了,很有意思的是搬位有四個,可惜現在還排不到蘭陵王這樣的英雄,所以今天一個伽羅玩家就說,我用伽羅一萬多經濟,但對面有蘭陵王,全場不敢出塔,這個不是很正常。
拿射手就算了,對面拿蘭陵王也就算了,輔助進場直接跟打野,甚至全場跟打野,兄弟這是什麼套路,甚至有些輔助看著射手前期有點廢,選擇直接放棄射手,這種做法基本不可能贏,除非對面是廢物,畢竟大家都一個水準,但你的射手廢了,別人的也許還行呢?其實射手只要稍微能到後期,一波就可以打回經濟,所以輔助最好在第一波野之後多配合射手,打野自然是要和輔助有計劃的進攻,如果一直跟著,對面入侵不是很厲害的話,輔助就比較雞肋了。
還有個問題很嚴重,對面死一個位置比如射手或者打野或者中單,這時候應該幹嘛?一般情況下玩家會選擇開龍或者逼團,直接壓掉高地再回手收龍,這是正常思維,不過小編最近也是遇到了這樣的玩家,我們的射手和打野,在上述這種情況下,一個去清藍野區,一個去清紅野區,對就是這樣,清完對面復活,這樣的打野我想還是有很多玩家遇到過得,深耕野區,下路開龍,打野還能回自己野區去打藍,這不是沒意識,這就是菜。
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7 # 龍蝶妖王89
我的水平不太行,每個賽季初我都會把大號打到星耀,然後就不玩了,玩其他的小號。
鑽石局,賽季初的時候,真的什麼樣子的隊友對手都有,有從王者掉下來的,有從星耀掉下來的,也有靠朋友混上來的,什麼也不會的,都很正常。
有很多配合很默契的,也有啥也不懂的,所以在鑽石局最重要的是告訴隊友去推塔,不是團戰。
不然隊友會一直在團戰,也不推塔,只有團戰贏了才會去清兵,去推塔,很難玩。星耀局也差不多,其實一樣,選手的水平差別不大,都一樣。
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8 # 老宅楊
個人認為王者榮耀到了鑽石位團戰打的是以下4點
1開局選英雄
王者榮耀到了永恆鑽石以後開局可以禁用4個英雄,並且選擇英雄的時候時候是2隊按照順序選擇,這樣就需要大家對所有英雄有一定了解並選擇相剋制英雄。按照團隊需要。
2猥瑣發育
開局的發育很重要,不能浪看自己用的英雄屬於前期英雄還是後期英雄。根據實際情況決定自己的行動。
3重點關照
團戰的屬性很多時候決定於團隊的輸出能否到位,而輸出大多是法師射手脆皮職業,騷擾壓制其發展是個不錯的主意,這就需要打野刺客和邊路配合好。
4團結意識到位
團戰的時候需要行動迅速,儘量以多打少,在敵人支援到來時解決戰鬥
5需要平常心
到了永恆鑽石位以後敵人水準有了明顯提高,本人就是這段位一直沒上去過(遊戲時間有限水平有限),經常贏2句輸3句就在這段位扯皮,不是隊友坑就是自己坑。所以需要大家有個良好的心態,別太在意輸贏。
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9 # YX的菜鳥
用一句話來概括,就是要學會多做事,尤其是打野,要不停的抓人,反野,偷野,能刷對面野就不刷自己野。
一定要避免和平發育,因為和平發育打野會是最窮的那個,所以一定要勇於GANK,打殘,擊殺後迅速推塔,不能指望隊友有太強烈的推塔意願。
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10 # 䀉紫
鑽石基本上隊友是有一定的實力的,但團隊意識不強、嫌棄輔助、浪……是最常見的行為,在鑽石局儘量不要玩輔助
就拿我來說,平常我一般是玩鬼谷子,魯班大師之類的有大局觀的高難度輔助,進攻性和保人性都比較強。但是隊友基本上是不會和你開麥交流的。我曾經用鬼谷子拉過來對面五個人,在甄姬有大,猴子滿血有技能,射手后羿有紅buff的情況下還是跑了,最終導致了團戰的失敗。所以鑽石局不僅僅要有技術,還要有足夠的意識
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11 # 薄雪解說
有些人喜歡徘徊在鑽石和星耀之中,因為他們覺得段位升上去就沒快感,在這個段位他們可以找到之前的快樂,跟朋友開黑啥的,追求其中的快樂。
回覆列表
在鑽石星耀局遇到很多玩家,思路還是停留在上個版本里,輔助一直跟著中野起節奏,完全放養暴君路的射手,導致射手經常被針對,發育環境嚴重受限。
其實輔助最好是在開局搶完中線之後,看看暴君路的情況,如果是優勢對線,且對面輔助不跟的話,輔助就可以不去暴君路,要不然絕對要保一下射手,避免他線上被打崩。
還有就是打野開局也沒有固定的思路,總是喜歡刷到哪抓到哪,gank路線被猜透。
其實現版本打野最好是根據暴君刷在哪裡,來定下刷野路線。
比如暴君刷在下路,那最好是藍開,這樣刷完紅buff,正好可以反蹲一波射手,然後開小龍,掌握住第一波節奏了。
不然,如果你直接紅開刷藍,就必須要繞一圈才能到小龍坑那了,很容易暴露視野被反蹲,同時還會讓射手面臨被越塔的風險。
②打野中後期不會去補線
由於暴君路的經濟提升和野怪的增多,導致打野需要頻繁的跑動帶節奏,根本沒有時間刷野發育,經濟也時常處於非常低下的狀態。
也正因如此,打野更需要懂得在中期補發育。
主動去暴君路上清線,不僅可以把兵線處理好,還能讓射手安穩的轉線去中路推塔,帶起中後期節奏。
其實在這個射手地位暴漲的環境裡,中後期更需要射手站出來帶起推塔節奏,而打野在拿完先知主宰之後,就可以慢慢的退至幕後了,逐漸的轉型成帶線邊,去處理暴君路的兵線。
這也是為什麼這個賽季趙雲突然能火起來的原因,就是因為他中期帶線能力相當不錯,前期又有控制和爆發傷害,是一名很適合大環境的戰士打野。
也即是說,大家完全可以把自己當作一名帶懲戒的邊路來打,前期先鑽進野區刷野,然後控龍穩住局勢,等中期再去線上發育。
當然,大家也不能完全的“放飛自我”,到了10分鐘之後,還是需要控一下主宰和黑暴的,另外,千萬別帶線太深被抓了,你要做的是處理兵線,並不是叫你偷塔,該打的團還是要參與一下的。
在鑽石星耀局令我最頭疼的就是,很多玩家都喜歡打後期,不僅節奏拖拉,還很喜歡選多名中後期英雄組合在一起,導致前期一下子崩盤,完全沒法打。
相信這點輔助玩家應該深有體會,戰坦邊選個呂布,中路選個女媧,打野選個李白,還加上射手,四個發育位,你真的選什麼都保不住,異常的尷尬。
其實S17賽季是一個快節奏的版本,越是到高分段,前中期的戰況就越激烈,所以,大家應該加強自己的節奏感才對,不要總想著拖後期。
特別是中路,要麼就選帶控制的配合型法師,如張良,西施和王昭君,要麼就選可以一直打架的刺客型法師,如不知火舞,上官婉兒和司馬懿。
再不濟也要選一些帶控制能支援的發育型法師,如沈夢溪和小喬,別再執著拿那些拖後期的無控無爆發的法師了,不然真的會很痛苦。
因為現在的節奏起得很快,中路和打野一樣,沒有太多的發育時間,甚至還會一直被蹭線。
所以,只有打架才是唯一的出路,不斷的入侵敵方野區和擊殺敵人,才能維持生計。
④射手啊,要明白活著才是輸出
屬於射手的時代,也是暴露射手最多問題的版本,我看到過最多關於射手的壞毛病,就是喜歡“忘我輸出”。
比如對面的坦克衝上來了,射手第一時間就是向前打傷害,完全不管自己的位置如何和技能CD的情況,導致一下子被敵方的突進位切死,團戰零輸出。
記住,射手在S17賽季裡雖然輸出是爆表的,但身板一樣很脆,別說被刺客切了,被法師Poke一下,血量都要見底,這樣還談何輸出?
所以,給所有的射手玩家兩點建議。
一就是加強自己的走位意識,打團的時候,先保命再輸出,絕對不在草叢周圍和靠近牆面的地形下接團,寧願開始時少打一些傷害,都不要做“ATM”。
另外,射手也要時刻提醒隊友,保護自己,不要上頭,特別是提醒輔助,讓他多看看你的位置在打團。
二就是多多報自己的技能,比如你差20秒閃現或者淨化才能轉好CD,那就要打字給隊友說一下,這段時間別接團,不然自己很難打。
還有,也可以在自己即將拿到關鍵裝備的時候,叫隊友讓出兵線和別開團,讓自己發育一會再去剛正面。
懂得珍惜生命的射手才是好射手,腦子裡只想一打五和“忘我輸出”的玩家,就別拿這個脆成紙的位置了,拿衝鋒陷陣的戰坦英雄會好很多。
總結
S17賽季是一個更加講究配合的版本,每個位置都要做好自己的分內事,避免節奏大亂和資源分配不協調的情況出現,最後,也祝大家賽季初衝分順利。