回覆列表
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1 # 指尖上的王者
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2 # 微醺rum
這個遊戲,因為一些底層設計問題,也就是戰士對線射手和沒有眼的存在這兩個問題,很多毛病是沒法解決的,戰士和射手的強弱你改動任何一方另一方都會沒法玩,無法平衡
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3 # 大李逵說遊
大家好,我是愛玩遊戲的大李逵。
射手整體過於強勢導致上單英雄體驗差的問題已經存在很久了,官方策劃在最近一段時間也一直在收集玩家意見,準備解決這個問題,而據最新爆料稱官方有意削弱暴擊裝備並同時降低射手強度,這樣調整能夠解決上單的遊戲體驗問題嗎?
射手整體強度偏高從上個賽季開始,射手英雄普遍增加了普攻射程和前期的傷害,這使得射手英雄在前期壓塔能力超強,一眾上單英雄被壓在防禦塔後不敢露頭,別說主動出擊了,力保四分鐘塔不倒都費勁。
還有就是經過加強之後,技術型射手開始沒落,公孫離、百里守約等幾乎五人問津,反而是后羿、魯班等一眾站擼射手大行其道,后羿甚至擁有53.61的出場率和52.03%的勝率這樣驚人的資料,這本身就是不正常的!
削弱射手勢在必行玩家們對於射手強度超標的問題更是怨聲載道,所以射手肯定是要削弱的,只是如果削弱力度跟14號的后羿一樣的話,玩家是根本不可能買賬的,那種“大刀砍掉二技能50點傷害和20%減速”還好意思叫削弱?
暴擊裝備削弱其實在我看來“無盡、宗師、電刀”等一些增加暴擊的裝備其實都還好,算不上超標,唯獨這件破曉對於射手英雄的提升實在是太大了,基礎屬性超高不說,唯一被動還增加普攻傷害100點(遠端射手),這簡直就是為站擼型射手量身打造的,團戰找個好位置A就完事了,多肉的英雄都得喊出一個“服”來。所以個人覺得破曉真的應該稍微削弱一下。
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上單體驗最佳化是必然的,前一陣我們就預測過未來調整的方向,然而只能說,我們想的太簡單。
從b神給出的版本問題中我們可以看到,目前版本上單體驗差,主要是兩個大問題,一個是大環境的問題,一個是裝備的問題。
大環境問題
1.物理傷害整體過高,原因有三
①第一個就是在不斷加強射手的情況下,之前沒有達到理想狀態時候賦予的屬性沒有收回,這一點從馬可波羅身上就能得到一個體現。
在削弱被動真實傷害的版本中,他的1技能基礎傷害被提升,所以導致在真傷回撥之後,技能額外增加的傷害沒有收回,導致輸出爆表。
②射手過渡期問題,之前不斷的加強射手的前期,導致作為後期發力的射手在前期能夠輕鬆的過度,導致難以壓制。
2.邊路對線不平衡,有這麼幾點,暴君和主宰後期的作用可以等同,而前期暴君後兩條的意義不大,導致雙邊的戰略性不明確。而近戰英雄在突進到後排,一旦失手沒有殺掉後排,很難脫離射手的射程導致被反殺,而後期射手的輸出可以用爆炸來形容,因此戰士迫不得已從半肉必須轉向輸出向。
3.野核氾濫,經濟強行被分享,在路人局,打野不管你用的是趙雲、盤古這種藍領打野,還是玄策李白的這種野核,都會強行去分享你的兵線,導致經濟嚴重傾斜,因為經濟分攤不均,很多時候打野並沒有可以凱瑞全域性的能力,導致猝死局的發生。
裝備問題
之前提到的大環境問題就包括了裝備問題,下面著重講一下裝備的問題。
1.防具屬性相對來說偏弱,不過策劃不準備對防具動手,之前策劃說過,不斷的加強弱的,只會讓整體的強度提升。
2.暴擊裝收益過高,出了暴擊裝,英雄的強勢期會提前來到,而暴擊裝整體的收益比輸出裝高,因此對一些非暴擊的英雄來說強度受到影響。3.輸出裝部分裝備價效比低,策劃並沒有給出哪些裝備的價效比低,不過我個人覺得,像影刃、制裁、破魔刀、冰矛都該提升一下,出場率很低。
4.強擊類的裝備合成平滑度差距大,附帶強擊的裝備都包括宗師之力、冰痕之握、巫術法杖三件(沒提到法師打野刀),而其中宗師之力不僅是強擊裝,還是個暴擊裝,合成路徑十分平滑,所以導致價效比過高。
等級對英雄的提升偏低
提升等級會增加很少的自身屬性以及一級技能提升,因此很多打野英雄寧可死在野區,也不去抓人。
總結:其實從圖表中我們就能看到一些未來的走勢,我個人推測會有這麼幾點調整。
1.削弱射手的前期,之前加上的屬性會被收回,這樣能增加射手拖到後期的過渡期。
2.增加暴君的收益,或許可以增加23條暴君的特殊屬性,讓暴君路的人會看強勢英雄而分派,不讓射手固定在一路。
3.降低經濟帶來的提升,或許可以從增加裝備價格來調整,避免過分的去搶經濟。
4.削弱部分暴擊裝,如宗師之力,讓射手強勢期在稍稍滯後,作為補償,將會增加冷門裝備的強度。
5.增加等級帶來的收益,從經濟壓制,轉向等級壓制。
以上就是策劃帶來的一些解決方法,你覺得這樣調整,能改變當下版本的格局嗎?