紋石:物穿 固甲 冷卻成長 財源 能量 歐皇
出裝:打野刀吸血出門 第一波回家升級打野刀加一個400的藍石 然後出草鞋 電磁炮 脫戰鞋 袖劍(藍石升級靈魂石) 紅穿 魂戒 推推棒 推推棒換鐮刀然後吃藥
加點:主w副q一級e,有大點大
連招1:qewwa(沒大,看準時機脆皮或者半血肉衝上去一套可以直接秒)
連招2:qrwrwrwew(團戰找準切入時機往人堆裡飛,秒對面輸出,一定要看準對面團控交掉的時機上)
連招3:qewttt(逃跑的時候用)
這兩天在玩影踏小號(跳刀殺媽聖A皇)玩小紅帽,講道理強度真的不高,吃buff,不能吃傷害,ob時間長,進場失誤被控就蒸發,第一天勝率只有30%,今天才贏到51%,但弱也不算弱。
主要劣勢就是貧藍貧血cd長,前期要刷比較長的時間出基礎裝,非常懼怕具有位移近身強力的打野位,基本撞到就得交大,然後這波團就沒你了,針對adc一流,但對面出bkb沒buff的話傷害不夠(昨天還遇到一個庇護冰箱的學姐),沒大隻能依靠隊友才能入場收割,基本就是qewwa跑 等qcd qewwa跑迴圈。
有電磁炮打野效率非常高,qewwa直接秒野,前期沒有好的參戰節奏儘量多刷野,到電磁炮脫戰鞋的時候,小紅帽才有一個還算可以的基礎戰鬥力,不然前期用低等級q去參滿血團基本就是送
高移速開q時,rw距離很容易偏(速度太快飛太遠),建議速度控制在1000左右,吃極速或者有泉水buff的時候,要謹慎把握距離行事
總體來說是劍心之後設計最有靈性的刺客了,上限還可以,操作收益不低,節奏快,翻盤能力強,缺點就是下限太低了,沒有一定的練度基本就是提款機,一些剛玩的新手恐怕會抱怨。不建議修改機制,曾經劍心就是修改了雙w機制變得無人問津,小紅帽修改了機制恐怕就會變成一個上限不高,下限很低的貧民刺客(類似遠坂凜)那恐怕沒人會去練了
紋石:物穿 固甲 冷卻成長 財源 能量 歐皇
出裝:打野刀吸血出門 第一波回家升級打野刀加一個400的藍石 然後出草鞋 電磁炮 脫戰鞋 袖劍(藍石升級靈魂石) 紅穿 魂戒 推推棒 推推棒換鐮刀然後吃藥
加點:主w副q一級e,有大點大
連招1:qewwa(沒大,看準時機脆皮或者半血肉衝上去一套可以直接秒)
連招2:qrwrwrwew(團戰找準切入時機往人堆裡飛,秒對面輸出,一定要看準對面團控交掉的時機上)
連招3:qewttt(逃跑的時候用)
這兩天在玩影踏小號(跳刀殺媽聖A皇)玩小紅帽,講道理強度真的不高,吃buff,不能吃傷害,ob時間長,進場失誤被控就蒸發,第一天勝率只有30%,今天才贏到51%,但弱也不算弱。
主要劣勢就是貧藍貧血cd長,前期要刷比較長的時間出基礎裝,非常懼怕具有位移近身強力的打野位,基本撞到就得交大,然後這波團就沒你了,針對adc一流,但對面出bkb沒buff的話傷害不夠(昨天還遇到一個庇護冰箱的學姐),沒大隻能依靠隊友才能入場收割,基本就是qewwa跑 等qcd qewwa跑迴圈。
有電磁炮打野效率非常高,qewwa直接秒野,前期沒有好的參戰節奏儘量多刷野,到電磁炮脫戰鞋的時候,小紅帽才有一個還算可以的基礎戰鬥力,不然前期用低等級q去參滿血團基本就是送
高移速開q時,rw距離很容易偏(速度太快飛太遠),建議速度控制在1000左右,吃極速或者有泉水buff的時候,要謹慎把握距離行事
總體來說是劍心之後設計最有靈性的刺客了,上限還可以,操作收益不低,節奏快,翻盤能力強,缺點就是下限太低了,沒有一定的練度基本就是提款機,一些剛玩的新手恐怕會抱怨。不建議修改機制,曾經劍心就是修改了雙w機制變得無人問津,小紅帽修改了機制恐怕就會變成一個上限不高,下限很低的貧民刺客(類似遠坂凜)那恐怕沒人會去練了