hello大家好,還記得5.11日kpl半決賽嗎,WE對戰Qghappy,在其中的一局比賽裡,刺痛拿出了讓人大感意外的魯班七號,並首次開創了雙無盡流的打法,至此雙無盡魯班火了。
在下比賽之後,網上就有網友在質疑,被動無法疊加,那麼無盡的價效比真的就比電刀高嗎?
無盡提供了130物理攻擊,是破軍之下物理傷害最高的裝備,20%暴擊可以疊加,但是40%暴擊效果僅會生效一個,也就是說雙無盡帶來的屬性就是260物理攻擊,以及40%暴擊率及40%暴擊效果。
為什麼無盡能為魯班帶來什麼?
我們從三個方面分析,首先我們看魯班的被動技能。
魯班的掃射之所以後期讓坦克都膽寒,就是因為他的傷害是根據敵方血量而計算,每次掃射造成敵方血量5%的傷害,最重要的是每100點物理攻擊可以增加1%這個傷害,無盡有130物理攻擊,可以提升被動1.3%的血量傷害,如果目標是個萬血的坦克,每次掃射可以提升130點傷害(不計算暴擊)。
而暴擊率也是在基礎攻擊之外魯班最需要的屬性,無盡剛好都帶,兩把無盡加破曉,暴擊率直接達到55%。
第二點,基礎攻擊增加暴擊傷害
任何以暴擊為輸出核心的英雄必須要有基礎攻擊力的支撐,也就是說只有當你的基礎物理攻擊高的話,才有更高的暴擊傷害,這一點跟直接提升暴擊效果還不同,因為在沒有暴擊的情況下基礎傷害高的打人也更疼。
第三點,攻擊力提升技能傷害
這一點有點牽強,畢竟魯班不是個 依賴技能輸出的英雄,但是聊勝於無,有的時候魯班23技能也能起到決定性的作用,而電刀則對技能毫無增幅作用。
所以綜上,說明了物理攻擊對魯班的作用是高於其他射手的,因此魯班出雙無盡的收益很大,但不能說電刀魯班就弱了,這樣分怎麼去看待,電刀附帶的移速以及閃電鏈傷害也是不能忽略的存在。
不過,魯班對攻速的需求明顯低於其他的射手,基本上魯班打傷害都是靠技能後的被動,而攻速僅僅能提升掃射的速度,普攻雖然快,但是攻擊高了就能體會到槍槍見血的快感。
所以,攻速對魯班的增益明顯小於物理攻擊帶來的收益,待神裝後,攻速鞋倒是可以賣掉出電刀,因為電刀有移速,還有暴擊。
那麼出無盡,有破軍好嗎?
破軍帶來的物理攻擊加成是任何裝備都無法比擬的,他的被動技能也剛好跟魯班的2技能契合,其實破軍對魯班的增益是巨大的,神裝後肯定是可以出的,不過要看當下裝備的情況,如果在無盡+破曉+無盡的暴擊裝情況下,替換掉一個無盡,那麼你的暴擊算上無雙的銘文也才42%,這樣一來基礎暴擊率低,那麼打出毀滅性傷害的能力也降低了,所以不建議直接替換。
除卻以上提到的裝備,餘下的兩件如何出呢?
雙無盡魯班出裝:攻速鞋(韌性鞋)、無盡戰刃、破曉、無盡戰刃、泣血之刃、名刀(復活、
魔女)
後期泣血之刃還是有必要的,這種站擼型英雄,後期打起架 來被消耗了也能輕鬆在英雄身上回血,之前打巔峰賽的時候,我的魯班後期殘血站擼滿血呂布,絲血就是不死,這都仰賴泣血之刃的屬性。
即便是打團結束,兩個野怪就能殘血吸滿,真的爽。
而在銘文選擇上這裡就用適合自己的吧,有的喜歡打後期暴力點,那就帶無雙,而藍色我推薦5個奪萃5個狩獵,前期買個小血刀,續航足矣。
hello大家好,還記得5.11日kpl半決賽嗎,WE對戰Qghappy,在其中的一局比賽裡,刺痛拿出了讓人大感意外的魯班七號,並首次開創了雙無盡流的打法,至此雙無盡魯班火了。
在下比賽之後,網上就有網友在質疑,被動無法疊加,那麼無盡的價效比真的就比電刀高嗎?
無盡提供了130物理攻擊,是破軍之下物理傷害最高的裝備,20%暴擊可以疊加,但是40%暴擊效果僅會生效一個,也就是說雙無盡帶來的屬性就是260物理攻擊,以及40%暴擊率及40%暴擊效果。
為什麼無盡能為魯班帶來什麼?
我們從三個方面分析,首先我們看魯班的被動技能。
魯班的掃射之所以後期讓坦克都膽寒,就是因為他的傷害是根據敵方血量而計算,每次掃射造成敵方血量5%的傷害,最重要的是每100點物理攻擊可以增加1%這個傷害,無盡有130物理攻擊,可以提升被動1.3%的血量傷害,如果目標是個萬血的坦克,每次掃射可以提升130點傷害(不計算暴擊)。
而暴擊率也是在基礎攻擊之外魯班最需要的屬性,無盡剛好都帶,兩把無盡加破曉,暴擊率直接達到55%。
第二點,基礎攻擊增加暴擊傷害
任何以暴擊為輸出核心的英雄必須要有基礎攻擊力的支撐,也就是說只有當你的基礎物理攻擊高的話,才有更高的暴擊傷害,這一點跟直接提升暴擊效果還不同,因為在沒有暴擊的情況下基礎傷害高的打人也更疼。
第三點,攻擊力提升技能傷害
這一點有點牽強,畢竟魯班不是個 依賴技能輸出的英雄,但是聊勝於無,有的時候魯班23技能也能起到決定性的作用,而電刀則對技能毫無增幅作用。
所以綜上,說明了物理攻擊對魯班的作用是高於其他射手的,因此魯班出雙無盡的收益很大,但不能說電刀魯班就弱了,這樣分怎麼去看待,電刀附帶的移速以及閃電鏈傷害也是不能忽略的存在。
不過,魯班對攻速的需求明顯低於其他的射手,基本上魯班打傷害都是靠技能後的被動,而攻速僅僅能提升掃射的速度,普攻雖然快,但是攻擊高了就能體會到槍槍見血的快感。
所以,攻速對魯班的增益明顯小於物理攻擊帶來的收益,待神裝後,攻速鞋倒是可以賣掉出電刀,因為電刀有移速,還有暴擊。
那麼出無盡,有破軍好嗎?
破軍帶來的物理攻擊加成是任何裝備都無法比擬的,他的被動技能也剛好跟魯班的2技能契合,其實破軍對魯班的增益是巨大的,神裝後肯定是可以出的,不過要看當下裝備的情況,如果在無盡+破曉+無盡的暴擊裝情況下,替換掉一個無盡,那麼你的暴擊算上無雙的銘文也才42%,這樣一來基礎暴擊率低,那麼打出毀滅性傷害的能力也降低了,所以不建議直接替換。
除卻以上提到的裝備,餘下的兩件如何出呢?
雙無盡魯班出裝:攻速鞋(韌性鞋)、無盡戰刃、破曉、無盡戰刃、泣血之刃、名刀(復活、
魔女)
後期泣血之刃還是有必要的,這種站擼型英雄,後期打起架 來被消耗了也能輕鬆在英雄身上回血,之前打巔峰賽的時候,我的魯班後期殘血站擼滿血呂布,絲血就是不死,這都仰賴泣血之刃的屬性。
即便是打團結束,兩個野怪就能殘血吸滿,真的爽。
而在銘文選擇上這裡就用適合自己的吧,有的喜歡打後期暴力點,那就帶無雙,而藍色我推薦5個奪萃5個狩獵,前期買個小血刀,續航足矣。