首先還是要說一句,玩遊戲這東西開心就好,利用指令碼的話除了違反遊戲規則容易被封號之外,指令碼自身也可能被別人掛了不良程式碼。萬一手機裡面的重要資訊丟失,可真就因小失大了。
說完了前面的話,我們現在就從技術的角度來看看這個問題。
指令碼在固定時間進行固定的操作,在完成比較機械性的遊戲流程時,確實比人爆肝有優勢。現在市面上絕大多數的“掛機指令碼”,其實就是執行原理非常簡單的“按鍵精靈”,只是各種觸發機制讓它看起來有點高大上而已。而且現在市面上99%以上的手遊指令碼,都是根據這個理論做出來的。
這一類指令碼與手機遊戲程式相互獨立,換句話說,就算你不開啟遊戲,指令碼該執行在你手機裡還是執行在你手機裡。只要根據遊戲做一些“觸發機制”就可以讓遊戲執行後由指令碼操縱了。
那麼同樣的道理,當你關掉遊戲之後,指令碼可不會被關閉。這時如果玩家打開了另一款遊戲,新遊戲的檢測機制很可能把你並沒有執行的指令碼給抓出來,順勢賜給你一個封禁套餐。
剛才所說的情況是絕大多數指令碼的判定機制,不過理論上也有一些更高階,透過嵌入遊戲客戶端來進行操作的指令碼。它們因為與遊戲本體關聯,所以並不會觸發到其他遊戲的監測機制。
可這類指令碼一般只是存在於理論上,因為開發成本很高不說,還需要一些遊戲客戶端程式碼,所以市面上幾乎看不到。
在沒什麼意外的情況下,手機遊戲掛機指令碼作為遊戲眼中的一個“非法程式”,所有遊戲的檢測機制都有可能把它抓出來處理掉。所以呢,玩遊戲還是不要動什麼歪點子了,畢竟常在河邊走,難免不溼鞋啊少年。
首先還是要說一句,玩遊戲這東西開心就好,利用指令碼的話除了違反遊戲規則容易被封號之外,指令碼自身也可能被別人掛了不良程式碼。萬一手機裡面的重要資訊丟失,可真就因小失大了。
說完了前面的話,我們現在就從技術的角度來看看這個問題。
指令碼在固定時間進行固定的操作,在完成比較機械性的遊戲流程時,確實比人爆肝有優勢。現在市面上絕大多數的“掛機指令碼”,其實就是執行原理非常簡單的“按鍵精靈”,只是各種觸發機制讓它看起來有點高大上而已。而且現在市面上99%以上的手遊指令碼,都是根據這個理論做出來的。
這一類指令碼與手機遊戲程式相互獨立,換句話說,就算你不開啟遊戲,指令碼該執行在你手機裡還是執行在你手機裡。只要根據遊戲做一些“觸發機制”就可以讓遊戲執行後由指令碼操縱了。
那麼同樣的道理,當你關掉遊戲之後,指令碼可不會被關閉。這時如果玩家打開了另一款遊戲,新遊戲的檢測機制很可能把你並沒有執行的指令碼給抓出來,順勢賜給你一個封禁套餐。
剛才所說的情況是絕大多數指令碼的判定機制,不過理論上也有一些更高階,透過嵌入遊戲客戶端來進行操作的指令碼。它們因為與遊戲本體關聯,所以並不會觸發到其他遊戲的監測機制。
可這類指令碼一般只是存在於理論上,因為開發成本很高不說,還需要一些遊戲客戶端程式碼,所以市面上幾乎看不到。
在沒什麼意外的情況下,手機遊戲掛機指令碼作為遊戲眼中的一個“非法程式”,所有遊戲的檢測機制都有可能把它抓出來處理掉。所以呢,玩遊戲還是不要動什麼歪點子了,畢竟常在河邊走,難免不溼鞋啊少年。