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  • 1 # 元來如此始終如一

    其實道理很簡單,這2個勢力(war3說種族不準確)設計再多的單位,他們就是為了戰役難度服務,所有設計唯一標準就是給玩戰役的玩家造成一定難度。而正式4個勢力除了戰役外,設計目標更要保證對戰的相對平衡性、相對體系完整性。

  • 2 # 鋁途中人啊

    最重要的原因,兔子個人認為是考慮到魔獸爭霸這款遊戲平衡性問題。

    1.現在魔獸對戰裡已有的四個種族:人族,獸族,暗夜精靈和不死族。經常會有人族硬霸論或者不死硬霸論,獸族克不死,不死克人族,人族克獸族(種族剋制是相對的,在絕對實力面前,都是浮雲)等一些種族平衡性問題。所以如果輕易的增加第五或者其他種族,很容易打破遊戲平衡,造成某個種族勝率太高,另一些種族遊戲勝率偏低,時間久了,必然導致玩家的流失。2.娜迦族在魔獸戰役裡面,所有的建築和單位(包括基礎的農民)都已經存在了,而且很強,戰鬥力相對其他種族,有點逆天的感覺。娜迦族最初級的兵種:穆格爾掠奪者

    造價:120金

    人口:2

    生命 :400

    攻擊 :21~33

    普通攻擊

    攻速:中等

    護甲:6 ,重甲

    移動速度:中等

    官方評價: 造價低,攻擊高,基地直接出的最強初級兵種!

    所以不增加新的種族,肯定不是技術問題,因為已經有現成的了。

    3.當然,增加比如娜迦族等新的種族進來也不是沒有可能,畢竟魔獸爭霸3這個遊戲4個種族已經玩了十幾年了,不管暴雪是為了滿足玩家使用者需求,還是給遊戲本身增加新的元素和機制也好,增加新的種族都是可以期待的。

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    因為《魔獸爭霸3》娜迦族其實是一個未完成的可操作種族,暴雪或許當初有把這個種族放到對戰中的意思,最終卻因為平衡放棄了這個念頭。

    《魔獸爭霸3》娜迦族

    但凡是在戰役裡仔細研究過,或是用地圖編輯器測試過這個種族的玩家,都會發現娜迦族在《魔獸爭霸3》中是個非常IMBA(不平衡)的存在。除了能過水麵意味著對其他種族都有不對稱優勢外,龍龜、皇家衛兵等兵種也是非常強大的。

    其實暴雪是按照一個對戰可操作種族的配置,去設計娜迦族的,它原本是第五個可操作種族,只不過後來這個方案被刪掉了。娜迦族有著完整的經濟和科技模型,各種風格各異的兵種,除了反隱不行外可謂面面俱到。把皇家衛兵Ban了參與對戰也別有一股風景線,而僅僅為了幾個戰役就下那麼大手筆,顯然是不合適的。直觀的感覺就是,娜迦族玩起來很強,卻不是非常變態,玩家操作的時候,皇家衛兵這個小號英雄也不能隨便鋪(不然只有雷克薩小隊能治得了這傢伙了)。

    例如,娜迦暴徒價效比在肉盾中極高,龍龜攻城快血量高有吞噬,娜迦海妖有颶風,寄生蟲成群甚至比骷髏海可怕……如果讓玩家操作這個種族,不知道能配出多少戰術呢。或者說,即便一張圖完全沒有水,又能怎麼打過會玩這個種族的職業玩家?

    《魔獸爭霸3》平衡

    作為一款主打競技的,精算級的遊戲,平衡性可以說是遊戲的生命線所在。

    四個種族的《魔獸爭霸3》平衡性尚且讓暴雪的頭大的無比,絞盡腦汁也沒做到當初《星際爭霸》的水平,再多一個娜迦族,那就是噩夢了。如果平衡性徹底崩掉,一個種族變得剋制大多數,幾個戰術玩遍全場的話,那很快競技環境就會毀掉。這也是暴雪砍掉娜迦族的原因。

    當然,其實重置版的官方娜迦族地圖也未必永遠不會出的,如果暴雪想通了想搞搞《星際爭霸2》那樣,給非競技類普通人一點娛樂性的玩法的話,或許會在娛樂關卡或是不正經的非對稱作戰開放娜迦給普通人過過癮。

  • 4 # 莫大先生聊遊戲

    暴雪怎麼可能會浪費資源呢?他們早就想好怎麼做了。

    在《魔獸爭霸3》出來之前,暴雪已經有《星際爭霸》這個成功的例子,並且成功建立電競化生態。

    因此,作為成功專案,《魔獸爭霸3》早在提案之前,肯定都是要往電競化走的。

    這也是為什麼《魔獸爭霸3》最初設計的時候,更像是一個RRT即時戰術遊戲,類似於《戰錘40k》系列。

    但在當時,這種即時戰術遊戲玩家根本無法電競化的可能,所以暴雪迴歸傳統的RTS即時戰略遊戲,並保留“英雄”這個設定玩法。

    也正因為要電競化發展,所以“平衡性”是關鍵,前面成功的作品《星際爭霸》也只是三大種族而已,玩家都已經天天吵著遊戲不平衡。

    試問這種情況下,《魔獸爭霸3》如果出現6個種族,這個平衡性直接就會崩壞。

    這也是為什麼燃燒軍團和娜迦族兩個反派陣容,設計程度上根本比不上基礎四個種族細膩,有多玩性。

    例如燃燒軍團這個陣容,有一部分就是跟不死族混搭在一起的,恐懼魔王和地獄火在勢力範圍都應該是屬於“燃燒軍團”而非不死族。

    農民和基礎設施都是沒有的,一本兵只有地獄犬+骷髏弓箭手,但骷髏弓箭手又跟道具死靈書重複模型。

    二本兵有一個惡魔衛士;攻城單位有地獄火炮車;三本兵有一個虛空龍。

    英雄有艾瑞達,深淵領主,痛苦女士,但實際上除了深淵領主有技能外,其他單位模型湊不齊,還缺乏主要英雄技能。

    娜迦這個族也一樣,看似很完整:

    娜迦建築是特意設計,英雄只有娜迦女王;農民有穆格爾奴隸,一本兵有穆格爾掠奪者;二本兵有娜迦海妖,娜迦暴徒,飛龍,龍龜,飛蛇;三本兵有娜迦皇家衛兵。

    但娜迦皇家衛兵也太BUG了,高混亂攻擊,高護甲,擁有相當於牛頭人酋長的2級衝擊波,還有山丘之王1級的風暴之錘技能,大法師2級水元素技能。

    海元素還可以在水中行走,還有重擊。

    娜迦皇家衛兵完完全全就是一個不會升級的英雄,但只是佔4人口。

    這個種族出現後,很難保證遊戲的平衡性,這點暴雪官方也解釋過:娜迦族在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,但經過考慮,最終在遊戲測試的時候被刪去,只出現在單人任務模式和中立生物中。

    說白了,暴雪在設計的時候就只是想做一個5個人種族的電競遊戲,但在測試之後,發現自己的能力只能做到4個。

    因此,在保證《魔獸爭霸3》的電競性,只能把娜迦族給在戰役中,讓玩家爽一把。

  • 5 # 蘇州小王同學

    娜迦族明顯已經和第五種族差不多了,有基地有兵營有農民,也有分級的兵種。我認為不能成為第五種族還是因為影響遊戲平衡,主要是可以在水中作戰,別的種族都沒有海軍,就這一個完全打亂了遊戲平衡,光四個種族平衡已經很困難了,在加入一個這麼強大的種族平衡起來太難了。後期暴雪把重心轉向魔獸世界,平衡沒人做了就只能放在戰役裡讓大家體驗了

  • 6 # 暗礁二世

    一本遊戲雜誌的創刊號裡介紹還在開發中的魔獸爭霸3 說了這個遊戲有五個種族 也特別指出視野和天氣對戰鬥產生影響的設計

    具體哪個雜誌忘了 當時我還上小學……

    當時看的我熱血沸騰的

    我認為是平衡性的問題 導致娜迦族被雪藏 天氣機制應該是過於複雜會拖慢遊戲節奏 所以只做動畫沒有特殊效果

    我對平衡性的理解 最大的問題是娜迦族一定是會游泳的 這對遊戲平衡性是毀滅性的

    我猜測在遊戲設計初期 其他四個種族也有水面單位的設想 但是水面單位不符合某些種族的邏輯 也沒辦法保證平衡性 就把這種設計思想否定了

  • 7 # 快樂的長頸鹿

    娜迦皇家衛隊 能暈 能aoe 能召喚 血厚混亂攻擊 堪比英雄。。。。。。這咋打 幾個就能把對面英雄暈到死了

  • 8 # xiaoy解說

    只要還是平衡性太難調和了,倒是後來很多rpg作者利用了這些娜迦的單位。暴雪本來對魔獸冰封王座的發展還是很有激情的,但後來魔獸世界真的太強太強了,魔獸後續的劇情都被魔獸世界用了,魔獸3也很多年沒更新。

    娜迦族缺了一些單位,然後現在單位也要調整一下,其實單獨做一個種族是完全ok的,只是暴雪沒什麼精力放在rts遊戲上了。

    也算是一個時代的尷尬吧

  • 9 # 夜幕色百合

    娜迦沒有做出來成為第五種族,願意大概有三個吧。

    首先,娜迦在戰役裡雖然很強。但是其單位的技能卻沒有自己的特點,大多都是其他種族技能的合併。比如暴徒,技能源於狼騎。龍龜,技能源於科多。之所以強橫是因為這些單位沒有了原本單位的弱點。比如龍龜。這東西是重甲單位,比較耐打。在集合了科多和板磚車的優點的同時還改進了這倆單位脆皮的弱點。雖然強大,但是沒有自己的獨特技能。肯定是不能搬到對戰地圖的。

    其次,平衡問題。娜迦肯定是會游泳和潛水的。這就導致了一個大問題。其他四個種族都沒水軍。如果是在有海的地圖裡,娜迦這個特性會無比強大。在無海的地圖裡娜迦的特點又完全失效。除非是給其他種族造水軍,但這又不符合一些種族的特性。所以兩難之下只好廢棄。

    第三,就是當年魔獸世界太火了。wow當時遠比war3人氣高,賺錢多。所以暴雪基本上就放棄了war3,全力開發wow了。

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