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1 # 夜色有話說
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2 # 遊戲森森君
題主你未必想的太過於簡單了吧?猴子一套EAQ怕是隻適合低分段吧?你想的這些別人戰隊早已經想過了,但是猴子的版本已經過去了。
如果你上單選個猴子,對面來個掘墓、巨魔、大樹這種你很難單殺(更不用說什麼無傷消耗),最重要的是猴子這個英雄容錯率太低,沒有位移特別容易被抓。
換言之猴子六級前沒有控制,基本上很難配合己方打野拿出優勢,職業比賽大家都是十分謹慎和猥瑣的。
六級之後雖然有控制但是CD太長,而且前期的猴子比較脆,六級要是和瑞文這種英雄剛基本上打不過。
再說說後期,上單一般都是單路帶,猴子清兵不算快;團戰起來就一個控制做前排不夠格,因為本身猴子就需要進場打;位移少遇到控制基本上被秒,還很容易被風箏......如果你想走肉猴輸出就低,甚至連C位都不好秒,如果走輸出隊伍缺前排,而且萬一被控死的更快。
一般職業比賽上單都是偏肉、控制強、有輸出的英雄,比如納爾、大樹、巨魔等;或者開團流,比如蘭博、卡密爾、船長等......你看和這些英雄比,猴子明顯就很弱。
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3 # 我們丶
題主是不經常看比賽還是運氣那麼好看的比賽正好沒有這個英雄呢?不管是猴子的大招剛剛改版的時候還是在後來的比賽裡的出場率都是不低的,像最近的比賽就是S10的總決賽,由LPL隊伍SN的上單選手阿bin來使用的。還有一種可能性就是題主看的比賽基本上猴子都被ban了,其實猴子作為線上不算太弱,打團給AD造成極大威脅的英雄出場率是特別高的
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4 # 一葉飄零而知秋
比賽中看的不完全就是英雄強不強,看的是整體配合,傷害高但是不足以突進到後排秒殺;看起來能開團,坦度不夠會被瞬間集火秒掉。
LOL本身就是5V5的遊戲,所有方面都有,那就代表每個方面都比較中庸,傷害不能秒人,控制時間短,扛不住傷害,那打團戰的時候作用就會小很多,特別是比賽。對面只需要選個大肉,對線不虛你,團戰比你能抗,輸出有其他隊友來補充,陣容不是更好。
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5 # 臨淵羨魚丶
首先要從上單的定位去說,如果是優勢局,上單(能挑滅對方上bai單)要減負,gank 下路堵中路,有時可能還要幫打野,劣勢局的時候上單:只能堆肉,堆tank。
在比賽中,上單的作用就更加明顯了。比賽前期,上路由於戰線長,又是單人路,是打野gank最為頻繁的一條路。而且經常是中野聯動gank上路。所以上路所選英雄必須具備以下特點之一:有較強的控制能力以配合隊友gank;具備較高的坦度或靈活度可以從敵人的gank中拖足時間等隊友趕到甚至存活;單殺及反殺能力。從這一方面看,第一,猴子唯一的控制技能R只有在六級以後才能配合隊友,且CD較長,1秒的擊飛時間太短,不易形成完整控制鏈,容錯率低。這裡與曾登上職業比賽舞臺的同為戰士型別的上單瑞雯相比,銳雯有兩個基礎技能帶範圍控制效果,冷卻短,在二級時就可以形成Q+W 1.75秒的控制時間。第二,坦度。這個不必說,對比波比、茂凱,泰坦。第三,單殺能力。職業比賽舞臺上的上單英雄,猴子能單殺哪個呢?首先坦克類上單是不虛猴子的。猴子想要打的主動就必須不斷使用EAQ消耗對手,這樣會吸引小兵仇恨,可以說是得不償失,如果使用W躲避仇恨,失去了W的猴子沒有任何逃生的能力。在前期如果不能單殺對手,坦克英雄第一次回家做出護甲鞋,你幾乎對他沒有威脅。戰士類上單,如銳雯,劍姬,諾手。猴子幾乎沒有對拼的資本。無論是爆發還是持續傷害,猴子均落下風。
2.後期遊戲後期上單大部分時間是單人處理一路兵線,使用TP支援團戰。猴子在後期幾乎不可能秒殺任何上單英雄,而猴子的技能顯然不適合持續作戰。
如果說猴子與其他上單相比有什麼優勢,那就是純輸出猴子可以以最快的速度處理掉敵方c位 可惜職業比賽的視野讓這一點難以實現 1.5s的隱身 遠遠不夠且不說現在人手一秒錶 AD春哥 AP中亞一套技能秒不了 猴子就E去無回了出肉的話,也就只能是給對方Ad吸血了
可以說以前的猴子就是:論坦度沒有前排的高坦度,論單帶也不是單挑型強悍的英雄,總而言之就是“三不行”。所以在Rank裡面很少出現,而在職業聯賽當中更是很難登場。
但是今年猴子改版之後,時隔多年再次登上了LPL的舞臺,在今年VG對陣ES的比賽,VG上單Cube就拿出了新版猴子來對線瑟提,並且打出了不錯的效果,與隊伍一起拿下了這場勝利,上一次在LPL登場還要追溯到2014年,這一隔就是六年了!
在符文上面Cube使用的是征服者,並且搭配一個高續航的副系,能夠前期賴線發育,同時也能打出高消耗!新版猴子重做後,分身成為了這個英雄的殺器,能夠控制分身來利用大招完成超級團控,這才是這個英雄登上職業賽場的最大用處!出裝上面選擇一個半肉裝備,在VG打ES這場,在後期團戰當中,正是Cube這猴子攪屎棍一般的角色,才足以限制Estar雙C的輸出,同時也給己方C位提供足夠的輸出空間。
同時在另外一場LPL春季賽對決中,RNG的上單狼行也拿出了猴子,並且打出了7-0-7的戰績拿到了本場MMVP。在賽後狼行接受採訪的時候表示,猴子這個英雄因為是剛改,目前還沒有被開發出來,但後面一定會有很多人玩。從這兩場的猴子就能夠看出來,在接下來LPL春季賽的BP環節裡,猴子一定會成為非ban即選的英雄了。
而且從韓服英雄資料統計中看到,在韓服當中猴子已然成為T1級別的英雄,和蓋倫、諾手、大樹、劍姬等等一起成為T1等級的上單,同時在上單勝率當中,猴子也是以52.74的勝率排在了第三位。總而言之猴子已經成為上單大熱,在最近的召喚師峽谷裡面,也慢慢碰到很多打野猴子上單猴子,整體看來猴子已經是近期熱門度最高的上單英雄了,不知道你們怎麼看呢?
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6 # 退一步就成大石頭
現在英雄聯盟有144個英雄,其中大部分英雄都登上過職業聯賽的賽場,但是也有沒有上過的,猴子這英雄,只適合上野這兩個位置。所以只分析這兩個位置。
打野:猴子打野6級前沒有留人技能,gank能力不強,並且刷野速度也沒有主流打野快。
上單:猴子線上能力不強的,碰到同水平主流上單,基本都是劣勢。並且現在職業比賽的上單多數情況下都要求坦度,細心你會發現,職業比賽選手上路或者輔助或者打野肯定有一個或者兩個炒雞肉的英雄作為前排,來回拉扯。職業比賽和路人局,還是有很大不同的。
吸血鬼爆炸aoe極強大後期線上能賴著操作上限高,猴子也是啥都沒有,前期強度也就比吸血鬼強一點點。
所以總結:1,猴子前期對線並不強勢,較難打出優勢。
2,猴子的爆發傷害不高,不能有效干擾後排。
3,猴子的R技能擁有擊飛效果,但R技能之後持續傷害不高,不能發揮有效作用。
英雄聯盟齊天大聖主要作為前排坦克出場,且擊飛技能必須依靠E技能等突進後才能發揮效果,因此在大型比賽中出場率不高。
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英雄聯盟職業比賽中,為什麼孫悟空幾乎沒有出現過?孫悟空是英雄聯盟裡非常受歡迎的英雄之一,強力的突進,二技能的迷惑敵人以及大招的群體控制都讓孫悟空的使用體驗非常好。而且孫悟空作為一個上單有著強力的清線能力,超高的爆發,使得孫悟空可以輕鬆的推線遊走。但是,這麼強力的英雄只適合日常rank並不適合職業比賽。
首先,職業戰隊每個位置在遊戲中分工都是不同的,上單的主要職責就是分推、控制跟承擔傷害。所以,現在的主流上單都是又肉又有控制的英雄,像是大樹、泰坦、奧恩、慎等。坦克程度上猴子肯定是沒法比了,控制能力上猴子只有大招有擊飛控制,但是必須要猴子能進場才能提供控制。在職業賽場上,視野做的普遍很好,猴子想要進場簡直難上加難所以,猴子無論是從坦度還是控制的穩定性都不如比賽的主流上單。分帶上,猴子雖說清線能力強,但是由於猴子過於脆弱,而且逃生能力並不強,所以猴子並其他主流上單那種帶線的侵略性。
說完,上單的功能性,孫悟空在職業賽場上的對線也會很難打。由於主流上單都是有控制的坦克,猴子在打這種出肉的上單並不吃香,相反對面上單可以肆無忌憚的補刀吃線。由於猴子太脆,打野也喜歡配合上單強抓猴子。可以說,猴子在職業賽場上的生存是非常困難的。
所以,猴子作為一個rank中強力的上單,但是在職業賽場上既沒有功能性,又不能自力更生,所以這個英雄在職業賽場上是沒有上場機會的。