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1 # 戲遊人生L
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2 # 青島貨代老孫
射手前期傷害比較低,前期重點保護射手說實話一點意義沒有,射手前期就是以發育為主,其他事情跟射手關係不大,除非是打野來抓人射手跟著混個助攻,或者是打野在附近打龍過去幫一下,其他的事情射手都可以不參與,如果前期輔助跟著射手,確實能比較好的保護射手,但也拉低了刺客抓人的成功率,前期輔助幫打野收益最高,不管是那個輔助,最近就發現玩小明的就是從頭到尾的跟著射手,對面輔助跟著對面打野,我方打野才3級別人打野4級帶著輔助抓死一波射手加小明瞭,我們刺客到了4級只能去守一下塔,等著射手復活來,或者去抓一下中路,但是去中路有可能還會遇上對面刺客加輔助,因為沒有視野,不知道對面刺客抓萬人去了哪裡了,所以打野整個節奏都亂了,前期基本就崩盤,打野這邊亂了,三路可以說是一塊崩,對方刺客可以隨心所欲抓人,我方刺客抓人就比較困難了,經濟全面落後,野區被入侵,龍一條都拿不著,團打不過,抓人抓不死,很快就被人推到高地,想翻盤真的很難,隊友開始互相指責,打野背鍋,輔助自己感覺我就應該跟著射手,輔助的作用就是跟著射手保護射手,就是打野太菜了,一個全隊的輔助就這麼成了射手的單人輔助了
所以前期輔助不要跟射手,不需要重點保護射手,哪怕跟著法師去抓人都比跟著射手好,中期射手發育的差不多了可以跟著射手,前期一點必要沒有
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3 # 禾StyleSalon
王者榮耀:犧牲英雄求平衡,射手前期該不該被重點保護?
毫無疑問射手作為輸出位置,必須得保,假如輸出都死了,那麼你用輔助能打傷害來嗎,沒有傷害你能扭轉局勢嗎,顯而易見不可能!射手作為攻速出裝並且傷害極高,那麼推塔也是非常的快,這是個推塔機制,你團戰勝利沒有射手你很難快速一波推上去,這個我想大家都懂!射手作為C位,那是非常的脆弱,很容易被殺掉,但是又伴隨著極高的傷害又不得不防,所以對戰先殺輸出位置是非常有必要的,你不看好你家射手,團戰失利是必然的!
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4 # 520小亞瑟
當前是“射手榮耀”的版本已經在玩家心中根深蒂固,在路人對局中,只要是射手提前C起來,那麼這方雖然不能說是勝券在握,至少贏面在80%左右。所以目前大部分玩家都心存 “保核心射手”的思路,一直到比賽結束。
其實王者榮耀早期版本中,輔助就已經大機率地在協助射手走 “紅開路線“,當時也沒有對抗路、發育路的稱謂,並且還是射手拿紅Buff的開局,如果輔助保持中立情況下,當時的經濟高地排行依次是野核、法師、射手和對抗路,也就是說當時射手經濟職能排三號位。
隨著王者榮耀2.0版本上線,分路中的發育路、對抗路出現了翻天覆地的變化,中路兵線變短,發育路的經濟效應提升,同時野區野怪增幅,降低了野核在經濟方面的增長效率。隨著版本更新,經濟排名已經發生前所未有的變化,射手直接從三號經濟昇華到榜首位置。
常規來說,經濟和收益比雙向提升,就應該把擁有“奉獻”效果的輔助分出去,來彌補野核在野區帶線方面的不足。但是輔助四年的操作意識已經很難改動,潛移默化的現象依舊是輔助一直再跟射手發育。那麼各方面出發,射手在前期該不該被重點保護呢?
從表現強弱出發,縱使射手在前期一直屬於弱勢群體,傷害爆點低,沒有控制型技能一直是很多射手的短板。但是結合輔助本身來說,如果射手是后羿、伽羅這些站樁型射手,輔助肯定需要協助中路搶二之後馳援發育路的;如果是公孫離、虞姬等擁有自保能力的射手,輔助可以不需要跟保護弱勢的野核或者中路。
在考慮全隊的發育情況,雖然輔助利用二級的“貢獻”效果可以協助輸出核心,同時還能創造穩定的輸出環境。因此輔助就應該看形式而定,開局先保護勢單力薄的輸出英雄,這樣輪流換位,讓自身的保護效果發揮最大價值。對於體驗服近期大刀闊斧地削斐擒虎、百里玄策這兩大英雄,野核玩家可以說是吐槽不斷。
這兩大絕活英雄的削弱完全是前車之鑑,因為之前韓信、李白、花木蘭這些吃“高風險、高收益”官方都毫不留情地動刀過。削弱理由也是理直氣壯,透過降低部分英雄技能效果,就是為了平衡英雄的強度。那麼本次再從“絕活野核”開刀,也讓玩家發現官方的宗旨。
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5 # CharlesTan鑽石買手
萬年單排榮耀王者來解惑!
犧牲英雄求平衡,前期是否應該重點保護射手,得分三種情況具體分析。
首先,根據陣容情況來看是否要重點保護這種情況其實非常容易理解,如果己方打野或者法師都是中前期英雄,那麼前期就必然不能去重點保護射手!
例如:己方打野是蘭陵王、劉備這一型別非常強勢的中前期英雄,前期重點保護他們即可,滾雪球效應會體現的明明白白!在保護他們的同時,也會給對方造成極大壓力,不會有多少精力去針對己方射手,間接的也為射手提供了很好的保護!
其次,拋開陣容機制,如果己方的打野位或中單是‘演員’,毫不猶豫重點保護射手說實話,這種情況確實非常多見,尤其是在單排當中絕對是家常便飯....非常多玩家拿著不會玩的刺客或者中單法師來練英雄。
通常4級就能體現出來,可能三分鐘不到就一股腦給對方送了兩個人頭。然而射手卻還在默默的發育,此時都不需要多考慮,重點保護射手,因為這可能是救命稻草!
最後,射手能在前期打出壓倒性優勢,重點保護射手毋庸置疑實力玩家玩射手,開局就能打出優勢,但是也很快就會造成一種局面:全域性被針對。
這種情況玩射手的玩家應該遇到的比較多,開局幾分鐘打的特別順,接下來就是厄運來襲,被對方隨時三到四個人抱團針對.....
無論是否是射手版本,對於能很快打出優勢局面的射手,前期都應當重點保護!就算被針對,還能有發育空間,如果不被對方針對,那麼就滾雪球式繼續擴大全域性優勢。
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6 # 黃為進
對於後期強勢的射手,前期可以讓他猥瑣發育先,中期開始支援好了就可以很好的發育了,能不拖後期就別拖後期,但真到了後期就需要作為重點保護物件了。
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7 # 是友也嗎
王者榮耀從最開始輔助跟射手然後跟打野到現在去中路遊走支援。慢慢的在從以前的"射手榮耀"跳脫出來,整局遊戲能不能贏不單單隻靠射手,正所謂不是一個人的王者而是整隊的榮耀。
射手前期該不該被重點保護,我想應該是否定的。不能因為射手一個位置耽誤了別的線上,只要發育起來到後期作為唯一輸出點的射手一旦被對面針對,則滿盤皆輸。
輔助不是隻輔助射手也是整個團隊的輔助,每個位置都是削了增增了又削不斷除錯,以及S17賽季開始整個地圖的變化。現在慢慢平衡到每路每個位置都是缺一不可,說到c位根深蒂固的認為是射手和法師,到現在已經不再是針對性的發育而是全隊整體平衡,每個位置都是“c”。
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8 # 使用者13005444977sr420
王者榮耀:射手前期該不該被重點保護,王者是否為了平衡體驗犧牲了很多特色英雄?
當前是“射手榮耀”的版本已經在玩家心中根深蒂固,在路人對局中,只要是射手提前C起來,那麼這方雖然不能說是勝券在握,至少贏面在80%左右。所以目前大部分玩家都心存 “保核心射手”的思路,一直到比賽結束。
其實王者榮耀早期版本中,輔助就已經大機率地在協助射手走 “紅開路線“,當時也沒有對抗路、發育路的稱謂,並且還是射手拿紅Buff的開局,如果輔助保持中立情況下,當時的經濟高地排行依次是野核、法師、射手和對抗路,也就是說當時射手經濟職能排三號位。
隨著王者榮耀2.0版本上線,分路中的發育路、對抗路出現了翻天覆地的變化,中路兵線變短,發育路的經濟效應提升,同時野區野怪增幅,降低了野核在經濟方面的增長效率。隨著版本更新,經濟排名已經發生前所未有的變化,射手直接從三號經濟昇華到榜首位置。
常規來說,經濟和收益比雙向提升,就應該把擁有“奉獻”效果的輔助分出去,來彌補野核在野區帶線方面的不足。但是輔助四年的操作意識已經很難改動,潛移默化的現象依舊是輔助一直再跟射手發育。那麼各方面出發,射手在前期該不該被重點保護呢?
從表現強弱出發,縱使射手在前期一直屬於弱勢群體,傷害爆點低,沒有控制型技能一直是很多射手的短板。但是結合輔助本身來說,如果射手是后羿、伽羅這些站樁型射手,輔助肯定需要協助中路搶二之後馳援發育路的;如果是公孫離、虞姬等擁有自保能力的射手,輔助可以不需要跟保護弱勢的野核或者中路。
在考慮全隊的發育情況,雖然輔助利用二級的“貢獻”效果可以協助輸出核心,同時還能創造穩定的輸出環境。因此輔助就應該看形式而定,開局先保護勢單力薄的輸出英雄,這樣輪流換位,讓自身的保護效果發揮最大價值。
對於體驗服近期大刀闊斧地削斐擒虎、百里玄策這兩大英雄,野核玩家可以說是吐槽不斷。這兩大絕活英雄的削弱完全是前車之鑑,因為之前韓信、李白、花木蘭這些吃“高風險、高收益”官方都毫不留情地動刀過。削弱理由也是理直氣壯,透過降低部分英雄技能效果,就是為了平衡英雄的強度。
那麼本次再從“絕活野核”開刀,也讓玩家發現官方的宗旨,畢竟無論是以前的李白、花木蘭和韓信等英雄,還是斐擒拿、拿玄策的技能都非常具有特色,同時像這樣的野核擁有高操作能力,滿足大部分玩家追求完美技術的追求,但是官方在幾年的平衡調整之中,確實是以犧牲了不少擁有優秀的機制特色英雄為代價,才達到當前的情況。
不過就算調整,各大職的強度表現對比依舊不平衡,甚至出現“過畸”的情況,你們同意該玩家的觀點嗎?
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9 # 殺帝
對於當前版本說,前期多保護一下射手,讓它平穩發育起來。前期要是射手被對面抓崩,就是被對面壓著打。打團,輸出這方面還是得靠射手,C位核心麼
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10 # 婷姐烤冷麵
毫無疑問射手作為輸出位置,必須得保,假如輸出都死了,那麼你用輔助能打傷害來嗎,沒有傷害你能扭轉局勢嗎,顯而易見不可能!射手作為攻速出裝並且傷害極高,那麼推塔也是非常的快,這是個推塔機制,你團戰勝利沒有射手你很難快速一波推上去,這個我想大家都懂!射手作為C位,那是非常的脆弱,很容易被殺掉,但是又伴隨著極高的傷害又不得不防,所以對戰先殺輸出位置是非常有必要的,你不看好你家射手,團戰失利是必然的!
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王者榮耀:射手前期該不該被重點保護,王者是否為了平衡體驗犧牲了很多特色英雄?
當前是“射手榮耀”的版本已經在玩家心中根深蒂固,在路人對局中,只要是射手提前C起來,那麼這方雖然不能說是勝券在握,至少贏面在80%左右。所以目前大部分玩家都心存 “保核心射手”的思路,一直到比賽結束。
其實王者榮耀早期版本中,輔助就已經大機率地在協助射手走 “紅開路線“,當時也沒有對抗路、發育路的稱謂,並且還是射手拿紅Buff的開局,如果輔助保持中立情況下,當時的經濟高地排行依次是野核、法師、射手和對抗路,也就是說當時射手經濟職能排三號位。
隨著王者榮耀2.0版本上線,分路中的發育路、對抗路出現了翻天覆地的變化,中路兵線變短,發育路的經濟效應提升,同時野區野怪增幅,降低了野核在經濟方面的增長效率。隨著版本更新,經濟排名已經發生前所未有的變化,射手直接從三號經濟昇華到榜首位置。
常規來說,經濟和收益比雙向提升,就應該把擁有“奉獻”效果的輔助分出去,來彌補野核在野區帶線方面的不足。但是輔助四年的操作意識已經很難改動,潛移默化的現象依舊是輔助一直再跟射手發育。那麼各方面出發,射手在前期該不該被重點保護呢?
從表現強弱出發,縱使射手在前期一直屬於弱勢群體,傷害爆點低,沒有控制型技能一直是很多射手的短板。但是結合輔助本身來說,如果射手是后羿、伽羅這些站樁型射手,輔助肯定需要協助中路搶二之後馳援發育路的;如果是公孫離、虞姬等擁有自保能力的射手,輔助可以不需要跟保護弱勢的野核或者中路。
在考慮全隊的發育情況,雖然輔助利用二級的“貢獻”效果可以協助輸出核心,同時還能創造穩定的輸出環境。因此輔助就應該看形式而定,開局先保護勢單力薄的輸出英雄,這樣輪流換位,讓自身的保護效果發揮最大價值。
對於體驗服近期大刀闊斧地削斐擒虎、百里玄策這兩大英雄,野核玩家可以說是吐槽不斷。這兩大絕活英雄的削弱完全是前車之鑑,因為之前韓信、李白、花木蘭這些吃“高風險、高收益”官方都毫不留情地動刀過。削弱理由也是理直氣壯,透過降低部分英雄技能效果,就是為了平衡英雄的強度。
那麼本次再從“絕活野核”開刀,也讓玩家發現官方的宗旨,畢竟無論是以前的李白、花木蘭和韓信等英雄,還是斐擒拿、拿玄策的技能都非常具有特色,同時像這樣的野核擁有高操作能力,滿足大部分玩家追求完美技術的追求,但是官方在幾年的平衡調整之中,確實是以犧牲了不少擁有優秀的機制特色英雄為代價,才達到當前的情況。
不過就算調整,各大職的強度表現對比依舊不平衡,甚至出現“過畸”的情況,你們同意該玩家的觀點嗎?