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  • 1 # 胖虎Game

    同為肉盾型輔助英雄,張飛目前出場局數高達114場,而牛魔只有49場,前者勝率高達61.4%,而後者僅有45%。

    依稀記得第一屆KPL職業聯賽的時候,牛魔那幾乎都是非ban必選的存在,而現在風水輪流轉,張飛的優先順序已經遠遠超出了牛魔。

    主要有以下幾個方面。

    一、容錯率

    張飛和牛魔同樣依靠大招,但不同的是張飛大招空掉依舊可以打,而牛魔的大招空掉就徹底廢了。如果判斷一個牛魔玩的好不好,大招的命中率是最直接的體現。在上個月的KPL上,某西部賽區某戰隊的某輔助整場牛魔十大九空,讓我對牛魔這位英雄產生了深深的恐懼感。

    二、坦度

    張飛和牛魔同屬坦克英雄,但牛魔的坦度卻比不過張飛,後期更是如此。這裡又要提到大招的作用了,張飛開大後會生成大量護盾,而牛魔的大招在後期僅僅只是一個控制技能。

    三、戰術體系

    張飛偏保人,牛魔偏打Combo連招。

    張飛反手太出色,護盾實在給力,牛魔先手出色,後手太差,技能有延遲。除此之外,牛魔比較吃配合,吃操作。優勢局開團較為激進,技能放不好容易被反打。

    當然,沒有任何英雄是絕對的弱勢,張飛依賴怒氣的設定反而對牛魔來說是一種優勢,畢竟張飛有大和沒有大的狀態完全是兩個層次。但總體來說張飛更加簡單粗暴、能在容錯率很低的狀態下打出最好的效果。

    ——END——

  • 2 # gigue

    張飛最大的優勢是不管什麼時間段佔視野能力很強,拿臉探草即使被蹲大不了二技能出來。其實現在的主流陣容陣容基本炮臺性法師,ad打野一旦被戰士近身很難跑掉這時候張飛的二技能加救贖和大招能很好保護c位。總結就一句牛魔偏進攻,張飛偏保護及反打。看陣容拿輔助。

  • 3 # 小洋說數碼

    張飛和牛魔雖然都是坦克輔助,對比可以看出來,張飛更加靈活,還有就是牛魔的大招容錯率太低!

    來我看一下詳細對比:

    機動性:張飛>牛魔

    雖然都有位移,但是張飛跳躍沒有前搖,而牛魔給人的視覺效果就是笨重。顯然沒有張飛那樣靈活,可以跳躍到隊友身邊保護隊友。

    保護能力:張飛<牛魔

    牛魔有擊飛技能,可以起到控制的效果,這個時候隊友就可以輕鬆擊殺對方,但是也容易被躲開,容錯率較低!牛魔的大招開團使用,一般大不到人基本上就只能等下一波冷卻!

    抗傷害能力:張飛>牛魔

    張飛上去賣一波,然後吼大招,還能繼續抗一會,差不多就跑回來。而牛魔一般開大進去抗,頂不住多久。

    KPL上,雙方選擇英雄更加註重團隊的作用,而不是個人的力量。顯然張飛更加容易配合隊友,保護隊友,最大力度的發揮自己的作用。

    這也是張飛備受喜愛的原因!

    你覺得該有什麼原因呢?

  • 4 # 夢以冰瀾

    張飛和牛魔都是kpl聯賽中的強勢輔助,他們都不吃符文,也不吃經濟。張飛有護盾,有擊飛,有眩暈,牛魔有弱化,有擊飛,而張飛在kpl聯賽中,無論從出場次數,還是從勝率都遠遠高於牛魔。

    張飛偏向於保護,而牛魔則偏向於開團和控制。張飛的二技能保護範圍大,有位移,大招既可以團控,也可以保護後排,一技能還可以擊飛附近的敵方英雄。反觀牛魔雖然被動能給己方血量最低的英雄提供護甲,但是需要的距離實在是太近了。

    不過牛魔開大所需的意識比張飛低,基本上遇團戰就開,二技能能擊飛,一技能還能減敵方英雄輸出。

    但牛魔所需要的操作就比張飛高很多了。牛魔的大招需要閃現才能精準釋放,而且範圍也比張飛小。

  • 5 # 遊戲視聽說

    kpl聯賽是王者榮耀最高級別賽事,彙集的也都是各路高手,群英薈萃,當然對英雄的理解和掌握不同於路人局玩家。如題主所述,職業聯賽中張飛出場率非常高,位列全英雄榜第三,遠遠超越同為輔助的牛魔,原因何在呢?

    張飛PK牛魔,出場率在職業聯賽和路人局差距有多大?

    我們先來看看職業聯賽對兩位英雄的歡迎程度,張飛出場率50.39%,禁用率29.07%,bp率高達79.46%,位列第三;牛魔出場率19.38%,禁用率3.49%,bp率高達22.87%。明顯張飛在職業聯賽發揮的價值更高,也就是說最高階局張飛的使用熱度更高一些!

    第一,張飛的開團能力更強!

    這絕對是張飛更受歡迎的主要原因。職業聯賽是超強玩家的五黑比賽,最重要的不是每個隊員的實力,而是整體的配合能力!張飛這位英雄是為數不多的開團英雄,怒氣值已滿的張飛就像定時炸彈,隨時有爆炸的風險,一聲怒吼可以直接暈眩面前範圍很廣泛的敵人,並且基本打不死。當然,牛魔開團能力也還不錯,但是他是把敵人往高處擊飛,而張飛是把敵人朝遠處吹走!

    第二,張飛的控制能力更高。

    輔助英雄的控制能力是其重要的屬性之一。張飛一技能可以擊退敵人,是其控制技能之一;大招可以遠距離吼開敵人,是控制技能之二;開啟大招之後的15s時間之內,每次技能釋放都可以減速敵人,持續2s,雖然不是硬控,但也會對敵人造成很大幹擾。並不是說牛魔的控制能力弱,牛魔二技能和大招都可以擊飛敵人,但相比較他的擊飛時間短一些。最關鍵的是張飛開大之後可以移動,追著敵人打,減速敵人,保護隊友;牛魔大招的劈開大地只能保持不動,敵人容易躲開!

    第三,張飛的保護能力更好一些。

    我覺得,張飛在保護隊友上面能力更強一些。牛魔保護隊友必須要緊緊挨著隊友,才可以增加其雙抗,而且只可以增加一位友軍的雙抗,當敵人靠近脆皮時,只能利用二技能擊飛敵人;張飛即使離脆皮有一定距離,也可以快速利用二技能跳躍過去,同時給範圍內的隊友增加護盾,此時還可以利用一技能擊退敵人,保證脆皮的安全輸出距離!

    第四,張飛的抗傷害能力很高!

    怒氣值不滿的張飛可能不夠強勢,但是一旦怒氣值集滿,張飛幾乎是打不死,除非部分真傷英雄能夠剋制。這時候的張飛可以肆意探測草叢,提供視野;牛魔也是以抗傷高著稱,但是比之滿格怒氣的張飛,可能還是有些差距的!

    張飛綜合來看,可能效果上要優於牛魔一些,但是最關鍵的是張飛大招的釋放水平,把握好釋放時機,釋放方向,才能起到事半功倍的效果,否則基本發揮不了他的價值,這也是路人局選擇上沒有牛魔活躍的原因吧!

  • 6 # 愛妃說笑了

    張飛一直都是王者榮耀的寵兒,無論哪個賽季,版本如何更替,張飛都是可以上場的。那為什麼牛魔相比張飛不行?

    保護能力(張飛vs牛魔)

    我相信大多數玩家還是喜歡被長張飛保護,有個盾心理安心很多。假如你是射手,殘血後對面哪吒開大,張飛可保護你不死。不吹,二技能一個多,再出一個救贖之翼,再來一口治療。對面哪吒絕對有來無回。

    控制能力

    控制能力可能牛魔稍微強於張飛,張飛一技能小小的擊飛,牛魔可以頂一下,二者大招都是控制。不過張飛後期大招時間太長,從這一點上稍稍遜色於牛魔。

    坦度

    二者皆為坦克型輔助,那麼坦度還是很重要的。相信大家都能看出來張飛比牛魔肉的多。大家都感覺張飛有兩條血,其實張飛不開大招也比牛魔能抗,因為他的二技能就是蹲。

    相比較而言我喜歡張飛,這個看你個人了,如果你喜歡牛魔那也只能說明,你認為他很厲害。

  • 7 # 電競唐牛

    牛魔,張飛都是輔助型坦克

    先說輔助效果。輔助都是以保護我方輸出為第一位,至自身生死於度外。

    牛魔的防禦增幅效果只能給1個人,範圍小,而且必須還是血量最少的。如果我方血量最少的是個肉,就沒能保護到我方輸出。

    張飛的護盾1次最多可以套5個人,而且護盾值還很可觀。

    輔助效果明顯是張飛好。

    再說保護能力

    牛魔有衝撞眩暈和和1技能減傷,但是衝撞和1技能技能釋放都比較慢,給敵方太多時間閃躲。

    張飛,敵方輸出衝過來直接1技能橫掃推開,在衝過來2技能套盾,打兩次突襲都沒打到,你還有什麼本事?

    保護能力還是張飛強。

    接下來是開團能力

    牛魔3技能地刺太慢,很難打中,但可以閃現大招,但也很難命中多人。

    張飛,集滿怒氣變身,發動口氣攻擊,一口氣眩暈5個(一口氣眩暈5個怕是不存在的。)

    開團能力55開,但是張飛變身後技能有不小的減速效果,自身還加了高額護盾,而且輸出還不錯。

    綜上所述符合輔助效果好,保護能力強,能控,能開團,並抗揍的英雄明顯張飛更合適。畢竟只有能保護的好輸出的坦克才是好坦克。

  • 8 # 玩遊戲的籃球老鼠

    在現在的版本里面,我剛開始以為,牛魔的優先級別會比張飛的級別高的。

    但是在保級賽的對抗當中,輔助位開始成為了留一手的gank位。

    在現在的打野位基本確定的情況之下,邊路的英雄選擇的強勢就變得十分重要,而中單則是化為兩個陣容,一個是打控制,一個是打消耗,所以,楊玉環的等級可能會往上走。

    而在輔助位置上的選擇就變得十分有意思,一般來說,有太乙真人的話,還是會優先選擇他。

    但是,在一些隊伍的眼裡,牛魔應該會是他們的選擇。

    牛魔在當前版本里面,他的帶節奏能力是非常的強的,他的前期入侵能力真的太強了,可以說,作為路人局排位當中,勝率賊高的輔助,並不是沒有道理的

    但是,我們也可以看得出來,牛魔還是挺脆,他的戰略作用就是在前期幫助打野開啟局面,比賽進入到中後期,牛魔就剩下一個大招的控制,他是有點扛不住傷害的。

    簡單的來說,這是一個前期進攻型的輔助。

    張飛則是一個保護型的法師,前期的護盾,能夠變身的大招。

    張飛的前期能力是比牛魔要弱的,但是,他的容錯率高。

    在保人方面,張飛是非常優勢的,並且,張飛配合射手的推塔能力是非常的強的。

    在當前的版本里面,張飛依舊是可以走邊路的,只是這只是戰略上選擇。

    在現在的kpl,比賽節奏開始偏中後期的時候,張飛的作用就變得十分重要。

    在中後期的時候,張飛是可以站得住視野的,而且,他的保人能力和後手能力是非常的強的。

    舉個例子,張良作為現在的中單的一哥,他最害怕的輔助就是張飛,當他大招控住人的時候,張飛一口仙氣,將對面的人全部都吹散了。

    這樣的話,張飛就具有一個比較高的戰略作用了。

    在現在的kpl,因為射手打野,所以,對於輔助的選擇也是比較多樣的,很多冷門的輔助,也許會因為他的作用,再次回到現在的kpl舞臺的。

  • 9 # 越塔強吻王麗坤

    說到張飛不得不提到QGhappy的輔助之王——老Yang,一手老牌總能打出一個春天。輔助綜合性能最高的非燕人張翼德——張飛莫屬。看過比賽的朋友都知道,高階局輔助通常是我方的眼睛,好的輔助不僅僅會保護我方的C位、前排抗傷害,更為重要的是對視野的控制從而很好的為我方傳遞敵人得意圖走向,這為我方擴大優勢起關鍵作用,可以說好的輔助就像打仗時的偵察兵。

    1、機動性強、護盾高。

    張飛的機動性十足,技能也比較容易控制,張飛的1技能能邊走邊放,在保護C位和逃跑時釋放好1技能能很好的與對面拉開距離,遇到正在放大的王昭君、劉邦也能打斷他們的大招。2技能更是能很好得保護我方英雄,為他們套上一層護盾,最多可為5個人套盾更好得履行輔助的責任,讓我方英雄不被對面消耗。

    2、能打、能抗、能控。

    張飛的大招最多能控制5個人,張飛釋放大招不僅能控人,還有提高傷害、提高高額護盾的功效,在前排扛傷害的同時還能給對面的脆皮英雄施加壓力,畢竟張飛放過大招後的傷害不容小覷。輔助之王——張飛,是很多職業選手非ban必選的英雄之一,因為他總是能給自己那方提供很大的優勢,不論是逆風還是順風都可以很好的發揮不一樣的作用。

    3、技能的釋放效果較快

    張飛的技能效果較快,這對保護我方C位是非常關鍵的,因為遲一秒都有可能葬送自己的AD小寶寶,一個護盾過去就有可能讓自己的寶貝轉危為安。張飛的1、2技能的技能效果都很快,牛魔就不一樣了,牛魔的1技能不能起到保護人的作用,2技能雖然有擊飛效果但是效果非常慢,容易被敵人看穿。張飛的每個技能都能起到護人的作用,牛魔的被動雖然能提高護甲但是如果不容易控制。牛魔的大招通常也只能配合閃現釋放,所以牛魔與張飛相比顯然是不如張飛的。點波關注不迷路,你的認可是對我最大得認可。

  • 10 # 唐草大魔王

    正好之前剛看到工體看了冠軍盃的比賽,張飛上場率也很高,正好對比一下。相對路人局,KPL的比賽中團戰的頻率以及蹲草的頻率要遠大的多,也正因為如此,硬控對於比賽中的作用則不言而喻。

    牛魔相比張飛優勢在於前期提供的雙抗,但牛魔對於隊友的保護能力則明顯要弱於張飛。在近期KPL比賽裡,打野通常都是射手位,然後隊友三路讓經濟,以便使隊友快速成長,尤其對於前期較弱的馬可波羅就更是如此,而對於除了射手以及法師的其他三人基本也沒有任何輸出能力,這時候一旦被對手切掉對手或法師任何一個人,對團戰的打擊都是致命的,所以從保人的能力來說,帶有AOE屬性的盾的張飛顯然更合適一些。

    其次就是大招,在KPL這種比賽裡,牛魔放大如果沒有閃現的幫助,是很難打到對方的,因為有很長的前搖時間,通常只能閃大或者配合在其他大控後面做銜接,比如配合白起。這樣一來,120秒的閃現恢復CD會讓牛魔處於相當長的真空期,對於頻繁的團戰也頗為不利,而張飛則是瞬發,雖說大招需要怒氣,但怒氣的積攢相對120秒CD的閃現明顯還是要快了不少。

    也就是說從各種穩定性上來說,張飛都要優於牛魔。

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