回覆列表
  • 1 # GH影視

    如果1V1,那玩的不好得,那他完全沒有上分的機會,所以這種只能針對實力相差不大的還好說,何況像王者榮耀這種遊戲,基本都是追求團隊合作

  • 2 # 蒼狗兒

    首先王者榮耀是一個運營推塔遊戲,操作,意識,團隊配合都是王者榮耀這個遊戲上分關鍵,也是這個遊戲能吸引人的地方,單單隻一個操作,這個遊戲是沒有靈魂的,遊戲的設定就是這樣,有了這些因素的融合,才有有更多的人玩,不然操作菜的都不用玩了。所以操作不是評判段位的唯一標準,所以推出1v1排位賽就沒有意義了。

  • 3 # 歐歐y

    額,這個問題我覺得等價於另外一個問題

    《王者榮耀》單挑用哪個英雄比較好?

    這麼說只要去這裡面找不就完了。。。。有啥意義?既不能體現玩家操作水平,又不能體現意識和配合的高低,屁用沒有。

    而且想贏永遠只有那麼幾個英雄:

    羋月,貂蟬,老夫子,凱,典韋(大概說下,別爭什麼這打得過拿個打得過了)

    單挑出裝和5v5也不一樣啊,單挑我拿個程咬金,你拿物理英雄我一堆反甲不詳你打的死我?無不無聊。。。。

  • 4 # Super泰坦

    首先這種遊戲本身就是團隊協作競技遊戲,玩的就是互相配合,展現團隊之間的默契。

    其次就是每個英雄之間都是互相剋制的,一般都是法師克坦克,坦克克刺客,刺客克法師,加上輔助控制回血等。如果1V1肯定是不太公平。

    然後就是1v1如果一旦失誤使一方佔很大優勢的話,比如裝備或者等級壓制,另一方是很難翻盤,會形成滾雪球式增長,所以說相對於多人的話還是可以翻盤更公平一些。

  • 5 # BF冰封

    就我個人體驗遊戲之後來說

    1v1模式並不能完全挖掘出個人的整體能力

    1v1模式比較考驗個人操作,還有比較重要的就是這個單挑模式比較容易被剋制,基本上1v1戰士類是最強的,所以在選英雄上很容易被剋制,反倒不容易反映出玩家的真實水平

    唯有團隊的合作加上個人的整體水平,才是最能體現玩家在這遊戲裡的真實水平的

    所以1v1競賽類模式是完全沒有必要的

  • 6 # 劉鐵柱啊

    另外也是因為我身邊一些不打聯盟的妹子,都在玩王者榮耀,可人家玩就玩吧,玩個遊戲我也管不到。

    但讓我噁心的是一件事,一個妹子一次問我在聯盟的段位是什麼,我說我這賽季黃金。

    注意,是這賽季黃金,那時候我打完定級賽也沒打幾把就投身到學業裡去了,平日裡週末好不容易得閒也只是和朋友開車打打匹配,排位幾乎不打,就是我知乎回答問題空白的那一年。

    當我說完,她立馬一副輕蔑的樣子說真垃圾。尼瑪老子火氣直接上來了,你個小菜逼玩個節奏大師都倒騰不過來那小短指頭,媽的說我菜???

    我壓抑住心裡的火氣,心平氣和地問她:“那你王者榮耀什麼段位?”

    她笑眯眯地,臉上掛著一副自傲的表情說:“白金。”

    哦。

    還以為你王者呢,把你能的。

    我心思一轉計上心頭,問道:“你玩王者榮耀多久了?”

    “三個多月吧,我男朋友帶我玩的。”

    是帶你上的吧。(上分!上分!別想歪了!)

    我:“哦……其實聯盟比王者榮耀難,王者榮耀那種垃圾遊戲,是個人都能上白金。聯盟青銅白銀的一抓一把。”

    她眼睛一瞪,有些不樂意,但能看出也是壓住了火氣,說道:“誒呀!都是moba類遊戲有啥難,你一天天說話老往誇張了說,再難能難哪去?聽我說,太難了騰訊還掙不掙錢了,都難的沒人玩了他還做生意個屁!英雄聯盟裡很多英雄不都跟農藥裡的挺像嗎,要是我三個月也能上白金,玩遊戲得靠天賦!”

  • 7 # 熱度分享器

    團隊配合性遊戲,平時排位或者匹配,自己再強,也不一定帶得飛整個遊戲。所以個人競技始終不如團隊競技有意義。我就見過我朋友沒有段位吊打黃金的,這是配合性遊戲不是一個人的戰鬥呀。

  • 8 # 戈鴛

    王者榮耀和英雄聯盟的遊戲定位

    在回答這個問題之前,我們先來了解一下這兩款遊戲的定位是屬於那種型別。眾所周知,無論是什麼遊戲 都有屬於它的定位,像 FPS類遊戲 MOBA類遊戲等等…

    MOBA是多人線上戰術競技遊戲的簡稱,也可稱為動作即時戰略遊戲。遊戲中玩家被分為兩隊,通常每個玩家只能控制其中一隊的一名角色,以消滅對方的陣地建築為勝利條件。

    以上,就是MOBA類的大致內容。

    我們大致可以瞭解到這類遊戲是需要多人配合合作取勝的遊戲,如果進行solo何來合作,何來配合可言呢?

    從遊戲環境考慮

    1v1單挑總會出現一些solo無敵的英雄,或者一方對另一方產生天然剋制,這樣在選英雄階段產生的巨大劣勢,甚至有時候都不能依靠自身實力去彌補,這何來公平可言呢?

    對一些位置限制較大的高玩來說,這就很不公平。像1v1,普通的戰坦在射手面前,毫無威脅,想要突臉?閃現拉開距離AAAAAAA就完事了。而某些英雄強度過高,像王者榮耀的貂蟬,狂鐵,狄仁傑 ,公孫離,后羿等,英雄聯盟的盧錫安,韋魯斯,女警,瑞茲等,很少有英雄能1v1單挑過這些英雄,而且他們對技術要求不大,因為1v1沒有野怪,像王者榮耀的墨家機關道,英雄聯盟的嚎哭深淵,沒有野怪,很難打出經濟差,高玩很難發揮自己滾雪球能力,所以這種種都很難去依靠1v1solo排位賽的段位去判斷一個人的實力,可以說,這種排位賽拿到王者也是沒有多少說服力的。

    而且,從兩個遊戲的排位管理來看,高分段更加容易出現演員。舉個例子:如果是熟人遇到,說說話,可能一方就會故意讓另一方贏,如果是陌生人,你直接撂出100塊錢,讓他投降,他幹不幹?而且,這種演員幾乎是沒有任何辦法進行打擊的。

    這就使得1v1勝負因素變得更加可控,同時極大的降低了請演員的成本,演員所要承受的代價也是極低,可以說是這個模式是很破壞遊戲環境的。

    所以官方可能出於對遊戲公平性,競技性還有其他因素的種種考慮,並沒有選擇出1v1solo排位賽。

  • 9 # 王者榮耀速聞

    說白了這兩個都是團隊遊戲,不是一個人的遊戲。不光是考驗一個人的技術,更重要的是團隊合作的能力。王者裡沒有單人solo排位,但是有一個成就,這個成就想達成真的是不容易啊。

  • 10 # little橙

    這得看王者榮耀和英雄聯盟的遊戲定位了

    現在的王者榮耀和英雄聯盟可以說是大紅大紫的兩款遊戲,一個是近幾年爆火手遊,一個老牌經典端遊。但不管是哪個,這兩款都是moba類競技遊戲。這裡科普一下啥子叫moba:moba,即Multiplayer Online Battle Arena,翻譯成漢語就是多人線上戰術競技遊戲。說白了就是兩隊人,每名玩家只能控制一個角色,在遊戲過程中透過購買裝備提升自己的實力,在同一片地圖上進行競技。

    moba講究的是團隊合作,也就是培養團隊意識,所謂再秀的大神遇上合作默契的團隊,都得慫。你一個人再牛批,也幹不過五個人不是。至於為什麼不出1v1solo排位賽,只能說這跟遊戲整體的平衡性有關了,舉個最簡單的例子,在王者榮耀裡,瑤和后羿solo,哪個贏?

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