二次元,一種建立在三維世界上的平面技術,是dimension的兩種翻譯。
在ACGN文化圈中被用作對"架空世界"的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將"現實世界"稱為"三次元"。
這一用法始於日本,早期的動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是"二次元世界",簡稱"二次元",而與之相對的是"三次元",即"我們所存在的這個維度",也就是現實世界。
基於動漫IP的超現實的想象力、審美觀和趣味。
“二次元(にじげん)”一詞源於日語,原意是“二維、平面”。
繼清末民初以“民主”、“科學”等詞為代表的第一次語言衝擊波以
二次元
及上世紀80年代以“新幹線”等詞為代表的第二次語言衝擊波之後,隨著千禧年以來以動漫日劇等日本流行文化在中國內地普及為背景的第三輪日語詞輸入高潮,“二次元”一詞逐漸被動漫愛好者們所接受。
其本質是漢字文化圈的交流和日本流行文化輸入的共同結果。
二次元,一種建立在三維世界上的平面技術,是dimension的兩種翻譯。
在ACGN文化圈中被用作對"架空世界"的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將"現實世界"稱為"三次元"。
這一用法始於日本,早期的動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是"二次元世界",簡稱"二次元",而與之相對的是"三次元",即"我們所存在的這個維度",也就是現實世界。
基於動漫IP的超現實的想象力、審美觀和趣味。
“二次元(にじげん)”一詞源於日語,原意是“二維、平面”。
繼清末民初以“民主”、“科學”等詞為代表的第一次語言衝擊波以
二次元
二次元
及上世紀80年代以“新幹線”等詞為代表的第二次語言衝擊波之後,隨著千禧年以來以動漫日劇等日本流行文化在中國內地普及為背景的第三輪日語詞輸入高潮,“二次元”一詞逐漸被動漫愛好者們所接受。
其本質是漢字文化圈的交流和日本流行文化輸入的共同結果。