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1 # 小皮雜談社
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2 # 單槍菜菜西
高階局的一血有多重要?
可能很少有人重視一血,認為大家都剛開始發育丟個一血不就是升級慢那麼一丟丟拿到一血人頭附加100金幣,(也有人說是300金幣)主要是附加經驗,可以取到很好的壓制效果。
可以分析一下假如你玩的是刺客打野英雄,你2級的時候拿了敵方打野一血,你可以馬上升級3級接近四級,這時無論你在那條線隨便兩個兵線就能到四級,技能冷卻快的英雄已經可以考慮抓一波了 就算敵人逃跑守塔也可以壓制在塔內,這時隊友可以順勢發育一下,無論是你還是隊友你們的經驗值都會比對方要高自然金幣跟裝備都要高出敵人,實際對抗的時候就會有明顯的高出部分傷害。人家經驗/金幣比你多的時候對抗的時候就會明顯感覺傷害打不出來, 俗話說猥瑣發育別浪大概就是這麼個道理
如果你玩的是上單對抗路,一般正常局上路地方都是射手帶坦克對線沒有隊友支援到了三級左右一衝動就會很容易丟掉一血,人家就可以順勢推塔進入4級,而你復活還在3級,如果隊友意識差還不來支援你的上路一般就已經爆了,我自己玩的話一般會連續推掉兩座塔才會罷休,這時上路明顯就已經爆掉了水晶前面就只剩一個塔保護,接下里面對的就是兵線或者打野偷水晶的壓力,而你想拿掉敵人上塔就不是那麼容易的了,而中路下路也會面臨敵人隊友增援的壓力,很被動,一般寧願丟一座塔也不願意丟上路一血。
下路的話就沒那麼重要了(個人覺得)下路一般都是射手跟坦克,想拿一血也不是那麼容易的,坦克丟一血損失不大,本身為了輔助而不吃線跟經驗,主要充當保鏢只要輔助物件不丟一血正常發育就行,我自己玩幾乎沒遇到過下路丟一血的情況,
個人總結,一血丟不得,而且第一波主宰(小龍)大龍很重要,必須拿下拿到第一波龍某些時候比拿一血重要,拿一血只是針對個人,拿龍是針對群體,打野儘快發育拿下一血,其他的就老老實實守線,穩定發育。
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3 # 是王瘦瘦呀
這個問題。高階局一血掉在哪裡。如果是對線丟掉一血。問題不是太大。王者榮耀前期復活快。如果野區爆發一級團戰,對方打野會玩,就會入侵你的野區。從而打亂打野節奏。前期就會很被動。
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4 # 煙火聊遊戲
高階局 拿一血意味著野區資源會背侵佔,拿下一血的隊伍會擁有經濟優勢 如果那到優勢的一方 不給機會 沒有優勢的一方會被慢慢饞死到輸。
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眾所周知王者峽谷中獲得一血的英雄會有額外的100金幣的收益。雖然這100金幣還買不到一件裝備,所以很多玩家不以為然,丟就丟了也不差多出來的100金幣。其實一血的意義非常重要,在KPL賽場上統計過拿下一血後勝率的統計,雖然只是小小的100金幣,但是衍生出來的額外收益卻是非常多的。在低端局一般可以將節奏多到20分鐘,而高階局10分鐘就有可能奠定勝局,毫無翻盤機會。那麼在高階局中,一血率意味著什麼呢?
一血率最重要的還是拉開經濟的開始,但是對於每個位置的玩家意義卻打不相同。正所謂高階局個人實力固然重要,但是最終的配合才是奠定勝利的關鍵。如果你是中路法師,失去了一血意味著少吃一波兵線,等級和經濟就會弱後對手,同時也失去了自己的清線權。而中單法師在高階局清線慢了就失去了遊走的支援的能力,前期被兵線牽制,無法有效支援隊友,導致邊路也會相對被動。清線慢如果野區被入侵就算去支援又會少掉一波經驗和經濟被對手來開距離。如果不去幫忙,那麼野區勢必又被對手控制,形成惡意的迴圈,逐漸整隊經濟會被拉大。
其實不僅僅是中路法師,邊路也是有一樣的問題。對抗路的玩家一樣存在問題,一血同樣的經濟和經驗的差距,還有河道的小野在前期的掌控權也無法獲得。而當前版本對抗路的小兵有經驗加成,邊路的等級會更容易被拉開,等級大於1級就有多1級的技能傷害,在技能和傷害方面就已經是吃虧了。等級的壓制會導致邊路一塔的防守出現問題,一旦一塔丟失同時還失去了半邊野區的視野,敵人在抓人潛伏和入侵會更容易得手,帶線更容易被抓,同時在失去視野清線權依舊很被動,只能等待兵線到二塔附近才敢清線,這樣對抗路節奏就會比對方慢,支援也同樣更不上對手。
除了邊路位置之外,發育路一血率最為關鍵,全隊主要的核心本身發育所需的經濟就多。雖然不需要遊走支援,但是對於或許經濟的時間是有限的,可能前期丟失一血復活的時間很短,但是回訪到一塔也是需要時間的,來來回回的時間可能就少了一波兵線的經濟和一隻河道野怪,甚至是先知主宰和小暴君。如果一血還是被對手C位拿到,一塔很容易被推,這也導致發育路不敢去清理兵線,帶線也存在危險,高階局一旦發育路被壓制將很難再給對手C位發育的機會。
線上的一血很容易爆發,但是打野的一血也不少沒有過。入侵野區或者被入侵野區,打野也很容易發生一血行為,這種情況打野會失去的不但是野區部分資源,還有等級壓制,特別是一些打野需要4級才有gank能力的英雄將會落後於對手,那麼基本上打野就失去了遊走gank的能力。打野是前期最好帶節奏的點,一旦比對方打野發育慢,基本上也就陷入了對手的節奏中,而為了彌補經濟和等級只能去隊友線上蹭線,導致隊友心態和經濟都會出現影響。
當然除了以上四個位置一血率確實很重要,不過輔助的一血或許沒有那麼被看中。輔助的一血會導致的問題就是無法提供隊友一定的視野能力,隊友在遊走的時候需要更加小心,同時打野的清野效率也因沒有輔助的幫忙而變慢。不過在其他隊友被困能保住隊友的情況下,獻出自己的一血也是可以的,至少保住上線英雄的資源不會比敵方少,保住隊友能持平發育,即使輔助被拿走一血也是比較值的。
或者在鑽石這種段位一血率並沒有被看中,但是高階局節奏夠快,一血的反應效果也會更加強烈,基本確定局勢走向。鑽石局可能一血沒了還能矇頭發育到20分鐘大家都超神,而高階局一血之後的入侵和經濟差有可能就是全面的壓制順風局,局面完全不一樣。透過以上的分析來看,各位玩家還覺得一血率沒有那麼重要嗎?