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1 # 何某人H
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2 # 淺淺小魔女
蒙恬已經上線正式服,相信不少沒有接觸過蒙恬的玩家,對這個英雄的第一印象一定是笨重,沒有傷害,搞不懂他的技能機制。
其實恰恰相反,蒙恬具有相當的機動性與不俗的傷害,他獨特的陣法模式可以做到在進攻與防守之間切換,選擇是繞後切c,還是充當一個抗傷害的前排。
一、蒙恬技能解析
蒙恬的被動技能關鍵詞:傷害減免,額外傷害
蒙恬的被動技能可能聽起來有些複雜,說的通俗一點就是:蒙恬的任何傷害技能攻擊到目標時,和他開啟二技能受到傷害時,都會為蒙恬疊加一個名為兵勢的能量條。蒙恬開啟二技能狀態的蓄力普攻能夠消耗兵勢造成額外傷害,同時在蓄力的過程中免疫部分傷害。
二、蒙恬的連招
1-1A21A
對線期的常用連招,利用一技能遠距離擊飛敵方英雄,跟上一發普通攻擊。在一技能擊飛效果結束的時候開啟二技能再次擊飛,跟上蓄力普攻。
2-121A
當敵方英雄出了水銀鞋之後,一技能擊飛時長縮短,就不能在一技能後穿插普通攻擊了。要用12連控,否則會導致後續的技能和蓄力普攻無法命中。
以上兩種方法最好是提前積攢到過半的兵勢值,這樣可以在蓄力普攻打出的時候擁有滿額的兵勢,讓傷害最大化。這套連招在前期至少打掉戰士類英雄的半血。
3-1213A
四級之後的普遍連招。需要注意的是,最好不要穿插普通攻擊,因為我們需要用12連控的效果,讓蒙恬的模型最大限度的貼合目標英雄的模型,這樣會讓更多計程車兵命中目標英雄。
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3 # 北途g說戲
大家好我是北途
蒙恬這個英雄看起來很笨重,
其實不然這只是這個英雄的特點而已。
每個英雄都有每個英雄的特點,比如說“鏡”第一眼看到是不是讓人覺得輕飄飄的,所以說這都是每個英雄的特點,
然而對於蒙恬來說笨重那就是他的優勢,可以一個人當5個人用,在優勢的情況下,一個人直推一路。
那麼既然是笨重,技能怎就不介紹了,在這裡說一下重點
一閃流,怎麼樣
雖然說新英雄,只有一技能是位移,那麼要玩就玩高階的,一閃沒試過吧?
開啟大招橫排陣,一閃突進接平A。找好時機射手照樣完虐,邊坦照樣送回家。
笨重嗎?完美解決
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4 # 勇者原野8Z禁區
1.蒙恬技能分析
被動是舉盾,舉盾以後受到正面的傷害就會減傷,根據受到的傷害還能增加兵勢值(另外技能命中英雄也能加兵勢),防禦狀態用普攻會消耗兵勢,這時候普攻是蓄力攻擊,有霸體,被攻擊還能減速正面敵人,總之被動用處很多。
一技能非防禦(舉盾)狀態就是位移+擊退效果,防禦狀態變成踏步+換舉盾的方向,也就是可以改變防禦的方向。
二技能就是開啟防禦狀態,有aoe擊退傷害效果,最長能持續8秒,玩家也可以再點2技能提前解除防禦狀態,這種情況下會額外加50%移速,防禦狀態能減少正面受到傷害。
三技能就是召喚士兵(一共4個)可以持續20秒,1、3技能都可以增加兵勢,蒙恬用技能、普攻士兵就跟著一起用,重複用這個技能會改變陣型,一共兩個陣型,包括方圓陣和雁形陣,前者是蒙恬和士兵用1技能位移,然後還會向四周(四個方向都有)舉盾和普攻,後者是蒙恬和士兵往同一個方向放技能或者普攻,如果玄雍用2技能進入防禦狀態,士兵也一起防禦。
2.蒙恬強度分析
這英雄看起來難度有點高,但是機制看起來是很不錯的,有位移,尤其一技能的位移距離還很長,然後有減傷(僅正面)、有控制,能防禦扛得住也能有爆發傷害,防禦狀態普攻蓄力還有霸體效果,玩這個主要就是學習用防禦狀態,2技能還能減1技能的cd,而且是召喚士兵的還是一下四個,團戰期間可能會看著比較亂。
這個剛上線就有提到像lol的沙皇,沙皇也是召喚兵也有回推功能,同樣的操作也有一定難度,不過手遊的一般和端遊英雄難度是比不了的,而且蒙恬這才剛測試不到三天,後面還要經歷多次調整才能正服上線,現在的強度太高了。目前暫時不分享英雄具體玩法,因為初版和正式上線版本差距一般比較大,玩法可能有巨大差別。
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5 # 不怎麼憂鬱的小貓貓
因為防禦形態確實笨重,不過有減傷。出輸出裝,能扛能打,傷害很高。個人感覺團戰很強,單挑不靈活,容易被風箏。
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6 # 葉少解說
哈囉大家好我是百戰
今天繼續答題
希望大家支援
樓主說的是《王者榮耀,為什麼感覺蒙恬很笨重》
首先我們來說說蒙恬的技能介紹
1.被動-玄雍防線——獨特的防守形式和能量機制
蒙恬技能命中敵方或在防禦姿態期間所受到的傷害(計算忽略自身免傷)會成為兵勢,兵勢最大值為1000~3000(隨人物等級成長)。蒙恬的蓄力猛擊會附加一定百分比的兵勢的物理傷害,兵勢盛極後的蓄力猛擊還可額外造成20%傷害。
防禦姿態:蒙恬普攻會消耗所有兵勢強化為蓄力猛擊,造成物理傷害,蓄力期間可減少20%來自正面的傷害、免疫控制效果並獲得額外100%的兵勢。如果蒙恬在此期間受到傷害,則會對前方目標造成50%減速效果,持續2.5秒。
2. 一技能·方陣突刺——進攻與控制手段
蒙恬朝指定方向突刺衝鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害,在衝鋒結束時會進行盾擊擊飛前方目標並增加大量兵勢。衝鋒期間可以使用以守為攻打斷衝鋒過程。
防禦姿態:突刺衝鋒的距離縮短,但技能冷卻時間獲得。大幅縮減並且可以改變防禦的朝向。
3. 二技能·以守為攻——防守反擊,攻防一體
蒙恬舉盾踏步進入防禦姿態,擊退周圍的敵人並造成物理傷害。防禦姿態可持續8秒,期間再次釋放可解除防禦姿態並增加50%移動速度持續2秒。
防禦姿態:減少30%來自正面的傷害。
4.三技能·勝利之師——獨特的召喚物形式,變陣作戰,攻擊與防禦大幅提升
蒙恬召喚4名玄雍士兵跟隨自身作戰,持續20秒,士兵從四個方向一起衝向蒙恬並對路徑上的敵人造成物理傷害並增加大量兵勢。士兵誓死追隨蒙恬將軍,和蒙恬一起進行攻擊和釋放技能。玄雍士兵擁有自己的屬性(受蒙恬防禦屬性加成)。再次釋放該技能,蒙恬會指揮士兵進行陣型切換,最多可切換三次。切換方圓陣時蒙恬軍可以額外減少20%來自正面的傷害。
防禦姿態:玄雍士兵會和蒙恬一同進入防禦姿態。
那麼樓主說蒙恬這款英雄很笨重的原因
第一.蒙恬這款英雄它的技能確實有那種感覺讓樓主覺得這款英雄很笨重
那麼我的話目前只看出了這個原因可能還有更多的原因
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7 # dydtj5h4qu63
蒙恬這個英雄看起來很笨重,
其實不然這只是這個英雄的特點而已。
每個英雄都有每個英雄的特點,比如說“鏡”第一眼看到是不是讓人覺得輕飄飄的,所以說這都是每個英雄的特點,
然而對於蒙恬來說笨重那就是他的優勢,可以一個人當5個人用,在優勢的情況下,一個人直推一路。
那麼既然是笨重,技能怎就不介紹了,在這裡說一下重點
一閃流,怎麼樣
雖然說新英雄,只有一技能是位移,那麼要玩就玩高階的,一閃沒試過吧?
開啟大招橫排陣,一閃突進接平A。找好時機射手照樣完虐,邊坦照樣送回家。
笨重嗎?完美解決
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8 # 九影解說
大家好我是九影
蒙恬這個英雄看起來很笨重,
其實不然這只是這個英雄的特點而已。
每個英雄都有每個英雄的特點,比如說“鏡”第一眼看到是不是讓人覺得輕飄飄的,所以說這都是每個英雄的特點,
然而對於蒙恬來說笨重那就是他的優勢,可以一個人當5個人用,在優勢的情況下,一個人直推一路。
那麼既然是笨重,技能怎就不介紹了,在這裡說一下重點
一閃流,怎麼樣
雖然說新英雄,只有一技能是位移,那麼要玩就玩高階的,一閃沒試過吧?
開啟大招橫排陣,一閃突進接平A。找好時機射手照樣完虐,邊坦照樣送回家。
笨重嗎?完美解決
回覆列表
蒙恬獨特的“招小弟”機制,讓很多人喜歡上了這位強大的戰士,可當上線正式服,掏出13888金幣購買玩了幾把後,發現根本不是那麼回事兒,蒙恬玩起來不僅笨重,技能不好命中不說,而且傷害也十分感人,好不容易控到了對手,結果戳不死人,十分尷尬。
為什麼你的蒙恬會這麼笨重呢?這不奇怪,畢竟蒙恬才剛剛上線,要是大部分人都能熟練的使用他,那隻能說這名英雄的上限也太低了。
因為蒙恬擁有兩種攻擊方式,使得他的細節非常多,完全不亞於花木蘭、上官婉兒等英雄。這一次就跟隨許哈皮一起來學習使用蒙恬這個英雄吧。
我可以透過這一篇文章,將蒙恬學到什麼程度?
讓蒙恬更加靈活
熟悉蒙恬技能的所有隱藏機制
掌握蒙恬的所有操作技巧
你不需要再琢磨技能機制、操作技巧、也無須擔心怎麼出裝了,只需要專注於練習即可。
普通姿態
蒙恬的普通姿態比較靈活,1技能突進末端,2技能盾擊都可以獲得能量,能量越高,蒙恬防禦姿態下普攻的傷害越高,2技能切回普通姿態還能獲得50%的移速加成。
連招方面,最常用的連招是1A2A,技能間穿插普攻。1技能路徑上的敵人只會造成傷害,只有末端才會擊飛敵人,1技能衝鋒期間,可以用2技能打斷,連招時不宜手速過快,否則1技能會被取消掉,少了一段控制和傷害。
1、2技能的組合很多,比如蒙恬想逃跑時,可以使用1技能過牆,連續按兩次2技能獲得移速加成,迅速逃跑。
再比如過牆反殺,對方血量不多,還追蒙恬,利用2技能穿牆,往回舉盾+普攻蓄力,可以獲得50%的免傷,對方攻擊還會額外增加能量回復,接著一戳完成反殺,再利用2技能的加速逃跑。
這個小技巧不過牆也可以,對方追蒙恬,2技能後,往回接1技能,再普攻蓄力減少傷害,快速回復能力,普攻出去後關掉2技能,迅速逃跑。2技能的距離很短,只能穿過比較薄的牆,而且角度不能太斜,不然都會撞牆,需要多多練習。
此外,我們還可以透過1技能出去瞬間,接2技能,獲得超遠距離的突進,這個連招適合追擊那些血量較少的敵人。
蒙恬普通姿態下,技巧並不多,只要注意1、2技能儘可能的命中敵人,學會取消2技能獲得加速,以及幾種連招方式即可。
防禦姿態
蒙恬的防禦姿態是主要的輸出形態,攻擊會變成範圍傷害,但靈活性會變得很差,很容易被馬可波羅、貂蟬這類很靈活的英雄秀到,不過如果能掌握防禦姿態的一些細節,被秀的機率會下降很多,甚至反秀對方。
蒙恬使用2技能後,會進入防禦姿態,長按普攻可以蓄力,蓄力期間獲得免傷、霸體、受傷減敵方速度等效果。此外,防禦姿態下,蒙恬受傷會增加能量,普攻蓄力狀態下加倍恢復,能量越多,造成的傷害越多,能量滿時,額外增加大量的傷害,並且能恢復已損失的生命值。
可以看出,滿能量時的蒙恬傷害爆表,兩次無能量的普攻,都不如一次滿能量時的普攻,如何快速獲得能量,成為了蒙恬的必修課。他的能量獲得方式有2種:
普通姿態下的1、2技能
防禦姿態下受到攻擊
其中,在防禦姿態下,蓄力會獲得100%的能量恢復速度,效果非常可觀。不蓄力可以獲得一半的能量,蓄力就會直接滿能量!
很多人在玩對抗路蒙恬的時候,怎麼也打不過對方,就是沒有利用他的普攻蓄力機制。比如對線呂布,呂布方天畫戟橫掃的時候,用普攻蓄力一下,一來可以增加能量,提高傷害,二來防禦姿態+普攻蓄力,可以提供50%的傷害減免,還能免控,呂布橫掃掃完,一個蓄力戳非常疼。
普攻蓄力只需要格擋掉對方技能即可,不宜蓄力過長,否則容易被對方躲掉,顯得蒙恬很笨重。另外,這個技巧一般只用來對線和小規模的遭遇戰,因為5v5團戰時,蒙恬很容易受傷,能量很快會滿,而且如果被躲會很傷。團戰時,普攻蓄力一般用來抵擋對方的關鍵性控制技能。
防禦姿態下,1技能不能衝鋒,也不能控制敵人,但CD很短,而且可以調整普攻的方向。利用蓄力普攻和1技能,可以打出很有節奏性的連招:1技能+普攻蓄力,1技能CD好了,再使用1技能,繼續普攻蓄力。
無限連需要一把暗影戰斧,否則會顯得很笨重,有了暗影戰斧提供的15%CD後,蒙恬只需要蓄力四分之一不到就可以了。因為普無限連的好處有很多:
1.普攻蓄力抵擋傷害、免控、增加能量恢復
2.可以改變方向,不容易被秀,銜接完美
3.普攻傷害更高
因為有這個機制在,我個人不太推薦出攻速裝備,要出的話,買個攻速鞋,卡個攻速閾值就好。因為攻速快了,會立馬用掉攢的能量,傷害沒蓄力高。蒙恬不太需要攻速裝。
大招
蒙恬的大招可以召喚4個“小弟”,他的屬性,會被小弟繼承,蒙恬幹什麼,小弟就會幹什麼。大招第一次釋放,小弟朝前一字排列,一字陣陣型,再次使用大招,將開啟十字陣陣型,十字陣會減傷20%。
開啟大招會有一個傷害效果,但會僵直一會兒,中後期蒙恬的大招CD很短,所以一般大招會提前開啟。首先,我們先了解一下一字陣和十字陣的差別。
在傷害上,一字陣和十字陣差別不大,主要是因為一字陣的所有小兵,不可能同時戳到同一個英雄。
傷害的差別主要在群傷方面,一字陣會讓小兵朝前攻擊,造成更多的群體傷害,而十字陣朝四面八方戳,而且還減傷,更適合被圍毆集火的時候開啟,畢竟被動+普攻蓄力+十字陣可以減傷70%。當前版本下,大部分情況下都會使用一字陣,因為屬性溢位比較嚴重,不太需要十字陣來打出最高的輸出。但這個細節要注意,後續版本可能會用到。
一字和十字的區別還體現在普通姿態下。因為小弟會模仿蒙恬的關係,一字陣會讓1、2技能的寬度得到提升,從而增加容錯率。
抗塔強殺方面,一些玩家說要走位,讓小弟先進塔,這樣才能避免蒙恬被攻擊。但我測試的時候,正面走位走進敵方塔裡也不會被攻擊,不知道為什麼。蒙恬即便被塔攻擊,也不是什麼壞事,只需2技能開啟防禦姿態,防禦塔要打你的時候,用普攻蓄力卡一下,可以獲得大量的能量,對方要打你,瞬間滿能量傷害爆表,戳完後立即開2技能跑開即可。
親自抗塔強殺有比較大的風險,適合意外情況下強換對方,以及對方沒有位移的情況下使用,只能救急,保險起見,還是卡一下走位,先讓自己的小弟進塔抗傷害為宜。
打法
蒙恬可以走對抗路,也可以走打野位,對抗路要學會用普攻蓄力抗傷和反打,否則很多英雄都打不過。打野位的話,天敵比較少,而且抓人效率也挺不錯的,容易滾雪球。蒙恬走什麼位置,都可以,不用太糾結一定要打野,畢竟對於很多能打野的英雄來說,走對抗路都不如走打野,走對抗路的好處是,多了一個閃現技能,開大後1、閃、2、戳還是挺給力的,所以各有優勢。
走對抗路時,因為前期缺少回覆,儘量避免與有高恢復的英雄打消耗戰,清完兵線,立馬去中路,或者配合打野支援。蒙恬的清兵速度快,支援能力不算差,利用1、2、2的連招快速趕路。
走打野位時,建議紅buff開,刷野效率更高,要抓人時,提前開啟大招。蒙恬在野區用比較強的統治力,特別是有大招的時候,對方如果只有輔助+打野,都有一戰之力。有大招的時候,可以考慮越塔,但需要給隊友發下訊號,前期蒙恬一個小弟可以抗兩下塔,時間足夠擊殺對方英雄了。
基本配置
銘文1:10異變、10隱匿、10鷹眼。
銘文2:10禍源、10隱匿、10鷹眼。
銘文要和裝備搭配。
第一套出裝在高能量時,傷害爆表,所以要學會利用普攻蓄力去抵擋傷害獲得能量,對操作的要求比較高。第二、第三套普攻傷害更高,操作難度更低。打野出裝需要攻速,出攻速暴擊裝可以提升打野效果,普攻傷害爆炸。
使用第二、第三套出裝時,需將異變換成禍源。隱匿不變,攻速鞋足夠卡到閾值了。
以上是蒙恬的一般出裝,在實際對局要根據實際情況出裝,對方平A射手厲害,可以將反甲換成不祥徵兆,對方法師人頭很多,優先做個小斗篷。甚至走邊路,出了布甲鞋後,再出一雙攻速鞋也不是不可以,主要根據局勢而定。
總之,如果你能掌握以上的這些技巧,蒙恬不會向現在那麼笨重,雖然他也屬於重灌戰士的範疇,但好歹也不會像鍾無豔那麼笨重。
從體驗服到正式服,我玩了很久蒙恬,越玩越發現,蒙恬其實就是翻版的花木蘭。
花木蘭輕劍位移突進,切換重劍機動能力下降,還免控、減傷。蒙恬正常形態下突進,切換防禦姿態機動能力下降,免控、減傷。技能機制相似度在80%以上。
既然如此,為什麼沒人覺得花木蘭很笨重呢?這時因為玩家已經熟練的學會了使用花木蘭,知道重劍後要切換輕劍,但現如今大部分人都還在練習蒙恬,很多時候切到防禦姿態後,只會一直戳……