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  • 1 # 愛遊戲的Solay

    說實話,他們選出這樣的“治療體系”陣容並最終確定下來,確實讓人有種眼前一亮的感覺。

    這一幕發生在2018年6月28日TGA夏季總決賽王者榮耀專案WE對陣GOE的第一場比賽中。這裡給大家科普一下TGA大獎賽是一項基於騰訊遊戲競技平臺的重要品牌賽事,而總決賽前兩名即可獲得進軍KPL預選賽的名額,簡而言之TGA就是KPL預選賽的預選賽之一(還有QGC等等也是)。

    說回比賽,WE選出的楊玉環加孫臏的雙抬血陣容相信關注KPL比賽的小夥伴都不會陌生,但在召喚師技能選到三個治療可就有點想法了。鉅額的團隊治療量能最大程度發揮兩名坦克英雄的抗傷能力和提升團隊的容錯率,在團戰中就是自己這邊兩條命打對面一條命的感覺,對對手來說是相當噁心的存在。BA對陣EDG.M的東部決賽第三局也是選出了類似的陣容(程咬金換成了劉邦)並一度接近獲勝,不過最終卻敗於EDG.M的帶線拉扯。而WE選到三個治療而沒有選擇閃現,就是明擺了要跟對手在團戰決出勝負,除了程咬金外其他英雄沒閃現敢出去則很有可能被抓死。

    WE也深知這一點,透過抱團對野區暴君的連續控制迅速滾起雪球,幾波暴君團WE眾人的血線就沒下來過,贏下團戰也就理所當然了。最終只用了11分鐘的時間,WE抱團藉助主宰先鋒拆掉GOE兩座外塔之後拿下黑暗暴君,隨後下路1換4推上高地擊破水晶,順利拿下第一局勝利。

    能出現這樣的陣容說明了TGA和我們平常看到的KPL比賽思路有很大的不同,更開放的BP,更多的奇思妙想,而本身能參加TGA這類比賽的隊伍實力就不容小覷。借用豬哼教練最近發的一條微博來說明:

    截至今日TGA總決賽王者榮耀專案已經結束,WE最終也是晉級到了KPL預選賽。不知道這支隊伍還會給我們帶來怎樣的驚喜?大家平常在排位中又有沒有使用過這樣的騷陣容呢或是有其他套路可以分享一下呢?

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