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  • 1 # 巴山凌樓

    先分析下戰爭之人和二戰英雄的模式,基本屬於策略類戰爭遊戲~

    那麼首先我想到的就是《突襲》系列,其實包括英雄連繫列和戰爭之人系列也都曾被統稱為突襲類遊戲,所以說,突襲也是這類遊戲的開創者之一。

    突襲系列就是典型的策略型別戰爭遊戲,在誕生之初就透過較為宏大的戰爭場面迅速俘獲了玩家的心,在1代獲得口碑之後,2代也將這個系列推向高潮,但是很快就遇到了瓶頸,遊戲本身弱智的AI已經讓很多玩家厭倦了那種0傷亡過關的快樂,一成不變的2D畫面也讓這個系列在競爭中落伍,接著推出的3代也把這個系列葬送掉了輝煌時期,3代更加恢宏的部隊規模反而讓玩家無法從遊戲本身並不強的AI成為極大的缺點,當你需要調動大部隊時,自己的單位往往都在沒有自動尋路功能反覆相互碰撞硬直狀態下紛紛成為炮灰,在1代和2代單位較少的關卡里,這個問題還可以透過以小部隊偷襲的方式化解,而且還頗有趣味,3代一旦場面做大,這遊戲就失去了一切樂趣了,而且畫面落後的2D平面也並不能完美的展示出所謂的恢宏的戰爭場面,後來的突襲系列也只得重歸小規模戰鬥模式,並且更新了物理引擎,儘管如此,突襲系列還是失去了自己的江山,不再是曾經橫空一時的優秀遊戲了。

    突襲系列依然還是值得回味的經典遊戲,畢竟是他的出現徹底打破了傳統RTS遊戲的模式,也讓這個型別的遊戲獲得了新生。

    再就是英雄連繫列,英雄連繫列從一開始就充分吸取了教訓,直接定位為連隊級別的戰術遊戲,並且也讓傳統的RTS遊戲的資源建造模式得到了很好的發揚,增加了戰術對抗的趣味性~優秀的物理引擎和特效也是其得以成功的法寶~

    直到現在依然可以看到線上線下有死忠粉時不時來一局的畫面,這是RTS史上最優秀的遊戲之一~

    戰爭之人系列是俄羅斯人基於對突襲系列的不斷模仿和抄襲後逐步完善的遊戲,其實在戰爭之人誕生前,俄華人就已經出了很多款突襲型別的遊戲,其中大部分都沒能獲得玩家的青睞,只有一款斯大林格勒1943的小眾遊戲還算可以,但是銷量並不理想,在誕生時就被認為是突襲的抄襲作品~

    還有一個《戰場》系列也還可以,比較成功的是戰場2:北非1943~曾經是戰爭之人的競爭者~!

    突襲型別的遊戲裡除了戰爭之人和英雄連之外,戰士:二戰英雄也是優秀作品之一,續作戰士:戰爭的真相也相當可以。

    除此之外,:近距離作戰系列也是一個經久不衰的優秀遊戲,也是模仿了突襲的模式,但是卻一直延續至今仍是倍受好評的系列遊戲。

    最新的同類型遊戲最好的除了《敘利亞戰爭》之外就沒有別的了,這款遊戲可以說是把突襲類遊戲做到了極致~

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