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  • 1 # 廣東悍匪

    那是那些人不會用,,孫臏最主要是意識得強,孫臏本身輸出低,也不抗揍,主要是輔助隊友。二技能集加速回血為一體,但發動時機很重要,用好了就是神,但大多數人都用不好....

    大招沉默這個是神技、如果隊友意識太差當我沒說,你要想想C位大多沒有什麼位移,孫臏二技能加速,絕對可以救你一命、低端局孫臏可能會被人嫌棄、

  • 2 # 飯飯飯君

    孫臏這個英雄會玩了非常煩人,尤其實在對面的時候大招沉默減速,二技能有加速有回血,制裁夢魘對孫臏的二技能還沒有作用

  • 3 # 心態爆炸1341

    孫臏這個英雄需要有使用者非常好的‘意識’才能不被大家說坑,軟輔的存在感很低,如果搭配一個‘意識’強的輸出或打野,孫臏不需要帶節奏,只需要跟著跑就行,但是如果遇到‘意識’差的輸出或打野,大多數是輔助‘背鍋’,所以要想玩好孫臏,理想的是三排或五排,這樣能很好的去跟隊友溝通,獲勝率也能提高。

    個人理解,開局幫助自家打野看下野區,順便幫中路探探河道視野,孫臏前期技能傷害不高,不建議點一技能,點二技能加速多看看敵方動態。四級之後可以如果經濟差的不是特別多,可以聯合中路和打野,爆發一波小規模團戰,因為孫臏大招有沉默(很好的限制敵人的走位、中斷敵方持續性法術技能),二技能加移動速度、減冷卻和開二技能期間掉血返還百分比(核心神技),後期的孫臏儘量貼在輸出身邊,如果戰士去開團,給個二技能就回到輸出身邊,防止輸出被敵方打野切入‘秒殺’。

    總的來說,孫臏只要二技能用的好,獲勝率會大大提升!

    切記,孫臏不要拋下輸出去追人,做好一個輔助應該做的事。

  • 4 # 昔年遊戲解說

    心態爆炸

    孫臏這個英雄需要有使用者非常好的‘意識’才能不被大家說坑,軟輔的存在感很低,如果搭配一個‘意識’強的輸出或打野,孫臏不需要帶節奏,只需要跟著跑就行,但是如果遇到‘意識’差的輸出或打野,大多數是輔助‘背鍋’,所以要想玩好孫臏,理想的是三排或五排,這樣能很好的去跟隊友溝通,獲勝率也能提高。

    個人理解,開局幫助自家打野看下野區,順便幫中路探探河道視野,孫臏前期技能傷害不高,不建議點一技能,點二技能加速多看看敵方動態。四級之後可以如果經濟差的不是特別多,可以聯合中路和打野,爆發一波小規模團戰,因為孫臏大招有沉默(很好的限制敵人的走位、中斷敵方持續性法術技能),二技能加移動速度、減冷卻和開二技能期間掉血返還百分比(核心神技),後期的孫臏儘量貼在輸出身邊,如果戰士去開團,給個二技能就回到輸出身邊,防止輸出被敵方打野切入‘秒殺’。

    總的來說,孫臏只要二技能用的好,獲勝率會大大提升!

    切記,孫臏不要拋下輸出去追人,做好一個輔助應該做的事。

    心態爆炸

  • 5 # 我即是可能

    你好,作為一個孫臏的愛好者,想跟你分享一下我的想法

    孫臏是我非常喜歡的一個軟輔助,他具有很好的線上消耗能力和極強的機動能力,配合一些肉核衝臉的陣容,簡直不要太爽

    我的孫臏必出的裝備有聖盃、冰霜法杖和極寒風暴,鞋子會在疾步之靴和抵抗之靴兩者間選擇,輔助裝會選擇近衛榮耀或者極影,陣容偏輸出就出近衛榮耀加強隊友防禦能力,陣容偏防守輸出較低則選擇極影,最後一件在夢魘之牙、魔女斗篷、不祥徵兆和賢者的庇護之間做抉擇,主要依據對手情況而定,對方有高恢復英雄就出夢魘,法術或物理爆發過高就相應選擇魔女或者不詳,對方是大招流可以選擇賢者先開二技能上去騙關鍵技能,復活後反打

    必出的三件裝備:聖盃、極寒風暴和冰霜法杖我是這樣理解的

    首先我認為孫臏的核心技能是二技能時之波動,使用後可以提高範圍內友軍的移動速度,並且還可以提高冷卻縮短,另外二技能使用2秒後還可以返回期間目標受到傷害的百分比生命值。

    孫臏的二技能主要可以提高友軍的移動速度,搭配被動可以讓孫臏移動速度瞬間得到爆發從而可以快速擺脫敵人的追擊,利用二技能和被動可以讓孫臏大膽的進行帶線。

    後期團戰中二技能可以提高己方先手開團成功率,另外還可以提高己方核心輸出的生存能力,雖然這是一個小技能但是卻擁有堪比大招的實用效果。

    聖盃和極寒風暴兩件裝備首先可以極大程度縮減孫臏二技能的冷卻,讓技能在後期戰鬥中有很高的覆蓋率,從而極大提升團隊的機動性和容錯率

    聖盃帶來的續航和極寒風暴提供的護甲生命,都可以保證孫臏自身的生存率,能夠在團戰中存活的越久,釋放越多的技能,對方就會越頭疼;

    冰霜法杖的作用有兩方面,第一這是法傷裝中為數不多的高血量裝備,可以提升傷害的同時加強生存能力,第二由於孫臏沒有硬控制技能

    冰霜法杖的被動減速和自身一三技能的效果配合,可以增強孫臏留人、限制對手的能力,後期團戰一個好大,沉默的同時附帶強減速,對與團戰的幫助是極大的!

  • 6 # 柒月天吧

    王者榮耀90多個英雄相信大家都有所瞭解,有些英雄都曾經有過自己的高光時刻,比如李白、貂蟬、鎧等等,但是有些英雄命名不錯,卻從沒真正登上過大雅之堂。比如孫臏,很多玩家都覺得這個英雄沒什麼用,原因是這個英雄的優缺點太明顯,後期的孫臏基本就沒用了,那麼真的是這樣嗎?孫臏的特點:一技能是炸彈,三秒爆炸後期傷害挺高的。二技能的作用是加速抬血減CD,三技能沉默。他是一個偏中後期的功能輔助英雄。孫臏沒有特別剋制的,也沒有特別被剋制的。打鐘馗張良這種,你不放大我不放,你一連招我打斷。不過孫臏不被魚剋制但是碰到魚很難受,我並不建議拿魚來剋制孫臏,不過看見魚在就別拿孫臏了。孫臏絕對不是一個萬金油英雄,他強勢過,大多數情況下大家對孫臏沒用的認識基本出於沒有拿對正確的陣容。孫臏前期的節奏能力弱於鬼谷等,保護能力也並不夠,更適合有一定控制能力和肉度的隊伍,配合玉環和弈星白起是不錯的,白起可以先手可以後手,與孫臏正好相互彌補。2技能抬血3技能沉默,隊友補足控制鏈,孫臏就是幹這個的。配合站樁射手不是不行,大招的打斷和抬血可以讓猴子放不出大甚至花木蘭輕劍來不及切重劍,但對待阿珂這種來切還是保不住。相信也發現了他更適合打反手,操作沒有什麼難點,2技能基本使用時是有目的的就沒太大問題,注意一下針對某些技能需要銜接的對手扔出大招分割戰場和打斷。我們知道孫臏的玩法就是在團戰中讓邊路坦血賣一波還死不掉。並且一手沉默防突臉和留人。但是S13賽季開始上單幾乎沒人玩坦邊了。清一色的達摩,木蘭。S14賽季清一色的呂布,凱皇,船伕。看到這些英雄你心裡也有數了吧,根本不搭。孫臏需要的是坦邊。我建議單排不要選孫臏,除非有坦邊。多排的話商量一個坦邊(白起,項羽,夏侯惇)孫臏很強,奈何玩坦克的玩家真的很少誰都有一個carry的心。孫臏的優點是能把隊友伺候的舒舒服服,趕路給隊友加速、給敵人減速、沉默敵人、二技能抬血、一技能留殘血——逃回塔也只能等死。孫臏的缺點也同樣明顯,幾乎沒力挽狂瀾的機會,不缺輸出能力,缺法師也能中單,並且對方稍微浪下就給我的一技能套出一血了。但孫臏很難像刺客或者射手等位置一樣在逆風局靠自己翻盤。

  • 7 # 華人不會騙華人

    孫臏T0級別,全榮耀唯一一個抬血不受制裁夢魘影響的英雄。配合脆皮能讓對面刺客切不死,配合坦克能讓坦度增加一倍。能減速能加速能沉默,底傷還高。玩家都習慣給對面減速,給自己加速很容易衝過頭,其實一來一回效果差不多,只能怪自己手殘。出法強收益不高,出肉出CD收益高,不需要抗主要傷害,幫射手擋擋刺客傷害還是錯錯有餘的。只要不把二技能拿來趕路跑路用,基本上就甩大部分輔助一條街了

  • 8 # Tl星空

    我有兩點觀點,一遇見不會玩的就是四打六,二遇見會玩的那一把輸的機會很大,所以不喜歡這個英雄,尤其是不會玩的人用而那個人剛好和你匹配在一起

  • 9 # 墨語遊戲

    孫臏在高階局的作用不可謂不大,二技能加速抬血如果時機恰到好處完全可以避免一波團滅甚至直接一波逆風翻盤,他的大招沉默覆蓋面極大,除了手滑,幾乎沒有空大的情況。孫臏的優勢在於技能,同樣,其劣勢同樣在於技能,二三技能吃隊友,如果隊友不能及時補傷害或者脫離戰場,那麼孫臏的作用還不如瑤。當然這也是功能型輔助的通病,如果隊友不能和自己的節奏相互協調,脫離了隊友的孫臏沒有任何作用,所以在低端路人局中孫臏出場率較低就是因為配合問題。

  • 10 # 格物致聽歌行合一

    ①孫臏上分很強;

    ②大家都不喜歡王者榮耀孫臏這種觀點是錯誤的;

    那麼為什麼還是有人不喜歡呢?

    ①遊戲輸了找孫臏背鍋;

    ②有些玩孫臏的出裝和遊戲意思差強人意;

    ④總結一下:

    一、孫臏要強帶一路帶視野;

    二、出裝看局勢,順風法強,丟出去的技能不是炸彈是原子彈;

    三、逆風后期補肉裝抗住傷害,技能冷卻縮減為上,不回城的回藍裝為上。

    最後祝願大家上分大吉大利萬事如意!

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