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1 # 遊戲頑竹
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2 # Andysa
簡單扼要歸納,以前的SE人才輩出,百花齊放,是一家敢於創新,勇於創新的公司,那段黃金時期湧現出很多的知名遊戲IP,和田洋一上臺後,折騰了十幾年,現在的SE人才基本走光,創新精神損失殆盡,體量上也許還算大公司,實質上已經失去了對遊戲業界的影響力和引導力,每年靠翻炒冷飯苟延殘喘。
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3 # 有遊社
遊戲廠商史克威爾公司?要是說起這個公司可是很有故事性的《最終幻想》系列可以說是這個遊戲公司的主打遊戲,但是從它的發展歷史來看,它的旅途看起來顯然是非常坎坷的,擁有過令人仰慕,超前的人氣高峰!也有過從高處一落千丈的低谷,但是延續至今,雖然在國外的人氣是很nice的,但是在國內卻鮮為人知。
於2005年1月史克威爾控股公司在中國設立子公司,業務早已覆蓋亞洲其他國家和地區,是一家敢於創新,勇於創新的公司。但是最巔峰的時刻卻不在此時,曾經湧現出很多的知名遊戲IP,和田洋一上臺後,折騰了十幾年,現在的SE人才基本走光。最讓公司深受打擊的莫過於2001年推出了第一部最終幻想cg電影。
可謂是投入的成本與期望是相當的大,但是收回的成本連做頭髮的特效錢都沒賺回來,多年的沉澱可以說讓史克威爾陷入了深深的反思,如今王者歸來,再顯輝煌,最近《最終幻想:勇氣啟示錄》也是選擇了西山居遊戲公司合作遊戲還沒有上線,但是評分已經高達9.3分了,看得出玩家們非常期待它的到來。
而我相信,這次《最終幻想》絕對是有備而來,帶來的彩蛋也絕對不會讓大家失望,與西山居公司的強強聯合必然打造出一個非常有人氣的手遊,大家也就敬請期待吧!
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4 # 牧童說
史克威爾這個名字相信各位玩家不會陌生,日本殿堂級別遊戲開發商,《最終幻想》系列就出自他們之手,而雖然有些不復當年之勇,但是《最終幻想》依然是RPG遊戲總統山級別的作品。但是自從與艾尼克斯合體之後,史克威爾艾尼克斯被稱之為業界毒瘤也不是一天兩天的事情了。
當年《最終幻想》系列拍CG電影,花了1.6個億美元,然後無人問津,加上游戲本來就賣得不好,也沒有回用之作,於是受到大虧本的史克威爾決定和艾尼克斯合併,當然艾尼克斯也是日本及其成功的遊戲公司,《勇者鬥惡龍》這樣的國民級RPG遊戲就出自他們之手。
但是艾尼克斯並不是一件傳統的遊戲開發商,他類似於皮包公司,善於做外包,包括後來《勇者鬥惡龍》也是外包做的,不用承擔過高的開發風險,但是利潤巨大。
再加上游戲市場在此之後越發快餐化,當年的靠經典劇情和情懷的日式RPG越來越不吃香了,艾尼克斯在這樣的大環境下如魚得水,而史克威爾就變得有些尷尬了。其實本來兩家公司一個有錢一個有能力,可惜他們並沒有做到真正的融合,而是各自做著自己的事情,合併只是為了賺錢,這樣性質就變了,開始做手遊,經典遊戲口碑變差等等情況的發生,公司口碑也就自然變差了。
所以本來是受到滿滿期待的兩家公司,並沒有拿出真正達到他們應有水準的作品,並且露出的對錢這一塊的吃相越發難看,雖然不乏市場因素的影響,但是還是事在人為啊。
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5 # 少林武當開PK
CG公司史克威爾艾尼克斯是有史以來最棒的遊戲公司之一,國民級遊戲最終幻想和勇者鬥惡龍無人不知無人不曉,古墓麗影系列現在也歸屬該公司,數之不盡的優秀遊戲無法一一描述,總之,看看電影版最終幻想吧。。。
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6 # 你內心已經叫了我一聲
說到史克威爾,我對這家公司還是挺熟悉的,分享下自己的觀點吧。
一、成也FF,敗也FF
談起史克威爾,總是繞不開《最終幻想》(FF)這塊金字招牌,甚至於,我們可以用一句話就能概括史克威爾的"前世"——成也FF,敗也FF。
作為日系RPG的代表,FF系列無疑是非常成功的,至今已經出了15款正統續作,衍生作品更是不計其數。其實在FF13之前,這個系列的每一作,也確實都保持了非常高的素質和水準。現在的玩家可能已經無法體會到,我們第一次在PS平臺上玩到FF7的那種激動,真的就是覺得"原來rpg還可以這樣玩,居然可以3D化"。
隨著7、8、9和第10代的陸續推出,FF系列已經完全走出日本,風靡全球,成為了真正意義上的"金字招牌"。而史克威爾當時給玩家留下的印象,除了做遊戲好玩,做CG也是業界一流。老玩家們至今應該還記得FF8裡那段唯美的歌舞劇。也正是因為這樣,史克威爾做出了一個差點讓自己萬劫不復的決定——拍全CG電影。
於是,《最終幻想——靈魂深處》這部不倫不類的電影面世了。投資數億美元的這部CG電影,證明了史克威爾做CG確實牛X,但是除此之外,一無是處。劇情只能用稀爛來形容,而且和《最終幻想》四個字幾乎扯不上任何關係。而腦殘的史克威爾也不知道是吃錯了什麼藥,把四分一的預算用來做女主角的頭髮,據說女主角有4萬根頭髮,都是一幀幀,一根根去做的,簡直像真的一樣……呵呵,你開心就好。
結果可想而知,這部電影虧成了狗,讓史克威爾損失上億美元,差點破產。最終,最終幻想之父,坂口博信引咎辭職,而史克威爾也選擇了和日本另一個國民rpg《勇者鬥惡龍》(DQ)的製作商合併,成為了現在的"史克威爾艾尼克斯"(以下簡稱史艾)。
這裡插一嘴,其實和艾尼克斯合併前,史克威爾真的是一家很高水準的公司,除了打造了最終幻想這個系列,還有諸如《超時空之輪》、《放浪冒險譚》、《寄生前夜》這種神作,每一款作品都是註定要寫在遊戲史裡的神作,感興趣的可以自己百度一下,在此不展開。
二、穩紮穩打,從低谷重回巔峰
客觀來講,剛和剛和艾尼克斯合併後的史艾,還是保留了自己的初心的,確實做出了很多口碑和銷量都很好的遊戲。合併後的史艾手握FF和DQ兩大超級ip,總算是擺脫了破產的困境,並且抱住了迪士尼爸爸的大腿,推出了王國之心這一新的超級ip,並且取得了巨大的成功。筆者個人是非常喜歡這個系列的,作為史艾三大ip之一,這個系列並沒有像FF和DQ一樣出無數的衍生和冷飯作品,所以基本每一代的素質都很不錯,明年1月就要出正統續作《王國之心3》了,大家可以期待一下。王國之心的熱賣,加上FF、DQ兩大招牌的加持,讓史艾徹底走出低谷。史艾抓住了PS2時代的末期和PS3時代的初期,出了非常多的優秀作品,比如FF10、FF11(網遊,很長一段時間裡是史艾最賺錢的遊戲)、FF12,每一款都是口碑和銷量雙爆棚。此外,還有諸如《最後的神蹟》之類的新的成功ip。
在穩紮穩打之下,史艾重回巔峰,至今依然是日本第一大第三方遊戲廠商,也就是除去老任和索愛這倆有自己平臺的遊戲商外,史艾是日本廠商裡混得最好的。
無論是早期的不斷創新,還是孤注一擲投身電影行業,或是後來從瀕臨破產一步步爬回巔峰,史艾都是一家值得所有玩家尊敬的,有血性的遊戲公司,直到FF13的出現……
三、"墮落"的史艾
現在的玩家提起史艾,往往會想到"冷飯"二字,一家自己從小就喜歡的,給自己帶來無數歡樂時光的遊戲公司,"墮落"成這樣,說實話,我是感覺很心酸的。如果要給這部"墮落史"溯源的話,我覺得源頭就在於FF13。
FF13是一個龐大的計劃,復活後的史艾也許是好了傷疤忘了疼,在次時代(ps3世代)剛剛開啟的時候,畫了一個巨大無比的餅。當時的FF13其實包含兩款完全不同方向的作品。一部是正統的RPG,也就是我們後來玩到的那幾部無聊至極的FF13。還有一部,則是類似動作遊戲的完全不同的作品,這部作品不斷跳票、推倒重來、腰斬、復活、再跳票,最後成了FF15。
由於經歷了太多次的推倒從來,導致FF13和FF15兩部作品的素質都不敢恭維,FF系列最為人稱道的優秀劇情,在這兩作中都變得非常薄弱,甚至沒有塑造一個讓人能夠記得住的角色。比如FF13的正傳裡,幾乎就沒有"愛情"這個恆古不變的主題,而FF15更慘,原定的女主角直接被換掉了,而新的女主角又半路就領了便當……真的無力吐槽。
整個FF13,從公佈,到FF15面世,歷時近10年,耗費了太多太多的金錢和精力,幾乎又一次把史艾好不容易攢起來的家底給掏空了。也許正是因為這個原因,讓史艾變得墮落了,畢竟在這個競爭激烈的遊戲業界,信仰什麼的並不值錢,活下去才是最重要的。
現在的史艾,依然是日本最大的第三方遊戲商,但是這個"最大"卻真的不那麼光彩了。現在的史艾,已經和創新兩個字沒有了太大關係,而是主要靠以下兩條路徑賺錢。
1.冷飯王
說起炒冷飯,連卡婊都要跪敗在史艾腳下。FF系列每一代幾乎都被重置了,而且還不止重置一次,PC來一下,手機版再來一下,然後switch再來一下,今天剛聽說FF10即將登入switch,呵呵噠。
而出了重置冷飯外,史艾還不停推出FF和DQ的衍生作品,比如最終幻想世界。看看隔壁家怪物獵人世界的高素質,再看看最終幻想世界這惡意賣萌,作為資深FF粉,我真的欲哭無淚……2.買買買
除了炒冷飯,史艾的另一條生財之道,就是收購了。這幾年,史艾本家的作品基本乏善可陳,而收購的工作室倒是表現很不錯。比如旗下的水晶動力工作室,委實給史艾賺了不少。什麼,你不知道水晶動力?那你聽過古墓麗影嗎?沒錯,鼎鼎大名的古墓麗影最新的三部曲,就是出自水晶動力,而水晶動力已經被史艾收購了。
一不小心寫了這麼多,可能是我有史以來最認真回答的一個問題了。畢竟對於我和很多日系遊戲愛好者來說,史艾幾乎就等於我們的半個青春。其實現在算起來,日系遊戲的衰弱,說不準就是從史艾開始的,畢竟帶頭大哥都墮落了,小弟們也不好混了……唉……
回覆列表
說起史克威爾的地位,那在日本遊戲界可是舉足輕重般的存在。如果說哪部遊戲能夠與國民級rpg勇者鬥惡龍齊名的,那唯有史克威爾當年推出的最終幻想系列可以做的這點了。作為一部在玩家之中口碑極高的作品,最終幻想甚至能夠左右主機銷量。當年一意孤行的任天堂執意決定n64繼續使用卡帶介質。雖然讀取很快,奈何容量實在太小。此時,主機業的新興巨頭索尼像史克威爾丟擲橄欖枝。cd光碟機的ps擁有數倍於n64的容量。這使得最終幻想7相較於前作擁有了質的飛躍。而ps也正靠ff7,一舉擊敗n64,創立了如今的playstation帝國。此後最終幻想 7至12,可以說代代封神,部部經典。也讓史克威爾有點飄飄然。甚至有了進軍電影業的想法。2001年推出了第一部最終幻想cg電影,以1.25億美元打造,極具畫質衝擊力和逼真的3d動畫在當時算得上是首屈一指的技術。直到今年,中中國產電影的特效都沒能達到那個水平,然而票房卻慘不忍睹,據說連做頭髮特效的錢都沒收回來,此舉也讓史克威爾大受打擊。此後,日本金融風暴導致大部分遊戲廠商紛紛報團取暖。光榮與特庫摩合併後,史克威爾和艾尼克斯這兩個鬥了半輩子的公司居然也走到了一起,分工明確,互相學習。但最終幻想卻是一代不如一代嘍。看來電影這玩意,真不是一般人拍的起的。