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  • 1 # 大可侃大山

    這個機制肯定是有問題的,最初官方改動並沒有考慮有無腦送行為,按正常大。這樣也可以讓那些前排坦玩的好抗傷害多的玩家也能獲得mvp.ao

    MVP機制改動

    MVP機制曾經有過一次重大改動,敗方玩家如果在坦傷等方面比較優秀的話,就更容易評選為MVP,這就導致有許多逆風局坦克玩家無論怎麼送,最後都還是MVP,甚至無腦送的脆皮玩家坦傷足夠的話,也可以拿到MVP,所以,0-12的隊友憑什麼MVP,我們積極帶線,努力翻盤有什麼意義,無腦去送去坦傷就足夠了。

    新版本中MVP評選中將增加死亡次數的扣分佔比,那些逆風局無腦送坦傷的玩家將休想再輕易拿到MVP。

    這樣改動它的機制還是有問題,越改越迷糊

  • 2 # 孤獨守望者

    感謝邀請,首先吧,我玩了那麼多場農藥,看到這樣的戰績,要不就是牛魔他是貴族,就是在天美充了很多錢,要不就是你的個人頭很大一部分是搶的,因為我玩了這麼久,幾千場,能感覺到,肯定牛魔的操作意識比你強一些,否則你人頭多,死了也少,不會比他低的,好啦,這就是我的回答

  • 3 # 窩瓜小龍

    大家都知道遊戲的MVP都是由KDA來決定的,K是擊殺,D是死亡,A是助攻。KDA是MVP歸屬的最重要的一項指數,通常MVP的的計算公式是擊殺加助攻除以死亡次數。這項指數越高你在本局的評分也就越高。

    可是王者榮耀自從更新該了MVP的規則後,我就有點看不懂了。似乎跟KDA沒多大關係,你無腦的衝造成更多傷害好像更容易獲得MVP。反正是很雞肋

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  • 4 # 文武先生

    王者榮耀在每局比賽後都會對玩家在這局遊戲中的表現進行評分。無論輸贏,得分最高者會成為本方的MVP。但不少玩家都會遇到明明我人頭最多,經濟最高為什麼不是我MVP?

    首先感謝受邀。相信不少玩家對王者榮耀的評判機制感到疑惑。到底是從哪些方面來評判的呢?我認為應該是從輸出傷害佔比,承受傷害佔比,參團率,助攻等方面共同來評判的。先來看看我遇到的覺得有爭議的評判。可以看到我的猴子人頭數亞瑟多,死亡次數一樣,助攻他比我多,我的經濟比他高那麼多。可是最終的評分我和他相差1分多。我也很無奈。這就有可能是他的承受傷害佔比相對我的傷害佔比較高,評分自然而然就上去了。看這局對面的黃忠和猴子,其實各項資料差的不是很多,猴子經濟還高。但評分卻差三分。從這就能看出,這個評分和你的經濟多少應該沒多大的關係。天美肯定考慮到你經濟高但有時候完全就是個混子,在團戰中完全沒有作用的情況。所以經濟不作為評判的依據。再來看看問主的戰績圖。可以看到你的表面各項資料都比他高,但卻是他的MVP。這些有可能就是你在團戰中所起的作用的問題了。人頭多不代表輸出高,有可能是混來的。他的參團率,承受傷害佔比肯定比你的輸出佔比高。

    所以MVP得評判標準不是單單看這些表面的資料來決定的。但是他肯定有他的誤區,大體上還是比較標準的。

  • 5 # 我就籤個到

    如果把銘文免費和面板屬性去掉,英雄面板訓練場可以穿試,英雄和面板便宜些,金幣不在限制,就算打的少至少還有拿的金幣,還能有個動力,460最佳化,坑比小學生掉分隊都有專門對待,或許還能再火一把

  • 6 # 王者滴嘟滴都

    排位早有很多玩家說有問題,如果排位你輸了幾次,你點開隊友跟敵方的勝率差距很大。一是隊友幾個人全是連跪,敵方有的人9連勝都有。輸的一方排位百分之八十都是連跪,也對方三四個人都是連勝

  • 7 # 旺不得乙

    王者榮耀M V P的評判機制受人詬病已久,我們經常會看到很多故意送人頭的居然拿到了敗方的M V P,這不僅讓我們懷疑MVP的評判標準,以及他的公平性,對遊戲失去信心。那麼M VP的計算公式是怎麼樣的呢?

    M V P應該是團隊中貢獻最多的,包括擊殺人數,助攻人數, 推塔,打野,承受傷害,參團等。

    王者榮耀中的M V P的方法官方給出的答案主要是在輸出傷害,承受傷害以及參團率中選出,擊殺和死亡人數將在評選中降低比重。當然輔助肉盾之類在擊殺人數項處於弱勢,所以給其一些額外的評分。

    當然對於那些故意送人頭的要小心了,官方加強了打擊惡意遊戲的行為,舉報很容易成功的。

  • 8 # 榮耀xiao司機

    如今的mvp評分才是公平的,以前只看人頭,而那些輔助、坦克之類的英雄基本與MVP無緣,改了之後降低了人頭比的比重,所以搶人頭的沒什麼用了。更加看中參團率,輸出和承傷,所以輔助也有很大的機率拿MVP了,這樣不是更公平了嗎。

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