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  • 1 # 陌丶塵

    手機工業設計的每個細節,其中包括外觀、材質、厚度、重量以及與代表性廠商的對話。我們始終相信無論是審美還是審醜,都是可以被客觀解析的,所以希望這個系列能夠做到見微知著,拂開手機工業設計的那些浮躁的同時,如果還能帶您繞過手機廠商設下的那些營銷陷阱就更有意義了。

      如果有手機廠商能夠做到讓消費者沒有碎屏之憂,那絕對算得上業界良心,所以諾基亞淪落到今天,依然能讓很多人唏噓不已。現如今全貼合大屏已經被市場證明是絕對正確,因此在不可避免的脆弱面前,廠商對業界良心的理解不僅僅是能否更耐摔,而是碎屏之後,手機是否還能繼續使用。

      玻璃總是易碎的

      蘋果兩次改變世界都和玻璃有一定關係,第一次是在iPhone前面板用了一整塊玻璃,第二次是iPhone 4的前後面板都是整塊玻璃。這幾乎顛覆了人們對手機工業設計的理解,但也兩次將行業的耐摔標準拉到了最低,從此碎屏從一個小眾問題變成了相對普遍的存在。

      進入大屏時代以後,電池工業是被人們詬病最多的,究其緣由,無非是陡增的需求打破了原有的平衡。這對碎屏來說也是一樣,在很久以前,為了提高強度,手機玻璃蓋板的厚度是0.8mm~1mm,甚至用更抗摔的PC和亞克力做蓋板,現如今則是基本上只用玻璃,厚度從0.8mm一路走低到0.4mm,大的同時要儘量纖薄,而這些都是反物理的。

      另一方面,全貼合技術無論從機身厚度還是顯示效果來看都是質的飛躍,所以即使需要大幅度提高製程工藝和售後成本(玻璃蓋板透過OCA膠與內部緊密貼合,無法獨換),手機廠商依然會義無反顧的選擇全貼合,因為只要篤定消費者會為此買單,最終還是羊毛出在羊身上。那麼廠商們退而求其次,為了碎屏之後還能操作,必然要在螢幕內部調整結構。

      癱瘓和身殘志堅

      若將手機螢幕的結構剖析分為三層:保護層(玻璃蓋板)、觸控層、顯示層。那相對來說簡單粗暴的螢幕技術就是NO-AIR GAP,它是透過兩層膠將三層貼合在一起,這樣的話即使保護層破裂,不會影響到觸控層和顯示層,只是這樣做會對螢幕觀感和觸控形成造成惡劣的使用者體驗。

      稍微好一點的話,就是同樣非常成熟並且廉價的技術叫GFF全貼合技術,就是在玻璃蓋板下貼兩層0.075mm的薄膜(Film),廠商可以將觸控層坐在這兩層薄膜上,只是採用這樣的方案,螢幕的總厚度可能要增加0.25mm左右,只是因為ITO觸控層與玻璃面板沒有直接關係,所以GFF也能做到碎屏之後依然能正常使用,這種技術也因其成本被大量物美價廉的手機採用。

      現在全貼合螢幕技術主要分為三個發展方向:OGS/TOL技術、On-Cell技術、In-Cell技術。OGS是One Glass Solution的簡稱,就是傳說中的單玻璃技術,它在保護玻璃上直接形成ITO觸控層,一塊玻璃同時起到保護層和觸控層的作用,因此讓手機更輕、更薄、透光性更強成為可能。透過前文描述,這塊玻璃有多重要不言而喻,碎屏之後的手機基本上就“癱瘓”了。

      至於On-Cell技術和In-Cell技術,在這個命題中其實沒有太大差別,因為採用這兩種技術的手機螢幕,玻璃蓋板的充其量就是保護層,On-Cell只是將觸控層做在了顯示層上面,而In-Cell是將觸控層和顯示層合二為一,兩者在碎屏之後都能“身殘志堅”地繼續工作。

      除了碎屏之外...

      話說回來,碎屏之後能否繼續使用只是手機螢幕的一個參考指標,消費者對一塊螢幕的評判還有更重要的顯示效果和跟手程度。相對於螢幕架構而言,其實手機廠商都集中在這個層面拼個你死我活。更不用說現在螢幕技術之間的競爭,在供應鏈上游牽扯到多方利益集團的博弈。總之對消費者來說,廠商的責任應該體現在做選擇的動機,多一分考慮必然能帶來消費者多一分認可。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問在農村的你們,移動、電信、聯通的4G網路,哪個網速快?