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  • 1 # 青衣酒客

    這個問題我之前並沒有想過,你的問題裡面提到過操作多位英雄,程式設計方面瞭解的不多,先不說這算不算作弊,先說說可能性。

    1:英雄面對的情況無法預測,所以每個英雄要設定面對各種情況的下做出什麼樣的判斷。

    2:團戰要設計各種陣容的打團順序,同樣要設定對面團戰會出現的各種情況。

    光上面兩種就需要龐大的資料支援,當然把現在所有的遊戲資料計算在內可以做到,但是資料太過龐大,例如英雄聯盟這個遊戲現在十分成熟,所以透過大資料可以實現,其他的技術我就不清楚了。

    其次這這樣的程式設計是一個浩大的工程,就算可以做到要付出的人力與物資也可以說十分大,做出這樣的軟體可以得到什麼好處呢?

    收入與投入不成正比不會有人去做,可能還不瞭解所謂的浩大,就是將遊戲裡面所有的可能性全部都計算進去。

    最後這種東西做出來這個遊戲的輸贏開始就決定了,誰的陣容容錯率低誰就贏了,如果是匹配基本是同樣的陣容對打,沒有所謂的錯誤情況下,只會出現雙方無限僵持,因為雙方都不會出錯,遊戲本身也就失去了意義。

    遊戲不一定要無敵,就像人生不一定要站在世界巔峰,況且沒有所謂的巔峰,我們要享受遊戲帶來的樂趣,就像以前一個宿舍一起開黑一起吹牛,在乎輸贏,那你就不斷磨鍊技術,可能和遊戲天賦有關但是不努力更是比不了,我有一個朋友dota天梯排名前100,很恐怖。

    現在我們一起吃雞,接受遊戲的能力也很強,沒玩多久就是我們的大腿了,可能就是遊戲天賦吧。

    不說了,今天要吃雞把滑步練出來了,全名娛樂的現在,不懂遊戲啊,那可能都沒法交流咯

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