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1 # 隣の王さん488
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2 # Falconwing
純抽卡遊戲滿足的是收藏欲,這是一種完美主義的需求。
而探索遊戲玩的是好奇心和求知慾,這是另一種需求。
原神給玩家提供的不單單是收藏欲和探索欲,遊戲本身的音樂和美圖也是一種享受快樂,7元素反應的戰鬥方式,無限組合的設計,也是一種智力樂趣。
打怪升級,本身就是戰鬥欲和成長欲。攀比心理,勝負欲。
原神的盈利模式是抽卡,但本質上是經營IP,人物技能裝備這些東西,是打造IP的副產品,目的是讓你喜歡上IP,願意為之付費,這背後整個系統都是免費送你的,不能因為它盈利模式是抽卡氪金就將它歸為抽卡遊戲,那不成了鬥地主了嗎?
至於你說的,抽卡遊戲的玩法本身沒有什麼吸引人的,就好比大家抽一張賭大小,和抽十三張打牌,抽卡增加了運氣因素,但核心的玩法還是人與人的對抗,智力也罷體力也罷,給你一個跟機器拼運氣的遊戲,你分分鐘就覺得無趣了。
單純抽卡肯定沒意思的,太容易得到的你也不會愛了,不是嗎?
抽卡講白了就是賭博的變種形式,人類的根性裡是無法拒絕賭博的,但想要勾起賭博的慾望,首先要人去承認籌碼,也就是抽到角色的價值,這就需要遊戲對劇情世界玩法的完善,單純的抽卡和單純的提高可玩性都無法賺錢,二者是互補的關係,也是原神在商業性質上超越了塞爾達的原因。