說到魔獸世界最冷門的職業,我想大家第一時間一定會想到的是薩滿這個曾經PVE部落必帶的職業。作為鎖甲雙廢的代表職業專精,增強薩更是成為萬年其他職業玩家的笑料庫——不過到7.0年代後,增強薩瞬間變身成為一種高大上的存在!在PVP方面打的各種布衣職業喊爸爸,而PVE方面更是進軍到第一梯隊邊緣
PVE增強薩入門推薦天賦
石拳:必備核心天賦。
狂野撲擊:爆發輸出。
閃電奔騰圖騰:控制技。
先祖迅捷:提高常駐急速性。
風暴:目前通用情況下比超載要好一點點。
毀滅風暴:非移動性的戰鬥毀滅暴風更優,而空氣之怒適合走位較為頻繁的戰鬥。
山崩:自身精通較低,並且戰鬥時間長推薦山崩,反之可以考慮升騰,畢竟升騰是同層爆發最高的天賦,雖然冷卻與持續時間相差懸殊。
屬性選擇
這套增強薩的入門天賦主打是暴擊屬性,其核心也是暴擊效果所帶來的毀滅性輸出,另外使用這套天賦不用帶護腕強,帶暴擊套基本風打可以保證百分之60%左右暴擊。而急速作為第二優勢屬性應該在點了迅捷後維持30%以上,精通的收益太低不適合堆。另外這套天賦總的傷害來源於風打,新特質會使火打佔比提高但仍然不可能超過風打,所以注重風打質量一是敏捷這點無爭議,二就是暴擊!吸毒套帶來的暴擊不少,保證風暴使者下的風打都是高質量的!
增強薩的優點與缺點
增強薩整體來說優點如下——
1、靈活:可以應對各類情況,轉火快。
2、相容性高:優秀的團隊輔助能力(備用奶媽,團長喊你切奶薩)
3、手感好:暴擊效果華麗,秒小怪快。
缺點其實也很簡單
1、看臉!風暴使者的特性造成爆發浮動過大,臉不好一切都不好!
2、對保持BUFF的過高要求導致難以應對有大量移動的戰鬥,輸出環境較為苛刻所以始終上不了第一梯隊。
3、容易掛,比其他職業缺少各種減傷技能。
目前石拳流的天賦手法很簡單:
1、起手狼
2、維持石拳
3、毀滅閃電(為了狼期間的頭狼BUFF,沒狼的時候單體不打毀滅閃電)
4、火舌,如果觸發風打直接開神器風打3連(此時漩渦是足夠的,所以選擇打非高亮風打,這樣火舌BUFF也會更高提升火打傷害)
5、毀滅閃電(保持頭狼,這是下一次招狼最後一次打毀滅閃電了,如果這時候觸發高亮風打,繼續3連)-
6、最後接火打,沒有神器和狼期間要保持漩渦在60+才用火打,不是高亮風打不打。漩渦高於60用火打觸發高亮風打,神器內儘量多打高亮風打。
增強薩的核心也是最大合理的消費你職業的能量值——旋渦值。要知道你大部分的傷害來自於受到風暴使者加成的風暴打擊以及結合了超載的閃電箭,這二者都是漩渦值消耗的大頭,所以需要充足的漩渦值緩衝區間來保證它們能夠卡CD使用。保證你不要控制不住而過多使用熔岩猛擊,並因此過多使用石化。能夠保證卡CD使用閃電箭並且有漩渦值來應對風暴使者的觸發,且能夠在過程中不浪費漩渦值,就能為你帶來最大的傷害提升。
說到魔獸世界最冷門的職業,我想大家第一時間一定會想到的是薩滿這個曾經PVE部落必帶的職業。作為鎖甲雙廢的代表職業專精,增強薩更是成為萬年其他職業玩家的笑料庫——不過到7.0年代後,增強薩瞬間變身成為一種高大上的存在!在PVP方面打的各種布衣職業喊爸爸,而PVE方面更是進軍到第一梯隊邊緣
PVE增強薩入門推薦天賦
石拳:必備核心天賦。
狂野撲擊:爆發輸出。
閃電奔騰圖騰:控制技。
先祖迅捷:提高常駐急速性。
風暴:目前通用情況下比超載要好一點點。
毀滅風暴:非移動性的戰鬥毀滅暴風更優,而空氣之怒適合走位較為頻繁的戰鬥。
山崩:自身精通較低,並且戰鬥時間長推薦山崩,反之可以考慮升騰,畢竟升騰是同層爆發最高的天賦,雖然冷卻與持續時間相差懸殊。
屬性選擇
這套增強薩的入門天賦主打是暴擊屬性,其核心也是暴擊效果所帶來的毀滅性輸出,另外使用這套天賦不用帶護腕強,帶暴擊套基本風打可以保證百分之60%左右暴擊。而急速作為第二優勢屬性應該在點了迅捷後維持30%以上,精通的收益太低不適合堆。另外這套天賦總的傷害來源於風打,新特質會使火打佔比提高但仍然不可能超過風打,所以注重風打質量一是敏捷這點無爭議,二就是暴擊!吸毒套帶來的暴擊不少,保證風暴使者下的風打都是高質量的!
增強薩的優點與缺點
增強薩整體來說優點如下——
1、靈活:可以應對各類情況,轉火快。
2、相容性高:優秀的團隊輔助能力(備用奶媽,團長喊你切奶薩)
3、手感好:暴擊效果華麗,秒小怪快。
缺點其實也很簡單
1、看臉!風暴使者的特性造成爆發浮動過大,臉不好一切都不好!
2、對保持BUFF的過高要求導致難以應對有大量移動的戰鬥,輸出環境較為苛刻所以始終上不了第一梯隊。
3、容易掛,比其他職業缺少各種減傷技能。
目前石拳流的天賦手法很簡單:
1、起手狼
2、維持石拳
3、毀滅閃電(為了狼期間的頭狼BUFF,沒狼的時候單體不打毀滅閃電)
4、火舌,如果觸發風打直接開神器風打3連(此時漩渦是足夠的,所以選擇打非高亮風打,這樣火舌BUFF也會更高提升火打傷害)
5、毀滅閃電(保持頭狼,這是下一次招狼最後一次打毀滅閃電了,如果這時候觸發高亮風打,繼續3連)-
6、最後接火打,沒有神器和狼期間要保持漩渦在60+才用火打,不是高亮風打不打。漩渦高於60用火打觸發高亮風打,神器內儘量多打高亮風打。
增強薩的核心也是最大合理的消費你職業的能量值——旋渦值。要知道你大部分的傷害來自於受到風暴使者加成的風暴打擊以及結合了超載的閃電箭,這二者都是漩渦值消耗的大頭,所以需要充足的漩渦值緩衝區間來保證它們能夠卡CD使用。保證你不要控制不住而過多使用熔岩猛擊,並因此過多使用石化。能夠保證卡CD使用閃電箭並且有漩渦值來應對風暴使者的觸發,且能夠在過程中不浪費漩渦值,就能為你帶來最大的傷害提升。