回覆列表
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1 # 麻將換三張
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2 # vw1193
各位好,關於《非人學院》,小遊我已經試玩幾天,關於這款網易出的MOBA手遊,我想發表一點正常的評價;
關於玩法《王者榮耀》擁有最傳統的遊戲玩法,跟LOL一樣,這樣對於LOL玩家來說,代入感很強,相當於玩LOL手機版,這點感覺還不錯;王者裡有豐富的劇情任務;《非人學院》在玩法創新上做了不少改變,例如開局跳板,這個剛開始比較蒙,本來以為會一直存在,但是後來發現隨著遊戲時間會消失;開局河道中間有一枚金幣,價值50,這導致一級團很容易就開啟;喵喵老大成為最大boss,還會變成載具,還是不錯;遊戲背景《非人學院》是依靠非人哉為英雄原型,這拉攏了很多漫畫迷,而且在遊戲介面上很卡通,但是由於不夠簡潔,導致適合心理年齡較小的玩家;《王者榮耀》擷取大量歷史人物,以此為藍本創作了不少英雄,同樣因此在社會上引發了很不好的影響,例如提到扁鵲,各位想到的不是醫家聖人,而是中單英雄,小遊我每次都這麼吐槽它,雖然我經常玩王者,但是這些歷史人物對小學生不利,上課提到韓信,小學生來一句,我韓信賊溜,這就很尷尬了!總的來說,非人比不上王者,使用者基數是遊戲的基準!但是可以試玩一下!
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3 # CFHD
《非人學園》和《王者榮耀》比有優勢嗎?
都是MOBA手遊,但兩款遊戲的競爭力沒你們想的那麼大,就像《全軍出擊》想超越刺激戰場,雖然渺茫,難,但不是絕對沒有機會,萬一超越了,會置刺激戰場於死地嗎?受益群體不一樣,各有各的死忠粉。
說人話:同一型別不同風格的遊戲,有一部分人是絕對搶不走的,尤其是《王者榮耀》對玩家的羈絆太深。
而且網易並沒有把目標對上要超越王者榮耀,只是想依據《非人學園》二次元,快節奏,更流暢的風格開闊市場,和吸收一波玩家。
那麼《非人學園》所有的優勢只針對一部分人,吸收分量不算小的使用者。
對整個《王者榮耀》來說(窮詞了...)它的優勢顯得許些微不足道。
6.26日《非人學院》開測後,這兩天都在玩這個遊戲,玩著《非人學院》無時無刻都會自覺拿它和《王者榮耀》相比。沒辦法玩習慣了王者榮耀,人物技能都從思維上中毒了!
遊戲畫質相比兩者可以說各有千秋。都是佳品沒有明顯的差距!遊戲風格《非人學院》走二次元搞笑+動漫+卡通的道路。整個遊戲展示的是13---16歲那個年齡層次充滿活力,不服輸的中心思想。直白說非人是側重搞笑中競技,王者更給人一種嚴肅專注為競技而去爭的感覺!從遊戲競技角度而言非人適合輕鬆遊戲玩耍,王者適合競技。這種感覺夥伴們玩玩就知道。在非人裡給我一種嘻鬧比賽氛圍,王者給人一種謹慎操作去競賽的感覺。在遊戲場地設計就能看出來,《非人學院》整個賽場就是學校運動會廣場。真的象是開運動會!從直播競技氛圍設計上《非人學院》差距很多,可能定位不同,《非人學院》想上競技直播很難!人物技能《非人學院》大的構架上和王者榮耀差不多,戰士、法師、刺客、弓箭手幾大類,然後加入輔助。落實到具體人物上技能有所創新,玩習慣了王者拿到弓箭手習慣性去2技能,結果點出去才發現錯了。這個還要慢慢來。非人中的人物分類開始不看介紹摸不到門。有的知識印象中是文人,被弄出個弓箭手。比如太白星在思維上是個手拿佛塵的文化老頭,非人中設計成弓箭手;身強體壯的牛魔王思維中該是控制類坦克更好吧?實際是用雙槍的射手!九頭蛇用毒定位法師更好但是被弄成弓箭手類別,快速射擊+毒,後期牛逼。所以玩習慣王者的夥伴去玩非人學院,還要過一道人物技能哦!《非人學院》最有創意的改進——遊戲綠色化。這點做得非常好,可能設計時就考慮到毒藥的遭遇,所以《非人學院》中去暴力化元素非常明顯!擊殺被播報為淘汰,怪物被改變為玩具類木偶,遊戲人物中沒有酒鬼、女色、賭徒這些負面形象人物出現。武器沒有刀和槍炸藥等這些影響未成年人的東東!透過變換方式保留下技能而稱呼改變減弱影響!比如牛魔王是槍手,武器是打火機有創意吧?這個噴火的妖怪武器是打火機,不得不服設計人的創意!總之在《非人學院》中沒有暴力和殺戮的理念,這點值得遊戲製作界學習。
總之我的感受是《非人學院》適合小朋友玩,可以說是特製的綠色版。但是不適合競技,想想一群成年人開運動會,殺死對手後來一句“我方淘汰對手”是否有點不倫不類感覺!而現在的競技遊戲不適合直播那道路有點難,網易想要用《非人學院》和《王者榮耀》一比高低太難太難,更不要想超越!歡迎提出不同意見!喜歡我的文章就關注我吧!