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  • 1 # 月野兔511

    瞎說,國內的老師有時候以表示自己的權威不懂亂說,你問他詳細的他能答上來具體的再說,日本大學確實很少有這個專業,以前去留學的時候只有一兩個大學有動畫這個專業,一般都是專門學校,級別差不多屬於國內大專,一般都是兩年制,裡面分的比較細,大致有人物原畫,上色,背景原畫,指令碼,配音(就是摸索各種東西碰撞摩擦發出什麼音然後正確的用到配音裡),聲優,還有一些比較偏的沒去了解過,基本上專門學校也就是教教你做動畫的大致流程,和你專攻的方向,畢業時要做一個能突出你專業的畢業設計短片,關係到你就職動畫公司面試時的成功率,真正磨練你的不是學校,是動畫公司,學校只是交給你整個流程是個咋回事和一些基礎,練習完全靠個人,公司看你有發展潛力又能待下去才會招進去做進一步培養,動畫還是很苦的,要去學的話做好心理準備,沒有過硬的實力很容易被排擠,外加是外華人,他們排外更容易火上澆油,心理要磨練得強大在那邊才能生存。

    漫畫的話我知道的比較多,學校裡就分插畫和漫畫兩個專業,插畫主要注重畫面技巧,漫畫主要看故事流程,學校裡也是一樣的主要教行業標準和製作流程,主要靠自己對編輯社投稿,日本的大大小小編輯社很多作為外華人剛過去要做的功課就是去了解雜誌攤上面的漫畫雜誌的分類和你要應對投稿的雜誌種類,他們雜誌分得很細,集英社的少年系列雜誌就根據年齡層分了很多個,jump只是其中最知名的一個,少女漫畫以りぼん為主,但也存在很多分枝,還有其他很多中小型出版社也存在很多不同類別的漫畫雜誌,投稿時候一定要對應你所畫的內容進行選擇投稿,以避免尷尬,如果覺得自己吃不準投哪個,問問學校的編輯課老師,這門課一般都是在各個出版社混過的老師來講課,能起到參考價值,但如果你真的對哪個雜誌社有執念的話不妨直接約見哪個雜誌的編輯進行面談。

    漫畫其實並不看你是什麼學校畢業的,很多知名漫畫家高中出道也屢見不鮮,有些經濟學博士或者其他領域的佼佼者有好的故事來畫漫畫玩玩後知名的也有,這個行業沒有具體標準,也基本沒有設入門門檻,只看你的作品有沒有意思,讀者喜歡不喜歡,所以為什麼日本漫畫那麼發達,自由開放是一方面,另一方面是根本不是一個行業那麼簡單,是多個行業互相穿插的結果,可以理解為全民漫畫,有時候有沒有覺得看看日本漫畫很長見識?就是那個趕腳,這個估計是全世界都沒有一個國家能比擬的。所以日本漫畫界壓力很大,不光是有同行的競爭者,還有很多隱形的敵人。但作為外華人過去,剛開始什麼都不懂,想了解圈子學校或許是唯一途徑

    歸根結底動畫和漫畫也只是一種藝術形式,只要和藝術相關的都是很看才能的,雖然很不想承認但才能這個東西是真實存在的,也很難定義,當你被這個敵人迷惑了的時間後或許唯一能做的就是堅定信念堅持到底,給你個忠告,不要想著過去能成功成名什麼的,這種浮躁的想法過去往往會毀了你,多半過去就算能待下去也是一生無聲無名的小卒,如果你有心一直枯燥的幹一件事並且無論如何想把他幹好,再過去吧,或許你會成功,很多人都是耐不住那份寂寞和枯燥,和一些無法預料的壓力沒有扛住,中途選擇放棄,比如我

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