明確自身的定位,既然是輔助,就別想著所謂的“核心裝”面具和吸血書了,所謂的輔助是幫助全隊建立優勢,以及當做隊伍的眼睛。
莊周作為一個輔助,並非是開團型的,而是保護型的,因此如何保護好自家的輸出才是正解,這並非只靠裝備就能解決,還有最關鍵的意識。
說到裝備,我想吐槽一下那些明明是輔助卻要出火甲的玩家,如果你混跡在星耀及以下的低段位還能理解,但是到了王者局,怎麼說也算對遊戲有一定的理解了,好好想想,兵線如果真的需要一個輔助去管,那麼這局基本上也不用看了。
莊周的出裝思路,因為自己沒有硬控,那麼就要把自己的軟控制疊加的夠高。
輔助裝、布甲鞋、極寒風暴、魔女斗篷、不祥徵兆、霸者重灌(復活)
輔助裝的話可以根據陣容來選擇,整體偏脆,就選近衛榮耀,如果普攻型多,有依賴攻速的射手,那就極影,機動性差,就出奔狼紋章,不是固定的。
因為自身具備解控的能力以及免控的技能機制,鞋子一般都出布甲鞋,抵消部分射手帶來的傷害。
極寒風暴具備很高的冷卻縮減,莊周很依賴冷卻縮減,一個因為大招冷卻較長,一個因為2技能可以更快的疊加,且被動的減速提升自身的軟控制,彌補控制不足。
魔女針對敵方的法師職業,如果法師很菜,可以考慮滯後一些再出。
不詳提供血量和軟控制,尤其是針對到射手很管用,降低射手的攻速,變相降低他的攻擊力,降低靈活性,提升己方切後排的成功率。
最後的一件可以考慮霸者,一般輔助能出到神裝肯定是大後期,而作為輔助型坦克是要衝在前方的,但是團戰不一定能夠隨時打起來,被消耗是很平常的事,因此有了霸者,不用擔心被消耗就要回家,尤其是在爭奪龍視野的情況下,被消耗回家,那就丟龍。
所以莊周的出裝思路,或者說輔助的出裝思路也大致如此,首先要根據大局來出對隊友有益的裝備,之後結合自身的屬性做相應的修改,像白起開局極寒風暴和反甲的都屬於菜鳥行為,因為只顧著減冷卻,卻不知道大招的嘲諷機制。
明確自身的定位,既然是輔助,就別想著所謂的“核心裝”面具和吸血書了,所謂的輔助是幫助全隊建立優勢,以及當做隊伍的眼睛。
莊周作為一個輔助,並非是開團型的,而是保護型的,因此如何保護好自家的輸出才是正解,這並非只靠裝備就能解決,還有最關鍵的意識。
說到裝備,我想吐槽一下那些明明是輔助卻要出火甲的玩家,如果你混跡在星耀及以下的低段位還能理解,但是到了王者局,怎麼說也算對遊戲有一定的理解了,好好想想,兵線如果真的需要一個輔助去管,那麼這局基本上也不用看了。
莊周的出裝思路,因為自己沒有硬控,那麼就要把自己的軟控制疊加的夠高。
輔助裝、布甲鞋、極寒風暴、魔女斗篷、不祥徵兆、霸者重灌(復活)
輔助裝的話可以根據陣容來選擇,整體偏脆,就選近衛榮耀,如果普攻型多,有依賴攻速的射手,那就極影,機動性差,就出奔狼紋章,不是固定的。
因為自身具備解控的能力以及免控的技能機制,鞋子一般都出布甲鞋,抵消部分射手帶來的傷害。
極寒風暴具備很高的冷卻縮減,莊周很依賴冷卻縮減,一個因為大招冷卻較長,一個因為2技能可以更快的疊加,且被動的減速提升自身的軟控制,彌補控制不足。
魔女針對敵方的法師職業,如果法師很菜,可以考慮滯後一些再出。
不詳提供血量和軟控制,尤其是針對到射手很管用,降低射手的攻速,變相降低他的攻擊力,降低靈活性,提升己方切後排的成功率。
最後的一件可以考慮霸者,一般輔助能出到神裝肯定是大後期,而作為輔助型坦克是要衝在前方的,但是團戰不一定能夠隨時打起來,被消耗是很平常的事,因此有了霸者,不用擔心被消耗就要回家,尤其是在爭奪龍視野的情況下,被消耗回家,那就丟龍。
所以莊周的出裝思路,或者說輔助的出裝思路也大致如此,首先要根據大局來出對隊友有益的裝備,之後結合自身的屬性做相應的修改,像白起開局極寒風暴和反甲的都屬於菜鳥行為,因為只顧著減冷卻,卻不知道大招的嘲諷機制。