王者榮耀S16賽季即將開啟,不出意外的話本週就可以玩上S16了。而賽今天搶先服已經更新,一般來說搶先服的內容和正式服都是一致的,趕緊跟著天黑君一起來了解一下新版本會有哪些變動吧。
一些活動類的內容就不給大家過多介紹了,主要來說一說遊戲地圖的一些變化和對遊戲節奏產生的影響。
首先是暴擊效果將增設上限。王者榮耀很多時候都被稱為是“互秒榮耀”,而造成這一現象的一部分原因就是因為暴擊效果的收益太高了,原本遊戲內的暴擊效果上限是276%,初始的200%再加上無盡的40%,以及無雙銘文提供的36%。這次改版之後無雙銘文除了對於孫悟空和阿軻之外,其他英雄都不需要那麼多了,有三個就足夠。因此官方也是推出了無雙銘文限時原價重置活動。這樣的改動會緩解互秒榮耀的現象,不過對於依賴暴擊的英雄是個不小的削弱,夢奇,孫尚香都會因此受到影響。
現在版本對局中的經濟主要來源於兵線,一波兵線的收益太大,已經超過了一個人頭,無論是野怪還是防禦塔都比不上一波兵。這次的改動將重點放到了防禦塔上,玩家透過推塔獲得的金幣會大幅上升,而炮車兵的經濟有一定的下滑。野區的小野怪經濟也都有小幅度下調,新版本推塔會成為主流節奏,也是為了提升射手的重要性。
在上單抱怨了一兩個賽季之後,策劃終於想起來要最佳化上單的遊戲體驗了。這個版本邊路別說是一對二,有些時候一打一也會被長手的射手放肆消耗,補兵都成了奢望。這次首先是縮短了法師小兵的射程,可以減小上單玩家的補兵壓力。河蟹的的移動範圍調整為更靠近上塔,讓上單玩家有更大的機會爭搶河蟹。外塔防禦塔的血包回血量也得到了提升,這也使得上單玩家有更多的機會換血,不至於出去拼一波就得回家了。
還有一項重要的調整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而重新整理間隔有所縮短,目的是在遊戲的中後期希望雙方能夠透過爭奪遠古生物來爆發團戰,儘量減少膀胱局的出現。而主宰先鋒的血量提升,但是攻擊力和攻擊範圍都下調,整體的推進能力比之前肯定是有所提升的。
王者榮耀S16賽季即將開啟,不出意外的話本週就可以玩上S16了。而賽今天搶先服已經更新,一般來說搶先服的內容和正式服都是一致的,趕緊跟著天黑君一起來了解一下新版本會有哪些變動吧。
一些活動類的內容就不給大家過多介紹了,主要來說一說遊戲地圖的一些變化和對遊戲節奏產生的影響。
1.暴擊效果增設上限首先是暴擊效果將增設上限。王者榮耀很多時候都被稱為是“互秒榮耀”,而造成這一現象的一部分原因就是因為暴擊效果的收益太高了,原本遊戲內的暴擊效果上限是276%,初始的200%再加上無盡的40%,以及無雙銘文提供的36%。這次改版之後無雙銘文除了對於孫悟空和阿軻之外,其他英雄都不需要那麼多了,有三個就足夠。因此官方也是推出了無雙銘文限時原價重置活動。這樣的改動會緩解互秒榮耀的現象,不過對於依賴暴擊的英雄是個不小的削弱,夢奇,孫尚香都會因此受到影響。
2. 經濟機制調整現在版本對局中的經濟主要來源於兵線,一波兵線的收益太大,已經超過了一個人頭,無論是野怪還是防禦塔都比不上一波兵。這次的改動將重點放到了防禦塔上,玩家透過推塔獲得的金幣會大幅上升,而炮車兵的經濟有一定的下滑。野區的小野怪經濟也都有小幅度下調,新版本推塔會成為主流節奏,也是為了提升射手的重要性。
3. 邊路體驗最佳化在上單抱怨了一兩個賽季之後,策劃終於想起來要最佳化上單的遊戲體驗了。這個版本邊路別說是一對二,有些時候一打一也會被長手的射手放肆消耗,補兵都成了奢望。這次首先是縮短了法師小兵的射程,可以減小上單玩家的補兵壓力。河蟹的的移動範圍調整為更靠近上塔,讓上單玩家有更大的機會爭搶河蟹。外塔防禦塔的血包回血量也得到了提升,這也使得上單玩家有更多的機會換血,不至於出去拼一波就得回家了。
4. 遠古生物調整還有一項重要的調整就是主宰和暴君的生命值都提升了,而重新整理間隔有所縮短,目的是在遊戲的中後期希望雙方能夠透過爭奪遠古生物來爆發團戰,儘量減少膀胱局的出現。而主宰先鋒的血量提升,但是攻擊力和攻擊範圍都下調,整體的推進能力比之前肯定是有所提升的。