王者榮耀2月22日體驗服再更新,4英雄調整,沒新英雄,白起伽羅不說,但武則天在玩家無視高勝率假象,加強武則天后,終於迎來一波傷害加強,逐個賽季漸漸疲軟的劉備也迎來史詩級加強,技能可以穿越地形,實在驚喜率。
1. 武則天(加強)
調整:1技能傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.5Ap)
武則天屬於多排強combo控制,團戰型。1射程射程短,技能慢,硬直大。在王者榮耀其他法師分分增加傷害的背景下,武則天傷害有些不足。這次調整一技能補償了傷害,加上強化1的雙倍傷害,也是可觀了。現在屬於不能c,輸贏看隊友的法師。而且如果自身意識,看地圖不達標,這英雄就完全無用。
如果有意識,隊友配合度高,是比較不錯的團戰工具人。不要考慮自己搞事情,在隊友搞事情的時候跟著一起搞,combo控制控死對手。多排強度還是可以的,現在單排掏武則天還不如掏甄姬,跟安琪拉小喬比更是被完爆,現在的傷害簡直是笑話,而且扔球原地罰站完全是靶子。不過玩家說的降低傷害,最佳化後搖被官方否決了。“降低前後搖固然對強度有一定的提高,但這種“萬金油”法則會讓每個英雄失去她獨有的特色而泯然眾人。我們從另一個關鍵的角度切入,武則天的爆發傷害在法師中整體偏低,甚至打中一整套技能都無法有效擊殺敵方,因此我們提高了1技能的傷害,希望她在戰場中有更多高光表現。”
2. 劉備(史詩級加強)
調整:被動技能:雙抗:6~10點 → 物理穿透:4~20點(在4/7/10/13級成長4點),被動雙抗改為物穿。被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 → 50%總攻擊力+40%額外子彈
一技能:技能傷害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.25Ad),加強普攻AD傷害,一技能傷害小削弱。二技能:調整為可穿越地形。其實劉備現在單純可以穿越地形的限制就已經是史詩級加了,體驗服體感不錯,連紅buff的厚度都能穿,對前期打野速度和gank能力都有極大提升。
三技能:護盾量:1100(+550)→1000(+500/Lv);護盾打英雄轉化率:50% → 60%;護盾存在期間免疫控制 → 開啟技能後獲得3秒免疫控制效果;削減護盾血量,增加攻擊恢復轉化率,值得一提的是原本的護盾霸體改為了絕對的3秒霸體,對劉備現在護盾秒蒸發的情況也是個大改善。
射手平衡前後期傷害之前,射手後期傷害還是很足的,但是前期特別弱,這就讓前期強勢的劉備有很大的發揮空間,會玩的劉備10分鐘打爆,射手沒有後期。但是隨著版本變動,射手一直加強前期傷害,一級團爆發在射手路都是有射手的一方優勢。在上個賽季的時候,射手前期就強得離譜,再加上前期強勢的打野層出不窮(鎧,雲中君,老虎,盤古),劉備無論是機制上還是數值上都不佔優了。甚至連劉備以前最引以為傲的打野速度在現在的打野中也排不上號了。
這波調整對劉備來說是史詩級加強無疑,只要單純後續穿越地形的調整儲存,對劉備而言都是大加強了。
3. 白起(加強)
被動技能:白起對英雄造成傷害時回能量的速度提升為對小兵和野怪的兩倍
一技能:基礎回覆生命值比例:3.5% → 2.5%;增加效果:回覆生命值和蓄力時間有關,蓄力越久回得越多,最多回復基礎值的3倍 ;基礎傷害:150(+60/Lv)(+0.35Ad) → 150(+60/Lv)(+0.4Ad)
王者榮耀體驗服玩得白起實在便秘,一技能蓄力的設定實在尷尬,這次還在加強蓄力的存在感,新版白起蠻強的,但還是喜歡沒重做的這個,蓄力和後搖太難受了。如果可以,還是希望不重做的好。
4. 伽羅(平調)
三技能:效果調整:當法陣關閉或消失時的瞬間會給尚在圈內的敵人造成0.5s的沉默 → 取消三技能的前搖時間
之前的調整,大招0.5秒後搖和0.5秒沉默,不知道策劃怎麼想出來的加強補償,這次直接取消了後搖,秒放大招,感覺還行了。
王者榮耀2月22日體驗服再更新,4英雄調整,沒新英雄,白起伽羅不說,但武則天在玩家無視高勝率假象,加強武則天后,終於迎來一波傷害加強,逐個賽季漸漸疲軟的劉備也迎來史詩級加強,技能可以穿越地形,實在驚喜率。
1. 武則天(加強)
調整:1技能傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.5Ap)
武則天屬於多排強combo控制,團戰型。1射程射程短,技能慢,硬直大。在王者榮耀其他法師分分增加傷害的背景下,武則天傷害有些不足。這次調整一技能補償了傷害,加上強化1的雙倍傷害,也是可觀了。現在屬於不能c,輸贏看隊友的法師。而且如果自身意識,看地圖不達標,這英雄就完全無用。
如果有意識,隊友配合度高,是比較不錯的團戰工具人。不要考慮自己搞事情,在隊友搞事情的時候跟著一起搞,combo控制控死對手。多排強度還是可以的,現在單排掏武則天還不如掏甄姬,跟安琪拉小喬比更是被完爆,現在的傷害簡直是笑話,而且扔球原地罰站完全是靶子。不過玩家說的降低傷害,最佳化後搖被官方否決了。“降低前後搖固然對強度有一定的提高,但這種“萬金油”法則會讓每個英雄失去她獨有的特色而泯然眾人。我們從另一個關鍵的角度切入,武則天的爆發傷害在法師中整體偏低,甚至打中一整套技能都無法有效擊殺敵方,因此我們提高了1技能的傷害,希望她在戰場中有更多高光表現。”
2. 劉備(史詩級加強)
調整:被動技能:雙抗:6~10點 → 物理穿透:4~20點(在4/7/10/13級成長4點),被動雙抗改為物穿。被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 → 50%總攻擊力+40%額外子彈
一技能:技能傷害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.25Ad),加強普攻AD傷害,一技能傷害小削弱。二技能:調整為可穿越地形。其實劉備現在單純可以穿越地形的限制就已經是史詩級加了,體驗服體感不錯,連紅buff的厚度都能穿,對前期打野速度和gank能力都有極大提升。
三技能:護盾量:1100(+550)→1000(+500/Lv);護盾打英雄轉化率:50% → 60%;護盾存在期間免疫控制 → 開啟技能後獲得3秒免疫控制效果;削減護盾血量,增加攻擊恢復轉化率,值得一提的是原本的護盾霸體改為了絕對的3秒霸體,對劉備現在護盾秒蒸發的情況也是個大改善。
射手平衡前後期傷害之前,射手後期傷害還是很足的,但是前期特別弱,這就讓前期強勢的劉備有很大的發揮空間,會玩的劉備10分鐘打爆,射手沒有後期。但是隨著版本變動,射手一直加強前期傷害,一級團爆發在射手路都是有射手的一方優勢。在上個賽季的時候,射手前期就強得離譜,再加上前期強勢的打野層出不窮(鎧,雲中君,老虎,盤古),劉備無論是機制上還是數值上都不佔優了。甚至連劉備以前最引以為傲的打野速度在現在的打野中也排不上號了。
這波調整對劉備來說是史詩級加強無疑,只要單純後續穿越地形的調整儲存,對劉備而言都是大加強了。
3. 白起(加強)
被動技能:白起對英雄造成傷害時回能量的速度提升為對小兵和野怪的兩倍
一技能:基礎回覆生命值比例:3.5% → 2.5%;增加效果:回覆生命值和蓄力時間有關,蓄力越久回得越多,最多回復基礎值的3倍 ;基礎傷害:150(+60/Lv)(+0.35Ad) → 150(+60/Lv)(+0.4Ad)
王者榮耀體驗服玩得白起實在便秘,一技能蓄力的設定實在尷尬,這次還在加強蓄力的存在感,新版白起蠻強的,但還是喜歡沒重做的這個,蓄力和後搖太難受了。如果可以,還是希望不重做的好。
4. 伽羅(平調)
三技能:效果調整:當法陣關閉或消失時的瞬間會給尚在圈內的敵人造成0.5s的沉默 → 取消三技能的前搖時間
之前的調整,大招0.5秒後搖和0.5秒沉默,不知道策劃怎麼想出來的加強補償,這次直接取消了後搖,秒放大招,感覺還行了。