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  • 1 # 神秘研究員

    額,題主說的應該是國內的單機遊戲吧?觀望國外市場,單機遊戲可是好的不得了啊。全球最大的遊戲平臺Steam的創始人、Valve公司的大老闆G胖剛剛身價突破55億美元 排名全美富豪第97位。

    言歸正傳,國內的單機遊戲春天遲早會來,現在《絕地求生》在Steam上國區銷量已經是全球第二。可見,單機遊戲還是有市場的,只不過目前使用者沒有培養起來。

    使用者沒有培養起來的原因是什麼?

    1、常年的免費下載盜版,沒有正版意識

    2、騰訊的遊戲讓使用者習慣了“不花錢”玩遊戲(不是針對騰訊,而是因為騰訊使用者最多,所以影響的人就越多。)

    3、中國國民收入還處於發展中國家水平,遊戲娛樂有時也很奢侈。

    4、單機國內沒有市場,不掙錢。

    資本都是逐利的

    資本都是逐利的,遊戲市場也一樣。《雨血》系列的締造者,靈遊坊創始人梁其偉曾經說過,他在與網易合作做手遊《影之刃》的時候,《影之刃》公測後一週的收入便超過了《雨血:蜃樓》一年的收入。聽起來很恐怖吧 ?這讓辛辛苦苦做單機的開發者如何平衡??讓投資者憑什麼砸錢讓遊戲做出來?

    充滿了氪金專案的《影之刃》

    wegame和Steam或許會改變

    目前騰訊開始為了洗白自己的過去,支援獨立開發者,於是做起了wegame。而Steam也逐漸在中國流行起來。這些都是讓單機遊戲恢復生機的好機會。希望中中國產單機重塑輝煌。

  • 2 # louis31742807

    不會了。經濟學中有一個概念叫做理性經濟人,其意思是作為經濟決策的主體都是理性的,以滿足自身利益最大化為前提進行經濟活動。在理想條件下,玩家與開發商作為兩個理性經濟人,肯定都是以自身利益最大化為前提進行商品交易,玩家的目的是玩到遊戲的同時儘可能降低支出,而開發商則正好相反,因此這其中就有了不可調和的矛盾。通常解決的方法有兩個,第一,盜版遊戲,但這種做法單方面損害了開發商的利益,是不可持續的。第二,開發商提供差異化的服務,也就是說提高效用(請自行百度效用的含義)。差異化服務最典型的就是聯網,不付費不能享受聯網遊戲內容以及開發商對遊戲的更新。

    所以,目前遊戲界的大環境就是把一個遊戲的單機壓縮,重點放在聯網對戰以及後續dlc上。純單機3A遊戲並不是沒有,10月27號發售的《德軍總部》就是一款純單機遊戲,但在網上26號就可以下載到免安裝漢化版了。

  • 3 # 那拉洋

    我從紅白機到現在的Xbox360到ps4一直在春天裡呀!單機遊戲並不比網遊和連線差吧,目前正玩ps4巫師3年度版,很爽啊!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 從小學一年級開始家教老師進場,有必要嗎?