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  • 1 # 好名字讓你容易記住我

    王者榮耀歷經這麼久的發展,雖然大多數人在噴,但是依舊不會在短時間內衰敗,而且很多人在體驗其他手遊後最後依然會迴歸王者榮耀,因為這遊戲基本已經讓人產生念想了和情懷了,未來的市場依然很大。

    第五人格,出自快餐遊戲製造商網易,旗下有無數發展前景的光明的遊戲,但網易始終不抓重點發展做出點精品遊戲,一味的追求數量,企圖在任何一個熱點遊戲上都蹭一下,網易現在的任何手遊前景都堪憂,任何一個遊戲都只能曇花一現,第五人格我覺得在這樣的運營商領導下,未來的市場非常小。

    說實話我現在覺得網易不如騰訊,前兩天看到一網友說,騰訊坑錢但是至少能讓人充了錢玩的高興,而且想繼續充錢,網易是坑一波錢,就不會讓你再有慾望充錢了。

  • 2 # 先生吳彥祖

    怎麼說呢,王者榮耀出來也有兩三年了,可能在這之前,出來的火爆程度確實是別的遊戲無可比擬,因為畢竟出來了這麼久,所以可能會有一定程度上,沒有一些新遊那麼好。我們就拿個簡單的例子,lol一個火爆在網咖至少六七年,積累了大量的人氣,直到絕地求生出來。因為大家玩這個遊戲時間久了,又或者有別的遊戲替代了他,但是其真正的所積累的大量的人氣,一些老玩家,或許也就只是一時不玩。而且騰訊所積累的大量的流量資源,也就是很難會短時間衰敗,畢竟你還買了那麼多英雄,那麼多面板。

    網易之前確實有一些遊戲出來過,但卻很難暫居這個遊戲的半壁江山,而且第五人格可能只適應小部分群體,我並不認為它有什麼讓我特別吸引的地方,我也玩過一段時間後給解除安裝了。現在無非吃雞可能暫時人氣比較高。

  • 3 # 遊久網

    無所謂支援哪個,市場上越來越多的好遊戲本是好事兒。這對於喜歡玩遊戲的我們來說也多了很多選擇。

    王者榮耀從玩法上是延續了DOTA的玩法,後來我們叫他moba類遊戲。這種遊戲的特點就是公平競技。而王者榮耀與LOL/DOTA的區別則是操控方式的不同。說白了王者榮耀更像是一個動作遊戲,而DOTA/LOL則是指令式遊戲。但都屬於同一種moba玩法。

    第五人格則是區別於他們的存在,這種非對稱競技的特性其實我們小時候就接觸過,只不過那時候玩的可能是真人版的,比如“警察抓小偷”“老鷹捉小雞”之類的。小時候我們也是玩的樂此不疲。而第五人格則是披上了恐怖外衣的“警察抓小偷”,這類遊戲自然不會讓我們感到陌生,上手也很容易。而操控方式也更像是一個動作遊戲。

    至於兩者市場大小,這要看怎麼去比了。如果比當前,自然王者榮耀要佔比多出很多。毫無以為,網易在怎麼吹,目前都不可能有王者榮耀的影響力大。無論比賽、遊戲機制、運營、王者榮耀都是一個經營了多年的專案,各方面都非常成熟。

    而第五人格還有很多路要走,就目前而言,第五人格就存在著對新人不太友好的一面,監管者在魚塘表現過於出色,很容易讓新人逃生者流失,而高階局則是逃生者秀的監管者找不到北。這種完全兩個極端的現象,在其他遊戲當中還是很少出現的。

    最後則是競技之路如何去走的問題,遊戲是否有可以走向競技的舞臺並是不單純的看遊戲是否有競技性,而是看遊戲競技過程是否有觀賞性。王者榮耀在這方面有前車之鑑,也早早的為競技觀賞性鋪墊了基礎。而第五人格需要的走的是屬於自己的路。

    說這麼多其實就一句話,成敗開運營,運營是否用心,才是關鍵。市場永遠都是從小做到大的。並不是誰家產品自問世就有非常大的市場。

  • 4 # 不會撒嬌的兔紙

    沒有玩過第五人格,玩過一段時間的王者榮耀,去年王者榮耀可以說是最火爆的一款手遊了,遠遠超過陰陽師,小學生,萌妹子都在玩,去吃個飯都經常看到情侶一起在打王者,但今年感覺玩的人越來越少了,好像是去年6月份登頂之後人數就開始回落了,這也是網路遊戲一個殘酷的現狀。至於未來的遊戲市場怎麼樣,還真不好說,拭目以待吧

  • 5 # 蟬衣未爾

    不用說,第五人格

    玩過王者農藥的都知道是垃圾,就是變相讓你充錢打賞,一個勁打打殺殺真心沒意思。

    第五人格首先製作就甩王者幾條街,玩法新穎獨特,之前有說抄黎明殺機的也澄清了,背後的謎團很吸引人,新模式也在不斷更新,可玩性大。

    個人認為第五市場在網遊方面還是非常強的,王者農藥還是不提了吧。

  • 6 # 野花閒草逢春生

    呃呃,第五人格,只需體驗三分鐘我就解除安裝了遊戲。玩法單一,劇情又長,恐怖遊戲又沒啥恐怖元素,最佳化還非常渣……

    不是我故意貶低第五人格,說實話我都不知道第五人格有什麼好玩的,玩幾局新鮮感就沒了,並且西瓜影片裡面我也沒見多少第五人格影片,大多數還是王者榮耀影片居多數。這足以證明第五人格觀賞性還是比王者榮耀低。對我來講第五人格還不如全民槍戰的跑酷模式恐怖刺激……

    但是王者榮耀就不一樣了,註冊玩家數量已經達到了兩億,龐大的玩家群體,為佔據遊戲市場打下堅實的基礎。王者榮耀遊戲觀賞性非常強,更能使玩家全身心融入到遊戲操作中,玩法多樣,很少讓人感到厭倦。雖然王者榮耀由於各種原因流失了一部分玩家,但依舊是非常的強勢。

    未來的遊戲市場除了王者榮耀傻到自己拋棄玩家,那麼絕對還是比第五人格遊戲市場大的。

  • 7 # 大偵探遊戲解說

    首先我想說的是這個遊戲市場非常大,而且很大!網易的第五人格和騰訊的王者榮耀,他們並不是一個型別的遊戲,所以相互並不排斥。

    如果對遊戲的專注度來說,騰訊要比網易專注,因為網易他做的很雜,並不是只有遊戲,還有課堂啊,或者是音樂呀,涉及方面很廣。

    對於說未來的遊戲市場是第五人格大還是騰訊的王者榮耀大,雖然我很喜歡第五人格這款遊戲,但如果不出意外的話,在遊戲市場上是比不上王者榮耀的。

    有一句老話說的好啊,叫做“你的注意力在哪裡,你的成就就在哪裡”,網易的遊戲製作團隊和騰訊的遊戲製作(抄襲)團隊,他們是有些差距的。

    但第五人格這款遊戲有哪些優勢呢?

    畫風很新穎,而且有著懸疑推理還有點小驚悚元素,雖然畫風還有些單調,但是卻正在一步步完善,所以我可以肯定的說,第五人格這款遊戲是之前網易做的最成功的一款,也是未來遊戲市場很大的一款遊戲。

    不過相對於王者榮耀來說,我還是支援第五人格的,原因很簡單,我個人認為王者榮耀對於青少年甚至小孩子的身心健康有這一定的影響。(純屬個人意見)

    以上就是我對這個問題的看法,各位路過的大佬可否留個讚的每一個贊在我心中都價值千金。

  • 8 # 陌殤ovexn

    第五人格4月份開始玩,先開始覺得挺好玩,每天每日每夜都在玩,開始自己是萌新,溜不了屠夫,所以很努力加強自己的技術,現在對付各種屠夫都有自己的心得了,而且高階局玩來玩去也就那幾個人物,沒啥意思,現在基本每天三場排位領個精華就完了。而王者在我手機裡呆了兩年,可以說是我下過最長時間的遊戲,裡面人物不斷翻新,這個英雄強勢一陣就會被削,被其他英雄代替,可第五人格高階局只有四個求生者和兩個監管者,玩多了難免乏味

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