一笑的套路,只適合於五黑且排位高於鑽石的玩家,他之所以能夠達到每一局比賽都能夠在六分鐘之前結束,完全是因為他強行縮短了遊戲的程序。
相信每一個玩家玩王者都有過團戰輸掉,然後被對面一波推掉的經歷,尤其是在五個人全部被滅掉的時候,你會驚奇地發現:自家的防禦塔好像跟紙糊的一樣,對面的輔助好像都能幾下推掉。
而一笑恰恰就是加速了這一現象發生的時間。一笑選用最多的輔助就是鬼谷子,由於自帶加速而且還能群控外加集體加速,一笑經常可以在前期控制住對手,將一條邊線的敵人直接擊殺回家,然後迅速將防禦塔推掉。
即使是復活之後立馬回到線上,前後也最起碼有30秒的時間是沒有人在防禦塔旁邊的,而此時一旦有敵方小兵進入防禦塔,那麼防禦塔就會變得無比脆弱。
再來看下一笑他們的陣容:鬼谷子、司馬懿、裴擒虎這些都是可以配合到一起打出節奏的英雄,尤其是鬼谷子控制到人的情況下,司馬懿完全可以盡情輸出。爆發型的傷害,外加裴擒虎攻速普攻加成、司馬懿攻速和魔法傷害加成,加起來就是一個沒誰用過的拆遷小隊。
更重要的一點是:玩家們看到這些英雄的時候,根本不會意識到一笑他們是為了拆塔而選擇的英雄,正常和一笑他們打,打著打著就會發現:哎呦我家塔怎麼沒了,這才6分鐘水晶都被推了???
一笑的套路,只適合於五黑且排位高於鑽石的玩家,他之所以能夠達到每一局比賽都能夠在六分鐘之前結束,完全是因為他強行縮短了遊戲的程序。
相信每一個玩家玩王者都有過團戰輸掉,然後被對面一波推掉的經歷,尤其是在五個人全部被滅掉的時候,你會驚奇地發現:自家的防禦塔好像跟紙糊的一樣,對面的輔助好像都能幾下推掉。
而一笑恰恰就是加速了這一現象發生的時間。一笑選用最多的輔助就是鬼谷子,由於自帶加速而且還能群控外加集體加速,一笑經常可以在前期控制住對手,將一條邊線的敵人直接擊殺回家,然後迅速將防禦塔推掉。
即使是復活之後立馬回到線上,前後也最起碼有30秒的時間是沒有人在防禦塔旁邊的,而此時一旦有敵方小兵進入防禦塔,那麼防禦塔就會變得無比脆弱。
再來看下一笑他們的陣容:鬼谷子、司馬懿、裴擒虎這些都是可以配合到一起打出節奏的英雄,尤其是鬼谷子控制到人的情況下,司馬懿完全可以盡情輸出。爆發型的傷害,外加裴擒虎攻速普攻加成、司馬懿攻速和魔法傷害加成,加起來就是一個沒誰用過的拆遷小隊。
更重要的一點是:玩家們看到這些英雄的時候,根本不會意識到一笑他們是為了拆塔而選擇的英雄,正常和一笑他們打,打著打著就會發現:哎呦我家塔怎麼沒了,這才6分鐘水晶都被推了???