【圖文教程】
今天想借“玉棲苑-複式樓”這個案例跟大家分享一下酷家樂複式戶型的建立技巧。
先上幾張效果圖,大家可以看看是不是你的菜!
還不錯吧!感謝作者大神的創意,想知道這樣一個複式戶型是怎麼一步一步創建出來的,接著往下看吧!
1.建立戶型
進入酷家樂戶型工具,畫出所有房間,要注意:
牆體的位置、長度和厚度尺寸要準確,尺寸的繪製形式分為牆中線和牆內線,尺寸的顯示形式分為牆中線、牆內線和不顯示,可根據自己的繪製和顯示需要進行選擇。
2.建立二層樓板
下面以一個二層房間樓板的建立為例介紹建立方法:
方法一:使用牆面凸出功能建立二層樓板
Step2:在編輯牆面時,根據要畫的樓板長度、厚度及樓板的離地高度在牆面上畫出一個區域,如下圖所示;
該案例中樓板長度同牆寬,即4791mm;樓板的厚度為100mm;樓板的離低高度即樓板底面的地底高度,案例中為3000mm。
Step3:繼續編輯牆面,選中Step2中畫好的區域,根據樓板寬度調整區域凸出的值,如下圖;
該案例中樓板的寬度為4360mm,所以將凸出值調整為4360mm。
方法二:使用地臺模型建立二層樓板
Step1:在裝修工具將檢視模式調整為“平面”,然後在模型庫中搜索“地臺”,根據需要選擇一個地臺模型,拖進右側區域,如下圖。
Step2:保持平面檢視,單擊地臺,根據要畫的樓板長度、寬度、厚度及樓板的離地高度修改地臺屬性,注意屬性中尺寸的單位,如下圖。
Step3:保持平面檢視,調整地臺平面位置,使地臺嵌入房間。
Step4:將平面檢視切換為“3D”檢視模式,檢視地臺製作的樓板是否符合要求。
3.建立踢腳線
由於一層地面是戶型本身就有的,所以工具中一層可以直接新增踢腳線。
二層的地面是透過牆面凸出或地臺建立樓板後產生的,需要使用牆面造型和凸出建立踢腳線,建立步驟如下:
Step1:選擇需要放置踢腳線的牆面,進入牆面編輯,繪製需要新增踢腳線的區域並設定踢腳線凸出牆面的值。
Step2:根據踢角線材質給繪製的踢腳線正面和側面新增材質。
4.建立欄杆和樓梯
本案例中,欄杆和樓梯均是在裝修工具中,透過從模型庫中直接拖入素材建立的,注意拖入素材後要對模型的位置和尺寸進行調節。
Step1:根據戶型尺寸在裝修工具的平面檢視模式下調節欄杆和樓梯的平面位置及尺寸。
Step2:根據實際高度調節樓梯和欄杆高度尺寸、位置,並在裝修工具的3D檢視模式下進行檢查。
5.建立吊頂
由於二層頂面是戶型本身就有的,所以在工具中二層吊頂可進入頂面編輯自由設計。
一層的頂面是透過牆面凸出或地臺建立樓板後產生的,所以一層吊頂需在裝修工具中拖入吊頂模型建立,注意拖入吊頂模型後要對其位置和尺寸進行調節,調節方法和樓梯、欄杆類似。
6.建立二層樓板和吊頂側面裝飾
上圖中二層樓板和吊頂側面還需要用裝飾面來隱蔽,本案例中採用了矮牆及門洞來實現,具體步驟如下:
Step1:在戶型工具中建立一堵厚度為10mm的薄牆,採用牆內線模式建立;將其移動與相鄰牆體外牆面平齊。
Step2:在戶型工具中將該牆體變為矮牆,高度按二層樓板上表面的高度設定。
Step3:在該牆體上放置門洞,並將門洞設定為允許設定的最大寬度,高度按需要隱蔽的一層吊頂最低點高度設定。
Step4:進入3D裝修介面可看到該牆體已存在;
7.建立牆面造型
進入牆面編輯繪製牆面造型,繪製流程如下:
繪製區域→調整區域位置→設定區域材質→設定區域線條。
8.渲染打光
我是按照一篇教程所述的方法進行渲染打光的;
點我檢視燈光渲染教程
點我檢視畫二層、多層的畫法
【圖文教程】
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先上幾張效果圖,大家可以看看是不是你的菜!
還不錯吧!感謝作者大神的創意,想知道這樣一個複式戶型是怎麼一步一步創建出來的,接著往下看吧!
1.建立戶型
進入酷家樂戶型工具,畫出所有房間,要注意:
牆體的位置、長度和厚度尺寸要準確,尺寸的繪製形式分為牆中線和牆內線,尺寸的顯示形式分為牆中線、牆內線和不顯示,可根據自己的繪製和顯示需要進行選擇。
2.建立二層樓板
下面以一個二層房間樓板的建立為例介紹建立方法:
方法一:使用牆面凸出功能建立二層樓板
Step2:在編輯牆面時,根據要畫的樓板長度、厚度及樓板的離地高度在牆面上畫出一個區域,如下圖所示;
該案例中樓板長度同牆寬,即4791mm;樓板的厚度為100mm;樓板的離低高度即樓板底面的地底高度,案例中為3000mm。
Step3:繼續編輯牆面,選中Step2中畫好的區域,根據樓板寬度調整區域凸出的值,如下圖;
該案例中樓板的寬度為4360mm,所以將凸出值調整為4360mm。
方法二:使用地臺模型建立二層樓板
Step1:在裝修工具將檢視模式調整為“平面”,然後在模型庫中搜索“地臺”,根據需要選擇一個地臺模型,拖進右側區域,如下圖。
Step2:保持平面檢視,單擊地臺,根據要畫的樓板長度、寬度、厚度及樓板的離地高度修改地臺屬性,注意屬性中尺寸的單位,如下圖。
Step3:保持平面檢視,調整地臺平面位置,使地臺嵌入房間。
Step4:將平面檢視切換為“3D”檢視模式,檢視地臺製作的樓板是否符合要求。
3.建立踢腳線
由於一層地面是戶型本身就有的,所以工具中一層可以直接新增踢腳線。
二層的地面是透過牆面凸出或地臺建立樓板後產生的,需要使用牆面造型和凸出建立踢腳線,建立步驟如下:
Step1:選擇需要放置踢腳線的牆面,進入牆面編輯,繪製需要新增踢腳線的區域並設定踢腳線凸出牆面的值。
Step2:根據踢角線材質給繪製的踢腳線正面和側面新增材質。
4.建立欄杆和樓梯
本案例中,欄杆和樓梯均是在裝修工具中,透過從模型庫中直接拖入素材建立的,注意拖入素材後要對模型的位置和尺寸進行調節。
Step1:根據戶型尺寸在裝修工具的平面檢視模式下調節欄杆和樓梯的平面位置及尺寸。
Step2:根據實際高度調節樓梯和欄杆高度尺寸、位置,並在裝修工具的3D檢視模式下進行檢查。
5.建立吊頂
由於二層頂面是戶型本身就有的,所以在工具中二層吊頂可進入頂面編輯自由設計。
一層的頂面是透過牆面凸出或地臺建立樓板後產生的,所以一層吊頂需在裝修工具中拖入吊頂模型建立,注意拖入吊頂模型後要對其位置和尺寸進行調節,調節方法和樓梯、欄杆類似。
6.建立二層樓板和吊頂側面裝飾
上圖中二層樓板和吊頂側面還需要用裝飾面來隱蔽,本案例中採用了矮牆及門洞來實現,具體步驟如下:
Step1:在戶型工具中建立一堵厚度為10mm的薄牆,採用牆內線模式建立;將其移動與相鄰牆體外牆面平齊。
Step2:在戶型工具中將該牆體變為矮牆,高度按二層樓板上表面的高度設定。
Step3:在該牆體上放置門洞,並將門洞設定為允許設定的最大寬度,高度按需要隱蔽的一層吊頂最低點高度設定。
Step4:進入3D裝修介面可看到該牆體已存在;
7.建立牆面造型
進入牆面編輯繪製牆面造型,繪製流程如下:
繪製區域→調整區域位置→設定區域材質→設定區域線條。
8.渲染打光
我是按照一篇教程所述的方法進行渲染打光的;
點我檢視燈光渲染教程
點我檢視畫二層、多層的畫法