攝影不是完全憑感覺去摸的,而是需要有數學的以下列舉一些例子。
1.高寬比和變形鏡頭
與今天相較之下,高寬是一個關於數字電影攝影的比較重要的問題:高畫質攝像機出現之前,標準高寬比即4:3的標準清晰度電視通常被任何追求電影感的人不受待見,這是因為高寬比4:3(或高寬比1.33:1)的標準與廣播電視相關,但是寬屏是人們希望在電影院裡能看到的。當我們說:“4:3”時,我們指的是影象寬4個單位,高3個單位。但我們說那個“1.33:1”,那麼我們的意思是......恩,你已經知道它了——和四比三的意思一樣。後面的“:1”已經被去掉了,因為它是隱含的——即拍攝者只會說“1.85”而不是“1.85:1”。
今天在預設情況下,高寬比為16:9也就是高寬比1.78:1的高畫質電視屬於寬屏,它與許多傳統高寬比1.85:1的電影非常類似。除了這兩個幾乎無法區分的高寬比,最常見的寬銀幕電影鏡頭比是立體聲寬銀幕電影寬高比比,即2.35:1,在大製作電影中常見。高寬比為2.35:1的電影通常使用變形鏡頭拍攝。感覺上變形鏡頭不是球面的,影象在被它壓扁後到達感測器,在放映的時候加上一個必要的步驟,將影象從新拉伸到原本的尺寸。這裡一個橢圓形光圈鏡頭的奇特形象證明了一個合成鏡頭非球面的本質(其光圈的形狀是完美的圓形,但是鏡頭扭曲了我們的視覺)。雖然數碼單反相機有可能使用變形鏡頭,但是我們大多數人只會用原本的高寬比16:9的來拍攝。
2.散景
散景(發音如“bo”源自單詞“boat”,而“ke”則是從單詞“kentucky”裡取來的)是許多拍攝者已經轉向使用數碼單反相機的主要原因之一。散景是一個取自日語“boke”的術語,這個日語被粗略地翻譯為“模糊質量”。散景指的是部分影象是散焦的或者模糊的。在導演的工具箱裡,焦外成像不僅實現賞心悅目的質量,而且也允許導演將觀眾的眼睛集中到畫面裡的一個物件上或者關注領域。散景是一種淺化景深的功能。電影《最長的旅程》
3.壓縮和位元率
壓縮是指一種縮小數碼單反相機產生的資料量的方法。在數碼單反相機具有影片拍攝功能的情況下,所有相機目前使用著一些壓縮方法。如果你習慣了使用JPEG格式來拍攝照片,那麼你就是在習慣捕捉壓縮影象了;而RAW格式也可以使用壓縮,但是一般被認為屬於“無失真壓縮”。這是因為,就拍攝者們而言,當我們正在談論“壓縮”也就是“有失真壓縮”時——它的意思是,編解碼器(壓縮演算法)為縮小檔案的尺寸而丟棄資料。你可以想象到,扔棄部分影象會有負面的影響,雖然很多編解碼器感知上處理影象,以使它們的感知影響達到最小化,但是這裡有區別。例如,如果你上傳一個影片到影片網站,伺服器會為網際網路交付再次壓縮你的影片去最佳化它;你可能不會注意到這種壓縮,但是檢查這個被再次壓縮1000次的影片(原創)時,你會發現再次壓縮過程中每個步驟會丟棄資料。然而,從積極的一面來看,有損編解碼器也是我們可以用便宜的快閃記憶體裝置如CF和SD卡記錄畫面的時間的原因。在數碼單反相機中最常見的壓縮格式是h.264和MJPEG。雖然兩者都是有失真壓縮,h.264通常更有效率(在同一位元率下它引入工件比MJPEG的更少)。位元率是指給定的編解碼器堅持單位時間內的資料量;更高的位元率幾乎總是較佳的,因為它們使用壓縮較少。
4.景深
景深的一項功能是哪個物件能被聚焦形成清晰影象的前後距離範圍。淺景深意味著焦點內只有一個(豎)平面;大景深(深景深)就意味著很多(豎)平面都在焦點上。景深由焦距和光圈尺寸而決定的。數碼單反相機幾乎是因為它們能提供淺景深的影象而很受歡迎。這主要是由於它們的感測器尺寸非常大(見下一章“選擇數碼單反相機”關於對感測器尺寸的檢驗),而且數碼單反相機的感測器尺寸呈指數方式比以前的攝像機更大。在基本層面上,淺景深(DOF即景深)允許導演去虛化影象中他們認為不重要的或者不受歡迎的區域。
5.曝光和光圈
曝光是指被允許進入數碼單反相機感測器內的光線量。拍照片時,單反相機使用機械快門將曝光調節到所需的時間量(例如1/60th或者1/1000秒),然後關閉。數碼單反相機一般的速率能達到幾百或幾千分之一秒,但是你的數碼單反相機不能很快超過每秒24幀的限制嗎?不能,因為在影片模式中,數碼單反相機使用電子快門——感測器基本上透過開關來調節曝光,而不是依靠物理屏障(如機械快門)調節光線。光圈指的是靠近讓光線透過的鏡頭的後方的可調整的孔徑光柵——光圈傳送的光線量通常被稱為F制光圈(T制光圈與之非常相似,但是它不能用來計算而只能測量)。我們會在該指南的“鏡頭”部分那裡瞭解光圈更多一些,但是請記住,光圈的大小不僅影響光線量,而且調整光線的角度使之進入感測器——一個狹窄的光圈創造大景深影象,而大光圈則創造淺景深影象。6.焦距
從技術方面上來講,焦距是指平行光線到光聚集之焦點的距離。有一種更簡單的方法來記住它:焦距是指影象放大。更長的焦距如100mm會使遠處的事物顯得更大,而更短的焦距如35mm使它顯得更小。焦距也稱為視角;長焦距有窄視角,短焦距則有廣視角。提及到焦距,千言萬語不如一張圖,所以在同一地方用附有不同焦距的鏡頭的相機拍攝影象各有差異。7.幀速率
幀速率是指單反拍攝連續影象的頻率。這個與“progressive”的首字母“P”相對應,例如24p是24幀每秒,30p是30幀每秒。不同的幀速率下的拍攝的運動影象是有區別的。電影的標準幀速率在19世紀20年代被定為24幀每秒,觀眾也認為這個幀速率是電影專屬的,如果你想拍故事片那麼24p是必要的。8.ISO和噪點
ISO與影象的噪點是相關的。ISO感光度是衡量傳統相機所使用膠片感光速度標準的國際統一指標,其反映了膠片感光時的速度。對於數碼相機來說,ISO和膠片感光度是類似的,我們的單反經過調校,所以數碼相機的ISO400和膠片攝影機的ISO400效果是一樣的。ISO是對數計方法,而 ISO400的感光度比ISO200的感光度提高1倍,而比ISO100的感光度提高4倍。感光度和噪點是線性相關的,所以,ISO越高,影象越亮,影象的噪點就越多。不過透過降噪處理和其他過程,單反已經很大程度上減少了高ISO下的噪點。
9.逐行與隔行
隔行掃描是為早期的CRT電視機而發明的。早期的影片頻寬有限,所以工程師找到一種方法將一幀畫面透過隔行掃描而分成兩場。可以看到影象中的輪胎,由於隔行而錯位。逐行掃描是指一條線一條線的按次序拍攝或播放影象。與隔行相比,逐行的縱向解析度更高,更連貫。
10.快門速度
快門速度是指一張影象的曝光時間。對於膠片攝影機,是指機械快門開啟的時間,但對於使用數字單反拍攝影片來說,是透過電子快門來實現的。快門速度影響進入相機的光線亮,也影響運動影象的成像。低快門速度得到更亮更連貫的影象,高快門速度得到更暗更跳躍的影象。電影膠片攝影機通常使用180度的快門,意味著快門開啟50%的時間。這個意味著快門開啟的時間是幀速率的一半。以24幀每秒為例,為了和180度的快門相對應,對於數碼單反的快門速度為1/48。
攝影不是完全憑感覺去摸的,而是需要有數學的以下列舉一些例子。
1.高寬比和變形鏡頭
與今天相較之下,高寬是一個關於數字電影攝影的比較重要的問題:高畫質攝像機出現之前,標準高寬比即4:3的標準清晰度電視通常被任何追求電影感的人不受待見,這是因為高寬比4:3(或高寬比1.33:1)的標準與廣播電視相關,但是寬屏是人們希望在電影院裡能看到的。當我們說:“4:3”時,我們指的是影象寬4個單位,高3個單位。但我們說那個“1.33:1”,那麼我們的意思是......恩,你已經知道它了——和四比三的意思一樣。後面的“:1”已經被去掉了,因為它是隱含的——即拍攝者只會說“1.85”而不是“1.85:1”。
今天在預設情況下,高寬比為16:9也就是高寬比1.78:1的高畫質電視屬於寬屏,它與許多傳統高寬比1.85:1的電影非常類似。除了這兩個幾乎無法區分的高寬比,最常見的寬銀幕電影鏡頭比是立體聲寬銀幕電影寬高比比,即2.35:1,在大製作電影中常見。高寬比為2.35:1的電影通常使用變形鏡頭拍攝。感覺上變形鏡頭不是球面的,影象在被它壓扁後到達感測器,在放映的時候加上一個必要的步驟,將影象從新拉伸到原本的尺寸。這裡一個橢圓形光圈鏡頭的奇特形象證明了一個合成鏡頭非球面的本質(其光圈的形狀是完美的圓形,但是鏡頭扭曲了我們的視覺)。雖然數碼單反相機有可能使用變形鏡頭,但是我們大多數人只會用原本的高寬比16:9的來拍攝。
2.散景
散景(發音如“bo”源自單詞“boat”,而“ke”則是從單詞“kentucky”裡取來的)是許多拍攝者已經轉向使用數碼單反相機的主要原因之一。散景是一個取自日語“boke”的術語,這個日語被粗略地翻譯為“模糊質量”。散景指的是部分影象是散焦的或者模糊的。在導演的工具箱裡,焦外成像不僅實現賞心悅目的質量,而且也允許導演將觀眾的眼睛集中到畫面裡的一個物件上或者關注領域。散景是一種淺化景深的功能。電影《最長的旅程》
3.壓縮和位元率
壓縮是指一種縮小數碼單反相機產生的資料量的方法。在數碼單反相機具有影片拍攝功能的情況下,所有相機目前使用著一些壓縮方法。如果你習慣了使用JPEG格式來拍攝照片,那麼你就是在習慣捕捉壓縮影象了;而RAW格式也可以使用壓縮,但是一般被認為屬於“無失真壓縮”。這是因為,就拍攝者們而言,當我們正在談論“壓縮”也就是“有失真壓縮”時——它的意思是,編解碼器(壓縮演算法)為縮小檔案的尺寸而丟棄資料。你可以想象到,扔棄部分影象會有負面的影響,雖然很多編解碼器感知上處理影象,以使它們的感知影響達到最小化,但是這裡有區別。例如,如果你上傳一個影片到影片網站,伺服器會為網際網路交付再次壓縮你的影片去最佳化它;你可能不會注意到這種壓縮,但是檢查這個被再次壓縮1000次的影片(原創)時,你會發現再次壓縮過程中每個步驟會丟棄資料。然而,從積極的一面來看,有損編解碼器也是我們可以用便宜的快閃記憶體裝置如CF和SD卡記錄畫面的時間的原因。在數碼單反相機中最常見的壓縮格式是h.264和MJPEG。雖然兩者都是有失真壓縮,h.264通常更有效率(在同一位元率下它引入工件比MJPEG的更少)。位元率是指給定的編解碼器堅持單位時間內的資料量;更高的位元率幾乎總是較佳的,因為它們使用壓縮較少。
4.景深
景深的一項功能是哪個物件能被聚焦形成清晰影象的前後距離範圍。淺景深意味著焦點內只有一個(豎)平面;大景深(深景深)就意味著很多(豎)平面都在焦點上。景深由焦距和光圈尺寸而決定的。數碼單反相機幾乎是因為它們能提供淺景深的影象而很受歡迎。這主要是由於它們的感測器尺寸非常大(見下一章“選擇數碼單反相機”關於對感測器尺寸的檢驗),而且數碼單反相機的感測器尺寸呈指數方式比以前的攝像機更大。在基本層面上,淺景深(DOF即景深)允許導演去虛化影象中他們認為不重要的或者不受歡迎的區域。
5.曝光和光圈
曝光是指被允許進入數碼單反相機感測器內的光線量。拍照片時,單反相機使用機械快門將曝光調節到所需的時間量(例如1/60th或者1/1000秒),然後關閉。數碼單反相機一般的速率能達到幾百或幾千分之一秒,但是你的數碼單反相機不能很快超過每秒24幀的限制嗎?不能,因為在影片模式中,數碼單反相機使用電子快門——感測器基本上透過開關來調節曝光,而不是依靠物理屏障(如機械快門)調節光線。光圈指的是靠近讓光線透過的鏡頭的後方的可調整的孔徑光柵——光圈傳送的光線量通常被稱為F制光圈(T制光圈與之非常相似,但是它不能用來計算而只能測量)。我們會在該指南的“鏡頭”部分那裡瞭解光圈更多一些,但是請記住,光圈的大小不僅影響光線量,而且調整光線的角度使之進入感測器——一個狹窄的光圈創造大景深影象,而大光圈則創造淺景深影象。6.焦距
從技術方面上來講,焦距是指平行光線到光聚集之焦點的距離。有一種更簡單的方法來記住它:焦距是指影象放大。更長的焦距如100mm會使遠處的事物顯得更大,而更短的焦距如35mm使它顯得更小。焦距也稱為視角;長焦距有窄視角,短焦距則有廣視角。提及到焦距,千言萬語不如一張圖,所以在同一地方用附有不同焦距的鏡頭的相機拍攝影象各有差異。7.幀速率
幀速率是指單反拍攝連續影象的頻率。這個與“progressive”的首字母“P”相對應,例如24p是24幀每秒,30p是30幀每秒。不同的幀速率下的拍攝的運動影象是有區別的。電影的標準幀速率在19世紀20年代被定為24幀每秒,觀眾也認為這個幀速率是電影專屬的,如果你想拍故事片那麼24p是必要的。8.ISO和噪點
ISO與影象的噪點是相關的。ISO感光度是衡量傳統相機所使用膠片感光速度標準的國際統一指標,其反映了膠片感光時的速度。對於數碼相機來說,ISO和膠片感光度是類似的,我們的單反經過調校,所以數碼相機的ISO400和膠片攝影機的ISO400效果是一樣的。ISO是對數計方法,而 ISO400的感光度比ISO200的感光度提高1倍,而比ISO100的感光度提高4倍。感光度和噪點是線性相關的,所以,ISO越高,影象越亮,影象的噪點就越多。不過透過降噪處理和其他過程,單反已經很大程度上減少了高ISO下的噪點。
9.逐行與隔行
隔行掃描是為早期的CRT電視機而發明的。早期的影片頻寬有限,所以工程師找到一種方法將一幀畫面透過隔行掃描而分成兩場。可以看到影象中的輪胎,由於隔行而錯位。逐行掃描是指一條線一條線的按次序拍攝或播放影象。與隔行相比,逐行的縱向解析度更高,更連貫。
10.快門速度
快門速度是指一張影象的曝光時間。對於膠片攝影機,是指機械快門開啟的時間,但對於使用數字單反拍攝影片來說,是透過電子快門來實現的。快門速度影響進入相機的光線亮,也影響運動影象的成像。低快門速度得到更亮更連貫的影象,高快門速度得到更暗更跳躍的影象。電影膠片攝影機通常使用180度的快門,意味著快門開啟50%的時間。這個意味著快門開啟的時間是幀速率的一半。以24幀每秒為例,為了和180度的快門相對應,對於數碼單反的快門速度為1/48。