-
1 # 不知太二
-
2 # 慄原遊戲解說
夢奇的定位是坦克戰士,重做以後被開發成了打野,在剛開始的那時候,可以算得上是T0級別,又肉傷害又高。
之所以一開始能夠成為t1,是因為玩家還不太瞭解新版夢奇的強度,還以為是重做以前那樣只能在線上捱打。
現在的夢奇以物理傷害為主,銘文帶點攻速能加快刷野速度,夢奇的強勢期就是前期,強度堪比裴擒虎,二級後就可以選擇入侵了,因為四級前夢奇沒有留人技能,所以以入侵為主,要是能越塔就以越塔為主,前期一定要把雪球滾起來,要不然就和百里守約那樣打團毫無作用。
-
3 # 有大病的發明君
夢奇,遊蕩在起源之地附近的一種生靈。
它們能自由的穿梭在夢中,並以往來旅人的噩夢為食。
不少人自稱遇見過夢奇,但他們描述出的夢奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢奇身長九尺,怪力加身,,兇猛超過任何野獸。
不錯,他們見到的都是夢奇。但他們不知道夢奇吞吐噩夢的奇景。
夢奇會將吞噬的噩夢轉化為自身的一部分。隨著體積的增長,力量、防禦不斷提高,夢奇逐漸變為巨人一般的存在,力大無窮,刀槍不入。當然,噩夢不只是夢奇的美餐,也是禦敵的利器。有時,夢奇會將身體貯藏的噩夢當做武器拋向敵人,噩夢會不斷蠶食敵人的生命。失掉噩夢的夢奇,隨著體積的縮小,會重新變為靈巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。
被動技能——食夢
夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導致長胖,從最瘦到最胖總共會增長125點質量,耗時25秒。長胖會增加普攻和1、3技能範圍,並提高物理攻擊、物理和法術防禦、自然回血值,但會大幅降低移動速度。使用技能會消耗噩夢,導致減肥。夢奇的每第三次普攻會橫掃,相較前兩次普攻造成更大範圍更高傷害
技能1——夢境縈繞
夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成護盾,並在護盾生成瞬間對周圍敵人造成法術傷害和持續1.5秒50%減速效果
技能2——夢境揮灑
夢奇將噩夢盛裝在容器中丟擲,容器落地破碎造成法術傷害和30%減速,殘留在地面的噩夢每0.5秒對處於其上的敵人造成一次法術傷害和30%減速效果。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收。噩夢最多在地面殘留5秒,場上同時可存在2團噩夢
技能3——夢境漩渦
夢奇將自身貯藏的噩夢向指定位置輸送,在該位置製造一個不斷變大的噩夢漩渦,每0.5秒對漩渦中的敵人造成法術傷害和50%減速效果。傳輸完成或傳輸期間主動施法都會使夢奇位移到漩渦中心,對當前漩渦尺寸區域造成法術傷害和1秒擊飛效果。施法期間夢奇持續損失噩夢,並在成功傳送後繼承已經輸送完成的噩夢。若施法期間技能被打斷或主動取消施法,則不會位移並損失掉已經輸送的噩夢,也不會使技能進入冷卻。夢奇必須擁有不小於30點質量才能使用該技能。
回覆列表
蒙奇是消耗的英雄,前期出一個物抗鞋就能打出優勢。兩種玩法,第一種前中期都一定要找敵方英雄,儘量壓制, 儘量能在10分鐘推到高地最好。第二種,死推一路,對面不來找你,一直推,一個人來找你別走,直接殺了,3個人來找你就要用打來逃跑。這兩種方法適合單排