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1 # 嘴槍王者
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2 # 福瑞德母
正常發展就好,而且每個遊戲都有其生命週期,多則十幾年少則幾年是註定要淘汰的,所以可以發揚光大的是電競的精神而不是某遊戲本身。
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3 # 提米拉
發展可以,但是發揚光大是指什麼,鼓勵青少年只要你努力玩,你也能為國爭光?!不否認這產業存在的合理性和遊戲對青少年精神發展積極的一面。但不要忽略裡面還是有很多不穩定的因素(網路暴力,虛榮心,愛攀比),過度宣傳對社會只會弊大於利。
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4 # 舊巷少年暖夕夏
電子競技可以說是一項運動,但是那些沉迷於網路遊戲無法自拔的人就不是了,應該正確的引導他們,樹立正確的遊戲觀,這樣才有利於發展。
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5 # 魔獸蟹不肉
遊戲的發揚光大,並不需要做正面的事,只要我們國家不限制,遊戲的發揚廣大根本不需要做什麼事。
遊戲能火,魅力自然不用說。作為我們廣大男青年的精神食糧和第九藝術,市面上只要有好遊戲,肯定會被像我這樣的遊戲愛好者們發掘到並且讓更多的人見識到。
其實這些年來看,我們國家對於電子競技和遊戲還是給了很大支援的,我們從亞運會上英雄聯盟作為表演專案和下一屆亞運會成為正式專案來看,上邊肯定沒少做貢獻。
當然具體是啥,我們小老百姓肯定是參活不了的。
小時候,我們玩遊戲,被看成網癮少年和社會的禍害,其實這種情況並沒有改變。
沉迷於遊戲,而對家庭和社會不管不顧的人,依然和上面說的情況一樣,不被任何人待見。
但持續發揚光大的話,同樣會給很多人錯覺,我好好打遊戲就可以為國爭光,從而選擇這條看起來很舒服很容易的路。但是,全國這麼多遊戲玩家,站在冠軍領獎臺上的也只有幾個人而已。
任何事都有雙面性,發揚宣傳某一件事,肯定要顧全方方面面。
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6 # 喜愛電競的中年人
我認為電子競技行業還是需要首先完善自身,才能考慮發揚光大。
第一,電子競技行業最重要解決的問題就是要解決“終身制”這個難題。因為誰也不知道一款遊戲能夠存活幾年,能夠養活你多久,在不能夠應付你的養老金問題時,電子競技行業始終是存在巨大隱患的。
第二,要解決資本時熱時冷的問題,英雄聯盟是因為有巨大宣傳和吸引力的前提下,才能吸引資本進入。可如果隨著時代的發展,粉絲經濟被淘汰了,資本逐利的模式變換了,那麼立刻電子競技就會進入寒冬。
第三,電子競技行業,畢竟是少數人才能發光、發熱的行業,而配套的人員又少,並不是大眾能夠普遍參與其中的專案,更多的人,還是處在維護溫飽的水平,可能還不能夠維護溫飽。所以,不能只看到賊吃肉,不看賊捱打。
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7 # 新鮮事兒簡單報
遊戲確實很吸引人,很多人詬病的稱它為電子鴉片,因為它就像鴉片一樣侵蝕著太多自控能力差的年輕人走向歪路。但是它現在已經被商業化,已經成為了賺錢的一種方式,人們工作之餘總需要一些放鬆和娛樂方式,所以遊戲永遠不可能被扼殺。現在不僅年輕人,隨著近幾年的各種手機遊戲的發展,一些家長也慢慢開始接受並玩起了遊戲,隨著遊戲這個行業被商業化,也帶來了各種就業崗位和新興職業,各種其他行業熱愛遊戲的玩家都紛紛轉入遊戲行業,這條路雖然是條新路,但是這充滿著各種機遇和可能性,所以我想電子遊戲這條路還有很長的路可以走……
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8 # 泰山一支筆
電子競技無非也是遊戲,不建議發揚光大,大肆宣傳!電子競技最近幾年隨著電腦和手機的普及率而厚積薄發,是某些人看到了其中的利益。目前國內電子競技一年可達千億利潤,增長速度還是很快。有利潤可圖,自然有人就會開放電子競技產品,有暴力傾向的吃雞遊戲,由於違反法律法規現在也可以上線了,可想而知金錢是萬能的!我認為結合國內實際情況,電子競技不適合大肆宣傳,現在的遊戲主播,職業選手,以及你我他,曾幾何時沒為遊戲瘋狂過,耽誤了多少時間和金錢。所以我認為電子遊戲適當推廣一下,娛樂娛樂即可。大肆宣傳反而害了更多的人,沒有幾個人能成為UZI!
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9 # 一絲不苟的牛
電子競技產業發展到今天這個程度,並被大眾接受可謂是個漫長的過程。其中英雄聯盟的出現更是加速電競行業的發展,越來越多的年輕人從遊戲玩家轉變為電競的關注者,周邊產品的接受者。遊戲隨著越來越多年輕人的加入,以及電競比賽的火爆程度而被主流媒體所接受。
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英雄聯盟,是一種電子競技。我們不能因為一次比賽,就極力的去宣傳和誇大他的影響力。這是電競圈內的盛舉,也許太過宣傳,負面影響可能會擴大。我們應該理性對待這件事兒。一旦被“發揚光大”,也許影響的就不僅僅是電競圈了,而是整個社會。而很多閱歷尚淺的年輕人,會做出很多衝動性的決定。