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  • 1 # 楓評遊戲

    我來答一波,騰訊的產值目前主要來自於三個方面,包括增值業務,廣告收入及網路遊戲。但是騰訊佈局的領域卻非常廣,什麼動漫,影視,小說,汽車,人工智慧,它都一一涉及其中。遊戲營收佔比將近一半也是騰訊力求改變的一個局面。

    很多玩家因為騰訊在遊戲方面的發展,對其抱有怨言,實際騰訊自身也明白這個問題,不僅僅是因為玩家口碑,而是自己遊戲收益的佔比率。對於集團化企業來說,任何一個佔比超過30%的業務型別,都是十分危險的。騰訊深知遊戲IP含金量的重要性,如果沒有強IP產品支撐,龐大的遊戲收益就會銳減,這將影響企業的整體盈利水平。所以,一方面騰訊確實靠遊戲產業賺了很多錢,另一方面騰訊也在積極拓展新領域加大投入,力求擺脫遊戲是自身支柱產業的困局。

    2016年騰訊全年營收1500億元,利潤400多億元,遊戲營收佔比47%多,接近50%。不計算利潤,單純看收入的話,網路遊戲這一塊大概收入700多億元,網路廣告收入270多億元,微信和QQ170多億元。但真的要細算起來,增值業務裡有很多手機端收益實際不是來自電商,而是來自手遊產品的充值。這樣一來,除了廣告收益,實際很多收益都和騰訊運營遊戲有很大關聯,所以這種佔比真的計算起來,實際要比單純計算網路遊戲收入要多。

    雖然盈利方式單一,但騰訊在摸索很多途徑。騰訊一直在遊戲創業團隊上支援力度很大,最近很多人爭論的迷你實際和我的世界,實際背後也有騰訊的影子。因為迷你世界的開發團隊,原來就是騰訊創業培訓班的成員,後來不知道為什麼這個團隊就成了自己出來二次創業了,按理說騰訊培訓的創業培訓班都是直接給騰訊乾的,但看這個團隊做的遊戲,我可能明白了它二次創業出來乾的原因。

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