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1 # z先生19513963
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2 # 同道眾人
首先延遲指的是資料從使用者端到伺服器端所需要的時間,使用者發出資料首先要透過5G網路,這沒問題,但是後續還要經過城際網和骨幹網,之後才能到達伺服器,5G只是一種基於陸地通用基站的移動通訊技術,是解決通訊“最後一公里”問題的。說5G低延遲沒問題,但也僅限於裝置到基站這段距離,最後真正影響延遲的還是城際網和骨幹網。
那有人會說了,運營商可以擴容城際網和骨幹網啊,這說的是沒錯,但是運營商也需要考慮成本。另一方面,現在用4G下載電影的時候有超過伺服器端限制的網速麼?所以5G的高網速和低延遲只是看起來很美好罷了。
5G現在面臨的問題是沒有應用場景,媒體們除了說5G網速快和低延遲沒有再說其他。在iPhone釋出之前,WCDMA已經發展了10年多也沒見其有大規模發展,而且有不少廠家因此破產。在聯通公佈2017年報的時候,王曉初董事長表達過對5G態度是十分謹慎的。
所以少年們醒醒吧,5G被吹的太過於強大了。
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3 # 也有羅教授
目前所瞭解的資訊沒有一條說是5G網路會延遲的說法。
先普及一下什麼是5G?其傳輸速度如何?
5G網路作為第五代行動通訊網路,其最高理論傳輸速度可達數十GB,會比現在大家所使用的4G網路的傳輸速度快數百倍,整部超高畫質電影可在1秒之內下載完成。那麼,試問一下:沒有4G時,你的網速如何?
在4G的整體執行中有沒有網路延遲一說?
目前的結果是4G商用期間,因為基站數量以及覆蓋原因,只是暫時性導致4G訊號覆蓋範圍不夠大,有很多地方依然還沒有覆蓋到。僅此而已,也並非是有網路延遲之說。
目前大家可能比較擔心的是5G的訊號覆蓋是否會走現在4G的老路,基站覆蓋範圍太小,基站數量不夠多。
至於遊戲伺服器是否會放在雲伺服器上,目前不好斷言,但有一點一定是肯定的,在區塊鏈的技術應用下,未來的伺服器一定都是基於雲伺服器為主。幾乎所有的應用都會把伺服器搬到在雲伺服器上。
羅仕奎,神諭商學院創始人,15年企業管理、營銷經驗,專注於中小企業營銷培訓、營銷諮詢服務。
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4 # 雲智時代
謝邀!5G如果商用,將大大提升使用者在移動端玩手遊的速度體驗。因為5G的的理論傳輸速度會達到10GB/s以上,是現在4G行動網路的百倍。而且這個速度已經超過了目前主流的有線連線速率了。如果未來5G行動網路在穩定的情況下,使用者在4K高畫質影片、手遊等體驗感上將大大提升。
而大型遊戲放不放到雲伺服器跟5G的來臨沒有太直接的關係。因為使用者訪問一款手遊,是透過運營商的行動網路,也就是3G/4G/5G到達運營商的路由節點,然後定址到手遊所在的資料中心上的伺服器(伺服器可在遊戲供應商自己的資料中心,也可以在第三方的雲資料中心,或者二者兼有),訪問伺服器上的遊戲應用程式,並將遊戲產生的個人遊戲資料等儲存在資料中心或雲的後端儲存上。
所以,如果是5G替代4G,那麼你透過手機連線手遊伺服器會更加暢快。而網路遊戲本身一直是託管在自建的資料中心,或雲資料中心的伺服器上。
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5 # 墟里虛實
這個不是可不可以的問題,是一定會放到雲端。
我們會發現目前HTML5相當火,基於前端的基數漸漸成為了開發的主流。如最近越來越流行的小程式,快應用等都是把所有的功能計算都放到雲端,只是提供一個頁面進行互動。
未來我們不需要什麼多高的配置,系統都為雲系統。所有的事情交給後臺伺服器,使用者前段開個網頁就完事OK了。
所以不單單是遊戲,幾乎所有的應用都會放到雲端。基於雲端強大的效能,以後使用者不但延時小,流暢,而且開機就想開燈一樣快
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謝邀,首先要說大型遊戲是多大,現在的遊戲最大也就幾g,上10的都很少,如果說以後出得遊戲真的大到幾十個g的時候,那我們首先要考慮的不是遊戲放在哪的問題,是要考慮手機能不能到帶動這個遊戲的問題,如果帶不動。那這個問題沒有任何意義。畢竟手機不是電腦或者主機。所以說這個問題現在說起來也沒什麼太大意義。