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  • 1 # 遊秀

    如何剋制?我覺得剋制談不上,玩家付不付費取決於玩家的想法,別人並不能強制玩家消費。

    就目前的國內遊戲市場,優秀手遊層出不窮,尤其是16年之後,國內手游出現了很多優秀的作品《loner》《陰陽師》《王者榮耀》《戀與製作人》《崩壞3》等等等等............

    這些遊戲的火爆也刺激了玩家對於遊戲的消費,尤其是王者榮耀,收入季度收益上百億。

    我們不妨來思考一下,這些遊戲為什麼會吸引玩家消費?

    首先,遊戲的製作上,肯定是玩家認可的,不然的話不會吸引如此多的玩家,只有玩家玩的爽了才會去樂意為遊戲付費。

    其次,很多遊戲抓住了玩家的心裡,戀與製作人就是很好的例子,那些天天追韓劇,懷著少女心的女玩家,對這樣一款遊戲貌似毫無抵抗力。

    而對於如何剋制消費?我覺得沒必要,因為遊戲行業的發展迅猛,競爭激烈。大家都想在遊戲行業分一杯羹,而且各種遊戲也是五花八門,玩家的選擇更多了,不再像幾年前,遊戲就這麼多,你沒得選,選擇變多了,玩家就有權利去選擇更優質製作的遊戲來玩,來消費。

    這也就使得製作人們不得不做出更花心思的好遊戲,因為,粗製濫造的吸金遊戲,不僅會壞了口碑名聲,也會在遊戲行業的競爭激烈中早早被淘汰

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