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  • 1 # 斯溫帶你玩手遊

    作為一個王者榮耀小編,我可以負責任的告訴你,其實不是射手崛起了,而是現在版本的坦克+奶媽太強了。現有版本脆皮射手、刺客甚至一些法師都根本沒法上比賽,這個是一個很不平衡的狀態。最關鍵的是3300的裝備不會第一件出,天美還有大把地方需要重新調整

  • 2 # 雞排小辣雞

    從當前的遊戲形式下,射手加強是必然趨勢,因為高階局很少會有射手出現,如果出現的話也是明世隱配一個射手。因為射手比較脆,現在位移英雄較多,射手打不出應有的傷害。從這一波改動來看,射手都得以加上(黃忠除外)。天美的本意是加強射手以提高射手的出場率。並不代表射手就一定會崛起。

  • 3 # 費迪南玩遊戲

    我認為,不是。有以下幾點理由。

    第一,3300價格過高。

    對的,雖然新裝備的屬性炸裂,但是比破甲弓高出1000價格還是讓玩家在前期難以做出。

    如果硬要憋出這件裝備,需要的時間可是不短。

    第二,射手發育依舊成問題

    當前版本射手出不了場的原因很大一部分就是因為發育不起來。

    如果經濟問題不解決,裝備再強又如何?一樣出不起!

    第三,射手生存條件依舊嚴峻

    當前版本即便射手六神裝,但是戰士和刺客依舊可以輕鬆秒殺射手,比如趙雲,凱。

    身板過於薄弱是射手登場的又一個限制條件。

    第四,新裝備加成有限

    新裝備相當於破甲弓再多出大半件沒有主動技能的純淨蒼穹。而這件裝備比之前所溢位的屬性要等到六神裝才能體現出來。

    多出的這些攻速和暴擊,對射手的輸出沒有一個數量級的提升。

    談一下提升的部分。

    1,首先是可以讓射手解放一個格子,比如原本要出的攻速裝備少出一件,用來出防具,保證生存。

    2,破甲合成更平滑,可選擇更多。可以看到,1100的價格就可以擁有百分之20的破甲,可以先出穿雲弓,後期補破曉。

    3,射手獨有裝備,戰士收益過低,可以防止裝備加強的同時讓戰士更肆無忌憚。

    所以,總體來說,射手的確是迎來了一波普遍的加強,但是作為邊路出現的射手我認為還是不太容易。更容易的反而是打野射手,打野射手將更加強勢,上場率提高。

    總而言之一句話:打野射手崛起,邊路射手依舊沒落。

  • 4 # 我王騰有大帝之姿

    如果我結尾的那個猜想是真的那就是真正的射手榮耀!

    如上圖,這就是王者榮耀體驗服更新的新裝備大家可以看到屬性非常的逆天,不過價格是真的貴,王者榮耀目前最貴的裝備破軍也才2950而他卻要3300,所以我覺得這件裝備應該是給射手後期出的用來代替破甲弓(或者是能疊加,那樣就很恐怖了),因為後期坦克神裝以後太肉了,只有這件裝備才能制住他們。

    然後我們來對比一下破曉和破甲弓:

    首先是基礎屬性:

    破曉:物攻+50,攻速+35%,暴擊率+15%

    破甲弓:物攻+80,冷卻+10

    總結一下:新裝備破曉在攻速和暴擊率上提升非常的大,大家想一想某些射手後期屬性加上35%的攻速和15%的暴擊率會怎麼樣?

    然後是唯一被動:

    破曉:物理穿透22.5%,遠端翻倍。普通攻擊傷害提升50,遠端翻倍。

    破甲弓:物理穿透45%

    總結:這件裝備就是為射手準備的

    重點是破曉,破甲弓,黑切不知道能不能一起出,屬性疊加?如果能疊加那就太恐怖了,就不是什麼射手崛起而是射手榮耀了,大家覺得呢?

  • 5 # 人生過程

    我也是感覺射手要崛起了,我在攢射手銘文,快了夠了,到時候就玩射手,有了新裝備肯定要試試手,看看新裝備怎麼樣,現在的興趣就是收集英雄和體驗英雄!

  • 6 # 聽我說峽谷

    新賽季以來射手的崛起之路

    歷經幾個賽季的低迷,射手早在S9賽季就揚言下個賽季要重新起飛,所以,本賽季以來,官方確實大刀闊斧進行了一番整頓,現在簡單概括一下。

    賽季伊始,小試牛刀。

    S10賽季的版本大更新,官方就進行了略微的調整,主要從兩方面入手,一是削弱部分坦克的護甲,如夏侯,白起,蘇烈等;二是增強部分射手攻擊裝備,如淨化蒼穹,逐日之弓等。這次調整,仍然不盡人意,射手使用狀況依舊不被看好。

    賽季中期,大刀闊斧

    這次更新,無論規模還是影響都是巨大的。影響到的是整個戰士/坦克類,因為他削弱了坦克防禦的核心裝備紅蓮斗篷和暴烈之甲。防禦裝備總共也就那麼幾個,而紅蓮斗篷以及暴烈之甲又是大熱裝備,所以說他的變動影響還是比較大的,尤其暴烈之甲,削弱之後慘不忍睹,使用率大大降低!

    賽季末期,再傳佳訊

    對於射手類英雄,此次體驗服再次傳來利好訊息。不僅削弱兩件防禦裝備,還上線了兩件新的攻擊裝備。

    霸者重灌戰鬥狀態不在回血,減少其持續作戰能力;反傷刺甲作用與距離產生了微妙關係,射手把控好距離可以減少返還傷害。

    最引人注目的變動在於新裝備——破曉的問世!破曉屬性之全,前所未有,絕對是大後期的必選裝備,完虐破甲弓的威力,大後期可以讓射手輸出更加爆炸!至於價格問題,確實很貴,不過可以先用過渡裝備穿雲弓代替一下,其物理穿透加成足以為射手提供足夠的穿透能力!待到經濟足夠,在升級為破曉,豈不更厲害!

    經過整個賽季一系列的變動,可以看出,射手崛起,志在必得。新裝備的問世,為射手團體帶來了空前利好,防禦裝備的削弱,讓射手有更好的輸出空間,所以酷愛射手的玩家們,期待正式服的更新快點來臨吧!

  • 7 # 縱九歌

    昨天我玩體驗服被吊打就是因為這新裝備!!!

    以前玩射手一直糾結,是出暴擊好還是處破甲好呢?這下好了,新裝備暴擊 攻速 破甲 攻擊屬性都有了,簡直就是神器!!!

    但我們不得不重視這個價格3300。很多人說:出了這裝備,坦克玩完了。但是射手發育的速度可能跟不上局勢,當出完這裝備,可能大多數人都神裝了,對於沒有人保護的射手,還是沒有輸出環境一樣死。

    其實大家最怕的就是出現:

    射手前期打出優勢,很快出了這新神器,一路滾雪球,擋都擋不住!

    畢竟體驗服,慢慢看吧,要是真的太強,影響遊戲體驗,我會馬上出來噴的~!

    難怪黃忠要削,要是配合這裝備,真的是滾刀肉第一人!

  • 8 # 隨浪飄蕩

    體驗服上線了射手最貴的裝備,比破軍的2950還要貴350金幣。因此很多人會說射手的春天到了。而我卻認為相反,更加拖節奏了。我說說我的理由。

    新裝備售價3300金幣,屬性是物理攻擊50,攻擊速度35%,暴擊率15%。唯一被動-破甲:物理穿透+22.5%,射手翻倍。唯一被動:普攻傷害提升50,同樣是射手翻倍。

    看了屬性,50點攻擊加成太少,前期出的話難以造成傷害。玩過射手的朋友都知道,以前破甲弓一般都是第四,第五個格子出。為什麼,因為基礎攻擊低,破甲弓發揮不了應有的效果,前期出加成收益太低。射手前期需要出攻擊和暴擊還有續航屬性的裝備來提高輸出能力。這樣無盡戰刃和末世是必須先出的,才能讓破甲弓發揮出應有的作用。

    大家可以清楚的看到,無盡戰刃加末世的價格是2140+2160=4300金幣。如果再加上新裝備,價格就是4300+3300=7600金幣。這樣發育過程太過緩慢。而且這時候射手本身只有攻擊,沒有什麼防禦,也就是身板太脆,抵擋不了戰士或者刺客的幾下攻擊。

    刺客或者戰士攻擊射手,只需要一把暗影戰斧,就能對射手造成很高的傷害。暗影戰斧的價格是2090,就可以阻止射手的發育時機,相反的戰士和刺客就能遠遠的拉開經濟。切射手更加容易。

    還有現在對局都是快節奏的,一般都是十幾分鍾就打完一局比賽,射手很難有機會去發育到後期。翻身的機會不大。而且現在對局,都是優先限制射手的發育的,這樣就更難發育起來了。

    所以,新裝備並不能很好的讓射手崛起,除非能改善射手的生存能力。

  • 9 # DJMIN

    王者榮耀即將更新上線的新裝備,是不是射手要崛起?個人認為:不一定。原因有以下幾點:

    1、裝備屬性看似不錯,但3300的售價超出破軍350。那麼,前期出容易拖節奏,自身攻擊沒起來,打不出很好的效果。後期出又沒有優勢,同樣也不能帶來很好的收益。

    2、如果說射手可以出新裝備,那麼先前版本出破甲弓之類的戰士和刺客也同樣可以出,雖然效果沒遠端射手好,但強大的裝備屬性還是可以被利用。新裝備不是某個位置的特定裝備。

    3、不可能因為一件新裝備,就斷定某個位置能崛起或者說就能改變一個版本,放眼現在的高階局和職業聯賽,除了那麼兩三個機動性高的射手出現在打野位之外,傳統射手位幾乎難覓其蹤影,自身短板的問題,註定還會在爬坑的道路上繼續前行。

  • 10 # 電競周公瑾

    S11賽季不再是坦克的天下了

    一直以來王者榮耀中射手處於比較弱勢的群體,在排位賽中出場率越來越低,天美經過考慮以後針對射手為其打造了一件擁有高輸出的武器。

    從圖片中可以看到,雖然合成金幣要3300,但是被動傷害確實是高得可怕,尤其是遠端英雄使用時效果還會翻倍。

    射手英雄加強

    孫尚香這次的2技能和3技能都有所加強了,在配合新武器破曉,傷害效果就相當的明顯了。

    黃忠

    此次更新天美也優化了黃忠大招的命中機制,更是降低了在移動中受到的傷害。

    可以說這個賽季射手確實得到了不少的提升,我相信在這個賽季會有更多人喜歡去玩射手的

    以上就是逆鱗的一些見解!

  • 11 # Derrick

    如果僅增加這麼一個裝備而已的話,我認為不足以把射手從如履薄冰的處境中拯救出來。

    何謂射手?就是傾隊伍之力,保證其經濟發育,然後團戰期承擔主力輸出和推塔工具的角色。這個放在帝國時代2裡面作類比的話堪當“投石機”-既需要帝王時代的科技,又需要派一隊步兵保護

    目前王者榮耀中,射手的生存環境其實是很被壓榨的

    前期任何一名戰士只要手持一把暗影戰斧,以及達到四級,一套下來基本都能搞死一個射手

    中期蘭陵王、荊軻、猴子等刺客崛起,打團非要找到他們蹤影才敢上場

    好不容易到了後期,隊友光顧著沖沖衝,剩下一個ADC在後頭被切到爆

    最後對局完畢射手被舉報“消極參團/故意送人頭”,接著就是被加好友罵髒話拉房間SOLO

    因此射手崛起了?不存在的,沒有的事。

    抱著破罐子破摔的心情,迪哥嘗試了無鞋孫尚香體系

    簡稱“無鞋派”

    走路基本靠滾

    沒想到效果拔群

    銘文紅色無雙,藍色吸血,綠色鷹眼

    裝備堆暴擊,無盡/電刀/宗師/泣血/破甲弓/破軍

    最後一件酌情破軍補傷害/復活甲增強生存/名刀司命保命

    核心思路6分鐘之前混線+收野怪,不團。無盡+電刀小件出來後可酌情參團。無盡電刀宗師出來後獨步天下,輸出堪比後期。走路滾著走,多穿牆。

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