回覆列表
  • 1 # 影視製作者

    玩來玩去還是王者榮耀耐玩,王者榮耀想上分 每個位置至少兩個英雄,其他位置能補位就補位,只要意識到了,其實玩什麼位置真的沒差別。搶位置基本輸三成。雖然你有喜歡的英雄,但為了單排上分有時得做取捨,勝率高的英雄擺在那,強的英雄該用還是得用,

  • 2 # i與世界背離s

    對於王者榮耀真的是人云亦云,雖然懲罰體制不斷完善,但是對於演員外掛等還是層出不窮。好不容易熬到晉級賽,隊友也是魚龍混雜,選不到習慣的英雄就掛機,玩的不順心就掛機,雖說為了娛樂但是經常氣的無力吐槽。或者上去就演,導致失去了原有的初衷。總得還得因人而異吧,娛樂心態去玩就可以打發時間,真像上分那得做好十足準備。

  • 3 # 秋天夜微冷

    個人意見,這款遊戲我玩了三年,段位除了剛開始應該是第五賽季是鉑金,之後四個賽季星耀,四個賽季王者。我個人偏向輔助,中路,上路也玩,偶爾補位刺客。常規分路,中線法師,下路射手,上路戰士或者坦克,基本原則。在這種推塔的團隊遊戲中,各個英雄都很重要,各司其職,但輔助時間充裕所以不管是開團還是開視野,我覺充當這著角色轉換很快,歸根結底沒有菜的英雄只有不團結的隊友和手殘黨。

  • 4 # 頭淘樂

    一提到算數公式,我相信大多數人都會頭大的。王者榮耀雖然是一個遊戲,但是在這個遊戲裡面也離不開數學!有幾個數學公式還必須要學會掌握,要不然很難把這個遊戲搞懂搞明白!

    物理防禦和法術防禦的減傷演算法公式:

    大部分玩家玩坦克的時候都會無腦堆肉裝,看到對面法師起來了就出法術防禦,看到對面射手起來了就出物理防禦,玩到現在連物理防禦法術防禦的減傷演算法都不知道,堆就完事了!那麼這些防禦屬性到底可以減免多少傷害呢?這裡坦克就必須學會這個公式!

    物理減免=物理防禦÷(602+物理防禦)

    法術減免=法術防禦÷(602+法術防禦)

    舉一個例子解釋一下,比如說一件反傷刺甲的物理防禦是420,穿上了以後帶入公式中,等於420÷(602+420)=41%物理減免,對面射手孫尚香一發炮彈的傷害是1000,穿上反傷刺甲她就只能打600左右了。

    這兩個公式告訴了我們,坦克無腦疊加物理和法術防禦是沒有用的,到了一定的階段,減傷的效果百分比就不會再大幅度增加,無腦堆防禦倒不如直接出一兩件增加血量的裝備比較實在。

    KDA計算公式:

    有很多小夥伴打完遊戲總是會抱怨,為什麼我輸出全隊最高,參團率也是全隊數第一,人頭拿的也多,可是MVP卻是其他人,這就牽扯到了一個KDA的計算公式。KDA就是遊戲結束以後結算時系統給的評分,MVP就是按這個評分的高低來給的。KDA中的K代表kill(殺人),D代表die(死亡),A代表assist(助攻),王者榮耀的KDA公式就是(殺人數+助攻數)÷死亡數。最後補兵,打野和推塔也會算作小部分的KDA額外數值加上。

    數值越高,說明你的技術水平越高。我們在遊戲中如果想要獲得MVP,一定不能只注重拿人頭,還必須保證自己儘量要少死。

    在遊戲裡,大家也不用刻意去拿一個計算器算來算去,運用好公式去大致估算一下就ok了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人認為評價都是主觀的,你怎麼看?客觀評價存在嗎?