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  • 1 # GreatDaWei

    遊戲行業,尤其是手機遊戲在如今卻是有比較大的市場。位元組跳動也有自己的遊戲事業部,但是大家都知道,一款遊戲自開發到開始運營,需要投入不小的精力。縱觀市場,大的資本運營或者業務拓展,往往需要精力收購與被收購的過程。

    收購沐瞳,也許是雙贏,一個新品牌崛起的開始!

  • 2 # 就這麼遙遠

    位元組需要新的業務方向來提升估值。收購沐瞳應該會開始嘗試其主業務與遊戲的互動融合吧,而且可以用東南亞市場作為很好的試驗田,很雙贏的

  • 3 # 遠方167427784

    凡事都要一分為二。這是辨證唯物主義放之四海而皆準的理論。

    遊戲,就象很多事物一樣,都是一把雙刃劍!益之,害之,看你怎樣去使用和把控了。

    我們的娛樂和休閒,需要遊戲,青少年的智力開發,也需要遊戲,網際網路,計算機,高科技等。都離不開“遊戲規則”。所以,要正確對待它。

    希望位元組跳動能開發出更多有益於青少年智力發展的遊戲版本來……

  • 4 # 老布碼字

    正所謂:前車之鑑後事之師。

    我們把眼光從位元組跳動身上移開,看看網際網路傳統三巨頭(騰訊、阿里、百度)和新興四小龍(位元組、美團、滴滴、快手)的財務情況。

    很明顯:只有騰訊一家利潤最穩健,收入的大頭都是來自於遊戲業務。騰訊才是典型的平臺型巨無霸企業,就像天平一樣,一端是海量的粘性極高的使用者群,另一端是大量吸金能力極強的遊戲矩陣。

    騰訊的業務比其他這些巨頭都要輕很多,但盈利能力卻又強很多。

    試問,誰不羨慕?!

    下面說回到位元組跳動,現在在使用者規模和粘性上,位元組跳動是唯一一個能比肩騰訊的新興企業。

    現在位元組跳動的主要營收都來自於廣告業務,一方面:廣告業務天花板很明顯,而且利潤率偏低;

    另一方面:位元組跳動早就對遊戲、教育、醫療等更垂直、也更吸金的領域有所佈局。

    所以,在上市之前,在營收基本觸及天花板的現在,收購沐瞳,一點都不算早了!

    另外,其實我更關注的是這個沐瞳的這個大瓜:

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 城市化使許多農村老房子空蕩,那麼住樓房和農村房子哪個好?