薩爾這個英雄可以說是異常強力的,但是他可能並不是非常有趣的英雄,因為,薩爾作為一個刺殺英雄顯得過於的全面了,導致反而最重要的擊殺能力並不是很出眾,舉個例子,如果要拿一個不以擊殺為主的刺殺英雄,我為什麼不用桑亞呢,為什麼不上大主教呢?如果純粹打擊殺,我為什麼不玩狼人呢?正是因為這種思想,我們的薩爾人氣一直不是很高,所以今天準備在這裡給你推薦一個專精天賦,主要來凸顯薩爾作用,可能與薩爾的常規點法並不是很相同。
敵人沒有治療,並且脆皮多的情況
毀滅閃電(1級),法力之潮(4級),先祖之怒(7級),狼魂之盾(13級),雷霆風暴(16級),攜風而行(20級)
這套天賦的主旨就是耗,你只有一個Q技能,連綿不斷地消耗能把敵人的小脆皮打得生不如果自己這方比較缺少控制的情況下
元素迴響(1級),冰霜狼群(4級),一鼓作氣(7級),霜狼之賜(13級),頭狼(16級),時空利刃
這樣的薩爾會擁有非常強的控制和輸出能力尤其是4級和16級天賦的聯動,可以很好地消滅戰鬥英雄,但是相對來說比較吃團隊的資源,治療一定要注意薩爾的狀態。
敵人多近戰,且後排爆發不高
這時候我們就需要主E了1到4的天賦選擇可以跟上面一樣,7級選擇E任務,13級選擇風怒,16級也選擇風怒,配合強化地震術,這樣的薩爾幾乎擁有跟戰鬥型英雄一樣的坦度,並且還能擁有不俗的輸出。
薩爾是一個多面手,透過陣容的和局勢合理的選擇天賦才能發揮出他最大的實力。
薩爾這個英雄可以說是異常強力的,但是他可能並不是非常有趣的英雄,因為,薩爾作為一個刺殺英雄顯得過於的全面了,導致反而最重要的擊殺能力並不是很出眾,舉個例子,如果要拿一個不以擊殺為主的刺殺英雄,我為什麼不用桑亞呢,為什麼不上大主教呢?如果純粹打擊殺,我為什麼不玩狼人呢?正是因為這種思想,我們的薩爾人氣一直不是很高,所以今天準備在這裡給你推薦一個專精天賦,主要來凸顯薩爾作用,可能與薩爾的常規點法並不是很相同。
敵人沒有治療,並且脆皮多的情況
毀滅閃電(1級),法力之潮(4級),先祖之怒(7級),狼魂之盾(13級),雷霆風暴(16級),攜風而行(20級)
這套天賦的主旨就是耗,你只有一個Q技能,連綿不斷地消耗能把敵人的小脆皮打得生不如果自己這方比較缺少控制的情況下
元素迴響(1級),冰霜狼群(4級),一鼓作氣(7級),霜狼之賜(13級),頭狼(16級),時空利刃
這樣的薩爾會擁有非常強的控制和輸出能力尤其是4級和16級天賦的聯動,可以很好地消滅戰鬥英雄,但是相對來說比較吃團隊的資源,治療一定要注意薩爾的狀態。
敵人多近戰,且後排爆發不高
這時候我們就需要主E了1到4的天賦選擇可以跟上面一樣,7級選擇E任務,13級選擇風怒,16級也選擇風怒,配合強化地震術,這樣的薩爾幾乎擁有跟戰鬥型英雄一樣的坦度,並且還能擁有不俗的輸出。
薩爾是一個多面手,透過陣容的和局勢合理的選擇天賦才能發揮出他最大的實力。