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  • 1 # 考拉童心遊樂

    這個對小孩影響太大了,我家的才7歲已經都會了,一玩什麼作業都不做,說他罵他還和你吵架,不給他玩就一個人關房間裡,對一個小孩性格影響很大

  • 2 # 小胖丶電影

    適當的給孩子玩其實是可以提高智力和接觸網路時代是有幫助的。還有另一點是,如果孩子真的對這方面感興趣,且不會厭倦,可以讓他試試走電競這條路,總的來說不是完全的事壞處,也不一定說只接觸這種遊戲

  • 3 # 遊小瓜

    從成年人成熟的視角來看待遊戲,有很多正面的意義,當年我玩英文RPG,查字典慢慢玩,一路玩下來詞彙量暴增數千,流暢閱讀對話和劇情文字,遊戲完全可以作為教育工具。但在小孩這,他可能要的是遊戲的爽快感,寧可看攻略直接通關也不會查字典。這兩者之間的差別是家長要清醒意識到的。成熟成年人會清楚自己要的是什麼,而小孩會被遊戲引導著走,就算的成年人,也有很多人被引導著走的。

    我們千萬不要低估遊戲開發者對人性的理解已經越來越深刻。舉例子,王者榮耀屬於MOBA型別遊戲,類似英雄聯盟LOL,再往前就是DOTA,這種型別遊戲的前身是魔獸爭霸,所謂RTS實時戰略,沒玩過遊戲的家長根本不知道這些玩意是什麼意思,我簡單一點說大家就能明白,這些遊戲都屬於“實時計算對抗”,按照這個大類劃分,跟圍棋、象棋一樣,屬於同一類遊戲。我們可以就同一型別的遊戲進行對比和分析。

  • 4 # 姜海州

    我也玩王者榮耀,我身邊的很多人也玩王者榮耀,包括我的同事、朋友、客戶、親戚等,好像王者榮耀無處不在,其實在工作之餘,跟幾個朋友一起打一把王者榮耀也不失為一種放鬆的方式。但是我見到的更多的是上班時間不好好工作卻在玩王者榮耀,晚上熬夜在玩,週末全天在玩,大人玩,小孩玩,老師玩,學生玩,各行各業、形形色色的人都在玩,身為一個成年人都不能控制自己,何況是孩子?

    成年人最起碼有自己的價值觀,有起碼的判斷是非對錯的能力,但是孩子呢?

    我最不能理解的就是王者榮耀裡面英雄的命名方式,為什麼要用中國歷史人物的名字呢?難道起個名字就那麼難麼?很難想象在以後的歷史課上,老師講到秦始皇嬴政統一中國,下面的學生說嬴政不是一個法師嗎?在語文課上老師講到詩人李白,下面的學生說李白不是一個刺客嗎?你能想象出這樣的場景嗎?你在跟對方討論諸葛亮的事蹟而對方卻在跟你說諸葛亮的技能。

    在這我真的想問問王者榮耀的設計師,取個名字就這麼難嗎?為什麼要用歷史人物的名字呢?

  • 5 # 找最有創意的禮品

    還能有什麼影響?我就只一個列子:1:不愛學習了,上課玩遊戲,放學回家玩遊戲,吃飯玩遊戲,走路玩遊戲。為了玩遊戲,都不知道我摔了多少次。2:溝通少了,在學校不和朋友、老師溝通,已有空閒時間就開啟王者。3:運動少了,以前散一下步,有了遊戲之後,一放學就會家躺著玩遊戲。這就是影響,你說大不大?

  • 6 # lpl遊戲製作qwea

    王者榮耀對小孩子的影響。有利也有弊。嗯,小孩子自控能力低。玩遊戲的時候經常會花費大量的時間,容易成癮,對於正常的學業造成很大的影響,還可以對學校真誠教學秩序的影響,不過小孩子玩遊戲可以開發大腦,使思維變得更加活躍,也可以使身心得到適當的放鬆,從這方面來說,也是有一定的好處,小孩子玩遊戲需要控制時間,需要適可而止,需要家長的監督,需要學校的教育。

  • 7 # D傳奇

    首先肯定是有不良影響的。孩子的自控能力差,進行遊戲的時間以及可能的充值行為需要家長管控,長時間遊戲有傷眼睛,會對兒童青少年造成不可逆轉的傷害。

  • 8 # 使用者指尖上的舞者

    不得不說王者榮耀是當今社會做的最好的遊戲之一。上到五、六十歲的大叔下到幼兒園小朋友都能玩,都喜歡玩!然而沉迷遊戲使人玩物喪志。青少年控制能力不夠更容易迷失自我沉迷遊戲無法自拔!使其學生荒廢學業,青年不吾正業,後果不堪設想! 玩遊戲是一種興趣,空餘的時間可以做的事情!怎麼解決孩子經常遊戲的問題了?第一可以培養孩子更多的興趣愛好,多參加戶外運動,可以報些興趣班,跳舞,讀書,畫畫、跆拳道,最好群體專案,加強孩子團隊精神,合作精神,時間久了孩子就會發現還有更重要事情他可以去做,第二:就是多和孩子溝通發現他的內心想法,多陪孩子一起做些事情!陪他的時間多了,孩子就不會感覺無聊了!玩遊戲的時候相對來說就少了!你們覺得我說的對嗎?歡迎關注討論!

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