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  • 1 # 戲遊人生L

    王者榮耀:正式服凌晨更新,大環境下野核迎來全面增強,新裝備上線是否是法師迎來集體加強的罪魁禍首?

    王者榮耀於昨晚11:30持續到今早9點,持續9個多小時的更新,終於迎來了S20賽季新賽季對於新裝備、英雄調整、中立資源和遊戲體驗都做了一定的調整,目的也是為了增加玩家遊戲體驗感,達到在新賽季一種全新的感覺。

    1.中立資源調整:對中立資源的額外擊殺玩家將由50%→70%的擊殺收益,發育路和對抗路河道之靈的基礎收益下調,中路河道之靈的擊殺基礎收益由108下調至63點;另外新增了參與點塔的召喚師在1000範圍內可以獲得50%的收益。這樣調整,相當於將河道之靈的經濟均分到野怪和防禦塔上,出現了明顯的重心轉移。

    對於打野刀最佳化方案中,二、三級打野刀加入500範圍內自己擊殺或者隊友擊殺野怪時,不僅可以獲得額外30%經驗和20%收益,同時將將打野刀被動的磨礪效果改成和前者一致。 這樣的調整,讓野核玩家經濟和經驗獲取速度得到一定提升,不管是在打野或者反野階段,隊友因為操作失誤搶野,打野也能透過額外效果將損失降低到最小。

    同時中立資源增加,讓野核有了平衡發育差距的資本,避免了因為隊友搶野造成的經濟損失,所以從經濟獲取方面,打野刀最佳化是對整個野核職業的一次加強。

    2.新裝備上線:首先是日暮之流最終定義屬性為180法強+10%冷卻縮減,被動是是疊加型法術穿透,滿級狀態下,每層可以增加24點法穿,最多可以疊加10層。和這個裝備比較適配的英雄就是貂蟬和高漸離,透過技能方式疊加法術傷害。

    金色聖劍也屬於疊加型法裝,普攻命中可以疊加10%的攻速(上限是兩層)共持續5秒,同時普攻會附帶額外法術加成傷害,冷卻CD只有0.2秒,被動效果是普通攻擊提升35點,遠端英雄翻倍。這個裝備適用於羋月和扁鵲這樣依靠普攻和技能疊加型法師。

    痛苦面具增加法術攻擊和提升生命值,但是確移除了75的法穿效果,技能命中改為0.5秒造成額外當前生命值3%的額外傷害,但是本輪更新熱點就是法師英雄調整。

    不知火舞增加被動忍蜂恢復10點能量效果,二技能扇子命中目標恢復效果由25點→10點。二技能冷卻機制改為固定3秒。這樣調整使不知火舞賴線能力更穩定。 姜子牙的技能效果下調,大概是因為姜子牙在高階局中表現過於強勢,降低了一技能傷害同時,也下調了姜子牙技能傷害減少抗性和移速比例。

    除此之外,干將的調整一直是個比較受爭議的話題,本來干將的二、三技能傷害下調,但是新增了劍氣傷害,從而讓干將整體傷害確得到提升,滿級全

    技能甚至可以秒掉六神狀態下的坦克程咬金。 因此有玩家認為,新裝備的上線一方面對吃攻速法師影響很大,同時法師的集體加強,新賽季已然是法師的天下,你們贊同這個觀點嗎?

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