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1 # 沐辰解說2169160199
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2 # 會哥解說
一、關於中單的定位
我來講重點。。。
在雙方10個人技術、能力、戰術配合水平都一樣的大前提下(路人局)
1、中單位,6級之前至少是全隊經濟第二高。第一是打野。後期變化太多,不細說。
2、中單位,必須是全隊輸出資料前二。
3、中單位,人在中塔在。人死中塔也必須在。對手不來倆三個人,別想收了中塔。
4、中單位,是全隊核心。隊長。。超玩會的老帥,和QG的貓神。都是中單位。KPL前兩名的隊長,都是中單,這說明中單的重要性。。。。
5、幹什麼之前都要先清兵線!清兵線!清兵線!重要的事情說三遍!
二、中單流人物 在S8賽季之前,中單永遠是法師的天下,核心三人組是諸葛亮、不知火舞和高漸離。
KPL雙方都採用法師中單戰術,基本就是諸葛亮VS不知火舞 除了這三個變態外,路人局中的嬴政、王昭君、姜子牙都是中單位的高上場率英雄。
但是平民玩家,中單位的核心三人組是諸葛亮、安琪拉、王昭君。我將在下文中重點闡述以這三個英雄(遊走流諸葛亮、草叢流王昭君、傷害流安琪拉)三種流派。
遊走流:以諸葛亮、貂蟬、高漸離、不知火舞為主,擁有高機動性的位移技能,上下路來回支援。
草叢流:大家都知道的草叢三婊是王昭君、蘇妲己、安琪拉,但是安琪拉我給劃到傷害流裡面去了,因為這廝的爆發力實在太強了。
王昭君,妲己都是陰單人的好手,安琪拉更適合團戰。畢竟王昭君大招太容易被打斷。這種流派,其實在快節奏的對抗中,越來越少見了。。
草叢中單流,多數是技術領先對手太多的玩家,虐人用的。。。
傷害流:代表人物甄姬、安琪拉、嬴政等。高爆發高輸出,配合冰杖,團戰殺人狂。。。 這三種流派,是現在的主流中單打法。 可以看出來,高手多是遊走流,低段位的多是傷害流,高段位打低段位,最喜歡草叢流。。。
三個流派之間,沒有固定的套路。只是該英雄更適合遊走、蹲草叢和打團戰,不要認為遊走流就不蹲草叢了。。。 KPL聯賽,我們看到最常見的畫面,就是在野區裡草叢雙方各埋伏一堆人。。。。
突然想起來,中單流派中還有一個孫臏。這是S8賽季明顯崛起的一種打法,孫臏偽中單。 前期純輔助,後期先手開團,傷害很恐怖。
孫臏和同樣S8之前定位輔助的大魚不同,大魚傷害明顯要弱很多。
孫臏和傳統意義上的中單,最大的區別是,沒有別人幫助,獨自打不死人。。
孫臏的核心輸出,其實是平A。。。大小圈都是靠預估血量才能殺人的。
孫臏的崛起,證明了一件事: 中單戰術,純中單戰術,落伍了。
後面我會專門闡述中單的變化。
三、中單的戰術 王者榮耀其實就打9座塔,6個點,最後一個基地。
重點一: 中單一共控制3座T 外加6個點(雙方紅藍BUFF)和兩條龍。。。
中單需要為全隊,提供相當大的視野範圍。這個是中單存在的終極意義。
除了對方的紅BUFF太遠之外,作為一個優秀的中單,你必須配合打野,為全隊提供門口兩個草叢,外加對手藍BUFF的視野。。。
由於移動視野的變化,你必須時刻知道:家門口兩個草叢,至少哪個草叢一定沒有敵人。。。
同樣,高手也會預判哪個草叢一定有人。。。。 這個是中單位置最起碼的戰術素養。
重點二 藍BUFF,對手的藍BUFF。。
中單流有個很重要的工作,就是監視對手的藍BUFF。。。
限制對手打野發育。
配合自己的打野,儘可能的去搶。。。
中單費藍,沒有藍儘量不搶自己打野位的藍BUFF。。。
搶敵人的。 任何一種中單,在清完兵線且沒有威脅的前提下,都要去確認對方藍BUFF的存續狀態。
蹲草叢裡陰對手藍BUFF,是每一箇中單的生存天賦。
重點三 重點裡的重點 清兵線~!!!清兵線~!!!清兵線~!!! 失去中塔,不亞於團隊經濟差3000~!!!不亞於3個人頭差!!! 如果不能保證3000經濟,不能保證3個人頭,決不能丟中塔!!
如果你是一個合格的中單,把這段話抄下來,送給每一個和你開黑的隊友。 如果兵線來臨,中塔被兩三個人入侵,無法抵抗,且必死的局面。。。。
殺兵線不殺人。。中單的天職。。。
四、總結篇 說了這麼多,其實就要表述一個意思。 中單是全隊大局觀最強,視野最開闊的位置,相當於足球場上的後腰。。。
這個位置,要求操作手一定要有大格局。。。
你要是個愛計較的人,是註定玩不好中單的。 我們在團戰的時候經常看見,一箇中單把中塔丟了,跑去上下路支援,不管打沒打到人頭,是不是MVP,這樣的中單都是菜鳥。。。
中單壓制力是最強的。因為直達對手老窩的路線最短。。 中單隻要有足夠的壓制力,上下兩路被破到高地一樣有機會翻盤。。。 反之上下兩路健全,中塔被破到高地,這局已經輸了一大半了。。。
因為你的紅藍BUFF已經註定被對手拿走,兩條大龍你連視野都沒有。。。
五、中單的變化 隨著S8賽季的深入 中單流戰術逐漸在變化。
最顯著的一點是,虞姬、百里在中單開始出現。 這兩個射手類角色進入中單,一方面是遊戲大範圍修改,射手流普遍加強的結果。
另一方面,虞姬和百里相對傳統法系中單射程更長,位移或保命的技能優於大熱中單諸葛、不知火舞,所以沒事也可以湊熱鬧。
這種變化,最後一方面,還是因為BUFF之戰過於激烈,加上核心英雄被BAN或被搶(因為KPL中單,多半除了諸葛就是火舞),出現的新興戰術組合。
這種無法系(露娜除外)陣容,在KPL裡越來越常見。 也就意味著,隨著戰術素養的不斷提升。 移動速度慢(缺少位移、保命技能)的所有英雄,都將被淘汰掉。
而中單和輔助、打野的交叉換位,將會越來越頻繁。 中單、輔助、打野。這三個位置,將隨著戰局的變化而不斷變化。
經濟、強勢等級區間、對手剋制等多重因素,將逐漸混淆中單、打野、輔助三個位置。最終形成大致的工作範圍和機動空間。
(最開始寫這個文字的時候,我強調了中單經濟第二的特徵,就是沒考慮到後期戰局的多變性,現在修改了,中單應該是開局4-6級前經濟第二,因為中單兵線的路線最短,加上打野4級後多半去抓上下兩路)
上下兩路,會因為漫長的兵線路而暫時不會參與換位。
中單戰術,最終將演變成無中單或者打野、輔助都來客串中單的戰術。
這是大勢所趨。 因為王者榮耀,畢竟是一個:人多欺負人少、能陰人就不正面對決、看誰送死多的推塔遊戲。
回覆列表
目前版本而言,可以選擇的手長有干將,墨子,武則天,沈夢溪等。
干將專治後排C位,清兵快,預判準確的話一個大便可以勸退對面C位,甚至導致對面放棄一波團戰。個人非常喜歡用,由於手長傷害高,再有些猥瑣的意識的話一局最多也就死個一兩次。
武則天適合poke,清兵也快,適合在貼臉英雄肉搏是在後排無線扔球干擾團戰。大招在對面站位比較集中的情況下,可以作為開團的先手,或者在抓人時銜接一個控制鏈。
墨子也是poke流,但是前期清兵較慢,不停二技能眩暈對面,貼臉開大或者閃現控C位都是不錯的選擇。
沈夢溪傷害高,適合遠距離poke,二技能配合一技能可以一定程度上防止近身,打團時輸出爆炸。
另外鍾馗也是個不錯的選擇,可在在對面拿到明世隱,盾山之類角色是拿來使用,效果拔群。
張良作為為數不多的硬控也可以拿來針對一下貂蟬之類的秀起來無上限的角色,優點是清兵快,有硬控,缺點也很明顯,開大時就是一個靶子,對多個英雄無法起到很好限制作用。