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1 # 指尖上的王者
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2 # QQ鹹菜
這個賽季加強的不只是裝備,還有英雄,加強的裝備多數是法術裝備,可以說喜歡玩法師的朋友,這個賽季可是一個上分的好機會啊,加強的英雄法師我感覺很棒首先是上官婉兒,這一位英雄策劃改變了她的難度,以前我們大招上天要衝刺四段,得有筆墨可循或者命中敵方單位,現在只需要大招衝刺成功三段就可以上天了,第四第五段任意位置釋放即可上天輸出,所以說玩婉兒要上天有手就行,難度大幅度降低但是同樣的婉兒的傷害肯定會有所削減,但依舊可以稱為是暴風級加強,上天難度降低就會有更多的玩家上手婉兒,到時候需要注意的就是團戰的時候大招如何進場,挑選一個好的進場時機衝刺輸出敵方後排英雄,還有一位法師英雄那就是西施,S20賽季西施的技能釋放更簡單明瞭,二技能自動追蹤目標,開啟大招後重新整理技能cd,並且二技能也一下變為三個,輸出能力更加強勁,這樣一加強後,西施在日常排位當中的登場率和熱度會有所提升,團戰當中二技能一下變為三個,輸出範圍更廣,但是當敵人承受多次二技能傷害時,肯定會有一個衰減傷害機制。削弱的英雄百里玄策這一位刺客英雄在高階局當中有非常多的玩家熱愛玩這位英雄,他的強度確實可觀二技能蓄力命中敵人後,基本上被鉤中的敵人都難以逃脫,隨後的玄策可以搭配大招使用不斷調整自身輸出站位,配合普攻持續輸出傷害量,而且團戰當中只要擊殺一位敵人就可以觸發大招的被動,增加高額的移速和攻速,雖然玄策的收割並不算暴力。
大家好我是指尖,s20賽季更新一天的時間了,大家對新版本有什麼看法呢?本文指尖跟大家聊聊新賽季中涉及到的英雄調整變化,你認為強了,不一定是真的強了。
墨子先來說說一個變化比較大的英雄,墨子在沒有任何改動的情況下一躍成為了勝率榜首的問題,還想著未來是不是有機會加強,結果突然來個勝率爆棚,小龍蝦和金屬風暴又最佳化在即,熱度也即將上漲,這還加強個錘子,不砍一下就挺好了。
那麼墨子的勝率提升原因在哪呢?其實還不是裝備的原因,對墨子來說,是爆發英雄也是消耗英雄,他是新版本為數不多能同時出迴響和麵具的英雄,恰好這兩個裝備都加強了,這樣墨子的爆發傷害也高了,消耗能力也更出眾了。
墨子的勝率提升了0.75%,這隻有一天的時間,然而並不是最高的,看看版本直接調整的英雄勝率有哪些變化吧。
鬼谷子僅僅一個2技能的前搖取消,鬼谷子的勝率直增1.43%,這個勝率是全段位的勝率,一些大神和普通玩家都是同時玩的,而這個勝率的提升也證明了這個加強對他而言意義重大,2技能的命中率和手感大幅提升。
干將莫邪史詩級加強啊,加入了劍氣的干將莫邪,即便是你命中率不高,無法頻繁觸發劍氣,大後期裝備成型後的輸出也並不比之前低,何況一些大神玩家的精準命中,那個爆發讓人看不懂,未來在賽場上干將莫邪恐怕又要成了久誠的常駐禁用英雄。
除了英雄本身的調整,其實還有迴響之杖以及技能跟隨視野的調整,我覺得干將莫邪的資料還會有所提升。
蒙恬蒙恬的12技能傷害降低,2技能的冷卻固定,移速加成砍掉一秒,真沒想到對蒙恬的影響這麼大,恐怕這是英雄調整後勝率降幅最大的一次更新了吧,6.32%,記得玄策在最佳化手感之後勝率超過了60%,之後的調整也不過降到了55%,而蒙恬這次真的體會到了天堂和地獄,現在全英雄勝率倒第一,夢奇第二。
關於被動蓄力的問題,更新推文中說日後會重新調整改動方向,但是看到這個勝率,還真的會改嗎?
姜子牙姜子牙的調整是透過增加後期傷害的代價降低了前期的傷害以及減速,最重要的是全時段的抗性debuff效果被降低。
透過勝率來看,姜子牙明顯就是弱了,46.19%的勝率,彷彿讓他回到了那個被稱為yy的時代,其實在這個賽季中,痛苦面具和日暮之流能夠合理的給他使用,我覺得姜子牙的強度還有待商榷,把他當成一個純法師來用,其實也是很強的。
盾山這次調整最不合理的一個,盾山的能量雖然恢復速度加快,但是大招的消耗能量機制使他必然是重砍,然而在一天的資料之後我們發現,勝率竟然還有微弱的提升,這到底是什麼原因所致呢?
指尖思前想後也沒想到原因在哪,聰明的你,幫我想想吧,難道真的是因為能量回復速度變快了?太牽強。
不知火舞跟盾山一樣的迷,昨天的不知火舞一閃問題還沒修復,勝率反倒是增加了,我覺得只有一個解釋,雖然能量大幅度降低,消耗能力變弱,但是因為底層的機制使然,不知火舞的技能使用更加流暢了,因而手感的加強超過了數值上的加強,而10號修復了一閃的問題,不知火舞是否還會繼續提升勝率呢?
鏡除了蒙恬肯定就是鏡最可憐了,磨塔的能力拿掉之後,12技能的傷害進行了下調,那麼勝率竟然降了3.87%,對鏡而言,或許很多時候秒脆皮就差了那麼一絲血就沒殺掉,一套技能打完陷入真空期而被反殺,不然無法解釋為什麼數值只改動了一點,卻影響這麼大的勝率。
女媧女媧的調整是解決了此前卡牆的問題,但是2技能的範圍提升以及增加的減速效果,我認為對女媧應該是不小的加強,但是從資料上來看,基本沒有什麼波動,我覺得有兩個原因,第一個就是女媧的玩家基數太小,打不出應有的資料,還有一個是女媧存在一個問題,1技能推到人的第二段偶現傷害丟失,那麼這也是影響勝率的一個原因。
百里玄策大招傷害提升,2技能第二段無視韌性效果,然而把勾到目標的暈眩變成了定身這才是最嚴重的問題,關於百里玄策的解讀,此前指尖寫過的,這裡就不多贅述,而即便勝率大幅降低之後依然能維持在50%左右,這說明了他的強度依然是個良性的存在,如果資料穩定在這裡,那麼估計不會再次調整了。
蘇烈同為長城守衛軍,玄策下降了2.49%勝率還能維持在50.87%,而蘇烈加強後提升了1.84%才維持在了49%,真就是同職不同命,蘇烈的調整是優化了手感,2技能把人懟到牆上可以迅速使用其他技能,算是取消了技能僵值吧,那麼這個調整就能讓蘇烈更加輕鬆的接大招,控制更加流暢。
除了直接調整的內容,我們再來看看跟裝備調整相關英雄的勝率。
金色聖劍、巫術法杖相關巫術法杖增加了一秒的冷卻,對相關英雄來說都是一次下調,而金色聖劍的加入基本對他們沒有什麼影響,所以這次的資料降低,完全是巫術法杖的弱化所致,其中影響最大的是司馬懿,一套連招憑空少了一次巫術法杖的傷害,大神司馬懿玩家都表示太傷了。
話題比較多的英雄這個資料屬實我沒看懂,如果說貂蟬的資料降低可能跟玩家的出裝習慣還沒改掉有關,那麼扁鵲的就完全沒看懂,按理說應該因為日暮之流而加強,但資料上卻呈現了下降的趨勢,且比例不低,你覺得扁鵲的勝率降低,是因為什麼原因所致呢?是因為話題英雄,很多不會玩的紛紛去玩所致,還是因為日暮之流根本撐不起扁鵲的勝率呢?
以上就是本文的全部內容,對以上的資料,你有什麼想說的呢?