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1 # 籃球界的durex
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2 # 十月二十六dd
記得免費遊戲就是從傳奇開始的,當初還打出用金錢換時間的口號,當時還覺得挺有道理的。現在覺得真傻,現實就是有錢人的時間比你還多。後來免費遊戲就大行其道。我也玩過幾個,作為一名豹子頭,根本沒有什麼遊戲體驗可言。
原來以為這種模式過幾年會消失,沒有想到卻是愈演愈烈。現在氪金一詞更是玩家口頭語。只能說我太天真了,富人太多,限制了我的想象力,聽說過一個玩家養活一個伺服器的,聽說過充值幾十萬還被人看不起的。
網遊水太深。我等平民還是老老實實玩單機吧,實在無聊找個傳奇私服,衝個100也能爽兩天。
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3 # 傳奇情懷玩家
我想以前的老玩家骨灰級玩家都心痛吧,好好的一款遊俠被歲月帶下了水,策劃商也是因為競爭大而忘記了忘記忘記了初心,現在玩過很多服也罵過很多服,值得我說的就龍門神途了吧,這個服的策劃商是真的良心的,在不忘初心的道路上出發,有心了。
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4 # 傳奇老骨灰
確實現在的傳奇早就不是原來的模樣,現在的策劃硬生生回了這一款遊戲。反觀(龍門神途)這款傳奇一直走的都是不氪金路線,還是建議大家入坑的。
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5 # 傳奇百曉通
確實現在的傳奇確實被現在的遊戲廠商給毀了,這一也是有目共睹的。現在這款遊戲的清流怕也只有(龍門神途)了,遊戲一直是我們最熟知的,沒有被氪金思想所汙染。這樣才是我們所希望的。
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6 # 老一輩傳奇
是啊,現在的大部分的遊戲不充錢根本沒辦法玩,不需要充值就可以玩的傳奇類遊戲我就知道《龍門神途》這款遊戲,不僅是低消費,還是三端互通,新奇都開了幾天了,人還是爆滿。
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7 # 資深遊戲迷
確實現在很多傳奇都是這樣,打著傳奇的名號做著與事實不符的遊戲來欺騙廣大玩家。現在我在玩一款真正的復古版傳奇(龍門神途)遊戲就是按照經典來設計,沒有那麼多亂七八糟的設定,很多都是我們最熟悉的,最重要的是遊戲無商城無vip,玩家都是自由交易。傳奇就該有這樣的樣子。
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8 # 傳奇之家
傳奇就是一個傳奇,經典之所以為經典,就是在於他已經是過去了,在傳奇的那個年代,遊戲是非常匱乏的,有一款優秀的網遊足以吸引鋪天蓋地的玩家蜂擁而至,而現在《龍門神途》這款不氪金的遊戲將代替這款遊戲。
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9 # 使用者105952875588
傳奇為什麼沒落?
以前遊戲裝備名稱起的都是模仿傳奇的,雖然是抄襲,但是很好聽。現在
的一幫策劃,起個名字就是頻繁的往一個名字裡新增高大上的修飾詞就可以了,。你想
裡其實也是他自己作孽造成的。現在盛大為了迅速圈錢,遊戲裡各種賣道具,賣經驗。
而且還是經常是以賭博的模式來進行。比如你花錢買一個道具,就有可能抽中游戲裡的
一個好裝備,很容易讓玩家去控制不住的消費。這樣很快以個區就被搞黃了。盛大就只
能開新區,繼續忽悠大家來這麼消費。週而復始。再有就是拖兒遍地,這個大家都心知
肚明,雖然盛大不會承認,但是你我都猜的到。
現在有什麼好的傳奇?我現在最喜歡的還是1.76版本的(龍門神途)遊戲一直都是經典玩法比如我們最熟悉的
:再現蜈蚣洞,比奇礦區,祖瑪,攻沙城的場景,還原組隊刷教主的玩法,重溫經典爽
快。殺紅名爆裝備,自由PK,這些也都是我們最喜歡的,而且遊戲經過最佳化讓升級更輕
松,利用碎片時間就可以完成日常任務,賺取元寶和各種材料,升級升裝備毫無壓力。
操作簡單,還原傳奇操作手感,地鐵上,公交上,餐桌上,午休時,哪裡都是戰場,隨
時可以戰鬥。
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10 # 懂車汽車資訊
相信很多玩家對於熱血傳奇這款遊戲應該是比較熟悉的,特別是老玩家對於熱血傳奇更是在熟悉不過了,隨著傳奇的不斷髮展到現在,已經更新了多個版本,因為中途各種原因,原始的傳奇遊戲也就逐漸消失在人們的眼中,而上線了很多傳奇伺服器,這其中比較經典的服就是我本沉默傳奇,因為它繼承了傳奇的各方面的特色,相信很多玩家對於運九套應該熟悉吧!我們都知道運九套可以說是熱血傳奇中最頂尖的套裝。能夠提高傷害值,不過就是詛咒10的裝備有個缺點,究竟是什麼?應該很多玩家都不清楚。
對於詛咒10的裝備很多玩家都認為它的攻擊傷害還是比較低的。有些玩家甚至順要是沒一刀的傷害都這麼高那就好了,實際上並沒有那麼多的裝備能夠每一刀的傷害都那麼高。不過要是一把武器的攻擊點是在100-100,你覺得你會選擇哪個呢?這也是考驗玩家得時候了!
不過說是這樣說哈!在熱血傳奇中還真的沒有見過100-100的武器,有的網友就說之前見過,但是是很久了,其實並不是的,那都是BUG導致的,不跑是不可能出現這樣的攻擊點的,基本不可能,現在的我本沉默傳奇主打公平公正,遊戲系統穩定,BUG整頓的也是相當優異,一旦發現立馬修復,不過對於詛咒10的羅剎在熱血傳奇中確實比較難得。
想到之前的熱血傳奇,你是否還帶著詛咒十的羅剎呢?那時候是多數人都想要的,記得在當年很多人為了弄一把詛咒10的羅剎,每天都把自己搞得渾身通紅。在當時能夠做到詛咒十的玩家毅力確實不容小覷,這點恐怕很多老玩家都不知道。想玩正版手遊的可以私信或留言小編。
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千篇一律的任務,飛一般的升級速度,定時定點的重新整理boos,感覺不是玩遊戲是被遊戲玩。幾點要幹什麼,幾點有什麼任務,天天都是,不做任務吧你不做別人都做覺得虧了,做任務吧太綁人,這不是玩遊戲這是上班啊。再有你再認真的練級做任務也趕不上人家充錢的,輕飄飄秒殺你,現在都是隻看裝備不看手法了。
升級太快,升價就沒有成就感,不像2001——2003那時候的傳奇一個月升一級很正常,沒有任務,就是靠時間,打架也是靠操作,打出一件祖瑪裝備都能樂好幾天,弄個銀蛇都挺興奮的。那時候看人的裝備,一般的玩家都是各種小極品加幾件高階裝備,比如我那個道士,武器是銀蛇,項鍊是靈魂,手鐲剛開始是防3道1的堅固後來換的三眼,戒指是一個泰坦一個降妖,一件幽靈戰衣,那還玩的津津有味的,撿個5——16的斬馬都能喊話賣點錢。對了,我那個靈魂項鍊還是在土城書店裡撿的,有個哥們自己倒裝備,正好我到那,他下線,我撿完了大號就上線了,呵呵,不知道那哥們能看到不,不好意思啦
現在所有的遊戲也替代不了傳奇在70後80後心中的地位,因為那不光是遊戲,也是青春的記憶!